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Doormaker
Resumen
A boss enemy encountered in Act 3. Uses What Is It, Beam, Get Back In.
Boss & Elite Guide
Threat Level
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Summary
Boss de 489 HP del acto 3——la pelea individual con más HP del juego. Trae escalado, bloqueo y paciencia. Aquí es donde los Powers y combos infinitos dan frutos.
Counter Tips
- Casi ningún mazo gana esto sin escalado——Limit Break, Catalyst, Echo Form, acumulación de Focus son válidos
- Planifica una meseta defensiva: suficiente bloqueo para sobrevivir una pelea de 10+ turnos sin deterioro de HP
- Guarda cada poción para esta pelea; incluso las mediocres (Strength, Block) acortan el encuentro 1-2 turnos
Intenciones

Stun

Attack Deal 31 damage.

Attack + Buff + Escape Deal 40 damage. Apply 5 strength to self.
Monstruos relacionados
Constructo cúbico
Acto 1 / 3. Enemigo normal. Acciones comunes: Acometida, Rayo repetidor, Repeater Blast Move 2, Expeler, Submerge.
Bestia solemne
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Pisada, Cornada, Stun, Grito bestial, Pisotón, Aplastar.
Seguidor del Familiar
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Corte rápido, Búmeran, Danza poderosa.
Sacerdote del Familiar
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Orbe de fragilidad, Orbe de debilidad, Rayo espiritual, Ritual sombrío.
Vantasma
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Mancha, Lanza de tinta, Desmembrar, Preparación.
Pinzinón
Acto 2. Jefe. Acciones comunes: Despedazar, Golpe creciente, Picadura, Adaptación, Golpe defensivo.