Esta entrada sigue Beta v0.110.0 (2026-07-31) y puede que todavía no exista en la rama Main.
Pinzinín
Resumen
Acto 2. Jefe. Acciones comunes: Mira, Rayo preciso, Acometida, Láser, Recarga.
Boss & Elite Guide
Threat Level
Tags
Summary
Boss de 189 HP del acto 2 con un claro ciclo de carga->liberación. Más indulgente que otros bosses del acto 2 porque las intenciones son legibles.
Counter Tips
- Guarda grandes turnos de bloqueo para la liberación; gasta daño en turnos de carga
- Defect Frost / Ironclad Entrench recompensan turnos donde no necesitas atacar——ajuste de tempo perfecto
- Si tienes Apparitions / intangible: usa uno en el turno de liberación
Intenciones

Attack Deal 3 damage.

Attack Deal 18 damage.

Buff Apply 2 strength to self.

Attack Deal 31 damage.

Sleep
Monstruos relacionados
Bestia solemne
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Pisada, Cornada, Stun, Grito bestial, Pisotón, Aplastar.
Seguidor del Familiar
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Corte rápido, Búmeran, Danza poderosa.
Sacerdote del Familiar
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Orbe de fragilidad, Orbe de debilidad, Rayo espiritual, Ritual sombrío.
Vantasma
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Mancha, Lanza de tinta, Desmembrar, Preparación.
Bichobol (huevo)
Acto 2. Enemigo normal. Acciones comunes: Mordida.
Bichobol (néctar)
Acto 2. Enemigo normal. Acciones comunes: Despedazar, Mejora, Thrash2.