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Phezánima
Resumen
Acto 3. Jefe. Acciones comunes: Vislumbrar, Fuga de gas, Fijación, Desvanecimiento, Grito.
Boss & Elite Guide
Threat Level
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Summary
Boss de 211 HP del acto 3. Más basado en tempo que en HP——se siente más fácil que los bosses muro pero castiga la duda.
Counter Tips
- Compromete daño temprano——el bloqueo guardado no hace nada aquí, la fuerza guardada escala
- El veneno de Silent crece perfectamente contra esta duración de pelea
- No sobrecargues bloqueo——gastar energía en ataques cada turno es la línea óptima
Intenciones

Status

Attack Deal 16 damage.

Attack + Status Deal 7 damage.

Buff Apply 2 intangible to self.

Attack + Debuff Deal 11 damage. Apply 3 vulnerable to player.
Monstruos relacionados
Constructo cúbico
Acto 1 / 3. Enemigo normal. Acciones comunes: Acometida, Rayo repetidor, Repeater Blast Move 2, Expeler, Submerge.
Bestia solemne
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Pisada, Cornada, Stun, Grito bestial, Pisotón, Aplastar.
Seguidor del Familiar
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Corte rápido, Búmeran, Danza poderosa.
Sacerdote del Familiar
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Orbe de fragilidad, Orbe de debilidad, Rayo espiritual, Ritual sombrío.
Vantasma
Acto 1. Jefe. Acciones comunes: Mancha, Lanza de tinta, Desmembrar, Preparación.
Pinzinón
Acto 2. Jefe. Acciones comunes: Despedazar, Golpe creciente, Picadura, Adaptación, Golpe defensivo.