공략 2026년 4월 14일 12분 STS2.GG 편집부

STS2 맵 라우팅 가이드: 지도를 읽고 더 강한 길을 짜는 법

첫 걸음 전에 지도를 어떻게 읽는지, 엘리트와 휴식·상점을 언제 비교해야 하는지, 그리고 액트별로 어떤 라우팅 우선순위가 달라지는지 정리합니다.

루트는 시작점이 아니라 보스에서 거꾸로 본다

많은 플레이어는 시작 노드만 보고 즉흥적으로 움직입니다. 더 강한 방법은 보스부터 보고 역산하는 것입니다. 이 액트가 무엇을 요구하는지 먼저 생각하고, 그 뒤에 휴식지·상점·엘리트가 무리 없이 이어지는 선을 거꾸로 찾습니다. 그러면 구조가 있는 길과, 단지 위험한 전투에 갇히는 길이 빠르게 구분됩니다.

맵 읽기의 가치가 큰 이유는 보상 개수만이 아니라, 덱이 언제 강화되고 회복하고 제거하고 상점으로 안정화될 수 있는지를 결정하기 때문입니다. 좋은 루트 판단은 개별 전투가 아니라 런 전체를 이깁니다.

  • 보스, 상점, 엘리트, 휴식지를 하나의 선으로 읽어라.
  • 좋은 엘리트는 혼자 강한 엘리트가 아니라 다음 안전 지점까지 포함해 성립하는 엘리트다.
  • 강한 루트는 원시 가치보다 탈출구와 유연성을 가진 루트다.

엘리트, 휴식지, 상점을 어떻게 저울질할까

엘리트는 유물을 주기 때문에 런을 이기지만, 그건 덱에 충분한 초반 화력·방어·포션이 있어 HP 비용이 감당 가능한 범위에 머물 때만 그렇습니다. 그래서 휴식지는 약함의 표시가 아니라, 엘리트를 실제 가치로 바꾸기 위한 경제의 일부입니다.

상점 역시 여전히 과소평가됩니다. 카드 제거, 노린 유물, 혹은 딱 맞는 포션 하나가 후반에 런을 터뜨릴 문제를 미리 해결하는 경우가 많습니다. 우연히 들르는 곳이 아니라 처음부터 계획에 넣을 가치가 있습니다.

  • 초반 엘리트는 덱이 진짜로 싸울 준비가 되었을 때만 간다.
  • HP가 다음 라인을 부수지 않는 한 휴식보다 강화가 보통 더 강하다.
  • 잘 계획된 상점은 어중간한 추가 전투보다 더 큰 가치를 낼 수 있다.

참고 출처