가이드
전략 글, 캐릭터 가이드, 런 운영 팁
전략 글, 캐릭터 가이드, 런 운영 팁
콜로설 플라워는 단계마다 골드를 주지만 전진할 때마다 HP를 지불하는 이벤트입니다. 세 단계 수치와 Pollinous Core 효과, 그리고 선택 기준을 정리했습니다.
Regent guide for Slay the Spire 2 v0.111: how to unlock her, Crown of Stars and no-cap banking, Divine Right openings, Astral Pulse and Seven Stars spenders.
A practical read on the v0.111.0 beta patch: the new Hyperbeam and Ironclad options, the enemy buffs that change late-act routing, and the older cards you should stop autopicking.
v0.108.0에서 Bestiary에 통계 섹션, 이벤트 전투, 정리된 애니메이션 목록과 여러 수정이 추가되었습니다. 지금 가능한 것과 아직 부족한 점을 정리합니다.
A complete step-by-step guide to installing mods in Slay the Spire 2. Learn Steam Workshop subscriptions, manual Nexus installs, v0.108.0 save-copy behavior, and common troubleshooting.
현재 메인 브랜치의 Aeonglass 실전 가이드. 이 보스가 무엇을 시험하는지, Wither를 어떻게 처리할지, 어떤 덱이 유리한지, 각 캐릭터가 어떻게 접근해야 하는지 정리합니다.
Major Update #2 v0.107.1 has moved the recent beta era onto the main branch. Here is what changed for live players: Aeonglass, the Bestiary, RNG rework, Steam Workshop support, the card and enemy balance rollup, and the end of Doormaker as the live Act 3 boss.
v0.106.0 swapped the downsides and card pools between two of Neow's Ancient relics. Silken Tress is no longer the free pick it used to be — here is what changed and how to choose now.
v0.106.0 cuts Debilitate's debuff duration from 3(4) to 2(3) turns. The card is still strong, but the cost of skipping its upgrade just went up. Here is the build-level impact.
A full breakdown of the v0.106.0 beta patch — Infested Prism rework, Skulking Colony / Aeonglass tweaks, every card change across all five characters, and the new Mummified Hand priority system.
In v0.106.0, Mummified Hand stopped picking the discounted card at random and now follows a four-tier priority. Here is how the new logic works and what it changes in deck building.
Infested Prism received a full rework in v0.106.0. Mega Crit did not publish full new stats, so here is what we know, what to bring, and how to scout the new fight safely.
Shatter dropped from 11(15) to 7(11), Fusion now Exhausts but costs 1 Energy, and Synthesis climbed to 14(20). Here is how to rebuild Defect around the new numbers.
v0.106.0 reshuffles Silent's draw spine: Follow Through is reworked and renamed Scare (now Uncommon), Predator moves to Common, and Pounce gets a buff. Here is how to redraft.
In v0.106.0 Sealed Throne's upgrade switched from granting Innate to lowering its Energy cost by 1. That single change rewrites how the card slots into Regent decks.
Skulking Colony는 4월 베타 사이클에서 두 번 강화되어 매 턴 공격하는 데미지 상한 엘리트가 되었습니다. 전투 실제 작동 방식과 드래프트 대응책을 해설합니다.
Mega Crit은 2026년 5월에 매주 패치에서 격주 패치로 전환하며, 컨트롤러/Steam Deck 플레이어에게 베타 참여를 권장합니다. 참여·이탈 방법과 본인에게 맞는 선택을 정리합니다.
5월 7-8일 베타 패치 완전 해설: Doormaker 제거, 신규 Act 3 보스 Aeonglass, Bestiary 초기 버전, 핵심 밸런스 조정, 그리고 격주 패치 주기로의 전환.
Slay the Spire 2 콘텐츠 로드맵에 대해 확인된 모든 것: Watcher의 귀환, 다른 새 캐릭터 힌트, 게임 파일에서 발견된 플레이스홀더 데이터, Mega Crit의 EA 실적 기반 현실적 타임라인.
Regent는 4월 패치 사이클에서 모든 캐릭터 중 가장 많은 누적 강화를 받았습니다. 무엇이 바뀌었는지 — Falling Star, Parry, Stars/Forge 경제 — 그리고 지금 어떻게 빌드할지를 해설합니다.
Slay the Spire 2는 출시 후 2개월 내에 두 번의 리뷰 폭탄을 받았습니다 — 한 번은 무한 콤보 너프 이후, 다시 Doormaker 리워크 이후. 실제로 무슨 일이 있었는지, 이유, 그리고 현재 평가 상황을 해설합니다.
Drum of Battle은 v0.104.0에서 Power에서 Skill로 변경되어 Exhaust와 시너지를 가지게 되었습니다. 리워크의 의미, 핵심 카드 패키지, Exhaust 라인 파악 및 결정 방법을 해설합니다.
2026년 4월 17일의 대형 라이브 업데이트를 짧게 정리한 가이드입니다. beta에서 live로 이어진 흐름, 현재 메타에 미친 영향, 그리고 지금 당장 바꿔야 할 실전 판단을 다룹니다.
v0.104.0에서 Conflagration은 공격 수 스케일 AOE에서 4~5회 멀티히트로 재설계되었습니다. 새 버전은 Vulnerable과 훨씬 강하고 없이는 약합니다.
Doormaker의 로테이션 메카닉이 실제로 작동하는 방식, 어떤 덱이 하드 카운터되는지, 전투를 관리 가능하게 만드는 실용적인 드래프트 대응책.
2026년 4월 24일 배포된 베타 v0.104.0 완전 해설: 낮은 어센션 완화, Doormaker 모니터링, Ironclad 리워크, 멀티플레이어 스케일 너프, 신규 뱃지 3종.
Tingsha와 Tough Bandages가 Silent 버림패 덱에서 매 턴 12~18의 수동 데미지와 12~18의 수동 블록을 쌓는 방법, 그리고 드래프트 경로를 해설합니다.
Snakebite에 대한 Reddit의 F티어 판정, Jorbs의 반론, 그리고 실제 Silent 덱에서 Deadly Poison보다 우수한 경우.
왜 Rupture, Bloodletting, Offering이 현재 STS2에서 가장 강력한 스케일링 엔진을 형성하는지, 그리고 자기 자신을 죽이지 않고 덱을 드래프트·플레이하는 방법.
4월 17일 메이저 업데이트 #1 이후 빌드 조정을 위한 빠른 참고 가이드. Ironclad, Silent, Necrobinder, Regent, Defect의 드래프트·Neow·경로 선택에서 가장 중요한 변화를 다룹니다.
v0.103.2에서 Gloom을 대체해 Inflation이 Ascension 6에 도입되었습니다. 상인 가격, 상점 유물, 골드 생성 유물에 미치는 영향과 상점 방문 계획 방법을 해설합니다.
Sly는 STS2의 새 키워드로, 카드가 버려질 때 자동으로 무료 플레이됩니다. 규칙, 좋은 조합, Acrobatics가 Uncommon으로 승격된 이유를 해설합니다.
v0.103.2 이후 메인과 베타 브랜치는 별도의 리더보드와 진행 상황을 가집니다. 캐주얼 플레이어, 랭킹 도전자, 모더에게 미치는 영향을 해설합니다.
v0.103의 Borrowed Time 롤백으로 다시 강해진 둠 아키타입을 처형 수학, 핵심 카드와 유물, 그리고 소울 빌드로 갈아탈 타이밍까지 정리한 가이드.
Neow 시작 보너스를 어떻게 평가해야 하는지, 언제 높은 분산을 감수할 가치가 있는지, 그리고 고승천에서 어떤 시작이 가장 안정적인 런을 만드는지 정리합니다.
첫 걸음 전에 지도를 어떻게 읽는지, 엘리트와 휴식·상점을 언제 비교해야 하는지, 그리고 액트별로 어떤 라우팅 우선순위가 달라지는지 정리합니다.
2026년 4월 beta 패치들에서 정말 중요했던 변화만 짧게 정리합니다. Badges, Ironclad 버프, Silent 조정, Necrobinder 재설계, 새로운 Neow 유물 등이 핵심입니다.
포션을 진짜 자원으로 다루는 법, 너무 오래 들고 있는 것이 왜 런을 망치는지, 그리고 진행 단계별로 어떤 포션이 가장 큰 가치를 내는지 정리합니다.
첫 클리어를 노리는 플레이어를 위한 실전 로드맵. 시작 캐릭터, 맵 동선, 보상 선택, 초반 런을 망치는 흔한 실수를 한 번에 정리했다.
적 의도, 에너지, 블록, 상태 카드, 강화와 함께, 잘못된 턴에 스스로 갇히지 않기 위한 전투 읽는 법을 정리한 기초 가이드.
아이언클래드가 초반 HP 우위를 어떻게 승리로 바꾸는지, 그리고 즉시 화력과 약화 압박, 선택적 소모가 왜 핵심 축이 되는지 정리한다.
리젠트는 자원 생성, Forge 성장, 그리고 몇 장의 고급 보상 카드로 플랜을 나누어 보면 훨씬 이해하기 쉬워진다.
네크로바인더는 현재 버전에서 가장 완성도 높지만 가장 까다로운 캐릭터 중 하나다. 생존, 동료 관리, 승리 플랜의 타이밍으로 나누어 이해해야 한다.
첫 메인 캐릭터를 고르는 사람을 위해, 누가 게임을 가장 잘 가르쳐 주는지와 더 어려운 캐릭터로 언제 넘어가야 하는지를 설명한다.
사일런트는 화려해 보이지만, 실제로는 손패 유동성과 정확한 순서, 무료 카드가 턴 전체를 어떻게 바꾸는지 이해할 때 가장 강해진다.
디펙트는 현재 강력한 캐릭터 중 하나지만, 반짝이는 파워를 무작정 넣는 대신 오브 품질과 순환 속도를 이해해야 진짜 강해진다.
멀티플레이를 시작하는 법, 전투에서 실제로 달라지는 점, 조율 실수로 런을 날리지 않는 방법을 다루는 실전 협동 가이드.
현재 얼리 액세스 기준 10개의 승천 단계와 협동 진행 방식의 차이, 그리고 난이도가 쌓일수록 왜 덱 규율이 더 중요해지는지를 정리했다.
보스전에 들어가기 전부터 덱 준비도, 포션 타이밍, 경로 선택을 점검하는 보스 중심 체크리스트.