공략 2026년 4월 27일 6분 STS2.GG 편집부

Conflagration 리워크: Ironclad의 새 Vulnerable 시너지 핵심

v0.104.0에서 Conflagration은 공격 수 스케일 AOE에서 4~5회 멀티히트로 재설계되었습니다. 새 버전은 Vulnerable과 훨씬 강하고 없이는 약합니다.

구버전 vs 신버전 차이

구버전: 모든 적에게 8(9) 데미지 + 이 턴에 플레이한 다른 공격 카드 1장당 +2(3). 신버전: 모든 적에게 2 데미지 × 4(5)회 히트. 비용은 같지만 데미지 프로파일이 근본적으로 다릅니다.

구버전은 긴 공격 체인으로 보상받았습니다. 신버전은 Vulnerable로 보상받습니다. 각 히트가 Vulnerable의 +50% 보너스를 받아 4~5히트가 합쳐지면 구버전 수치를 훨씬 상회합니다.

  • 구버전: 8+공격 수×2 — 플레이 수가 중요.
  • 신버전: 2×4히트 — Vulnerable이 중요.
  • 같은 비용, 최적 덱은 완전히 다름.

드래프트에 미치는 실제 영향

Vulnerable을 안정적으로 부여할 수 있다면 신 Conflagration은 최상급 전체 공격 카드가 됩니다. Bash, Thunderclap, Vulnerable 포션의 우선도가 눈에 띄게 상승합니다. Vulnerable 원천이 없으면 평범한 AOE이므로 이전보다 적극적으로 건너뛸 수 있습니다.

이 변경은 Ironclad를 공격 스팸 드래프트에서 디버프 활용 드래프트 방향으로 살짝 끌어당깁니다. v0.104.0 전체의 "범용 카드 줄이기" 방향성과 일치합니다.

  • Bash/Thunderclap/Vulnerable 포션과 조합.
  • Vulnerable 원천 없음 → 적극적으로 건너뛰기.
  • 디버프 활용형 Ironclad 루트 상대적 우선도 상승.

참고 출처