攻略 2026年4月22日 8分鐘 STS2.GG 編輯部

Ascension 6 Inflation 詳解:新昇天修正怎麼改變你的跑圖

解析 v0.103.2 用 Inflation 替換 Gloom 後 Ascension 6 的實際變化:商店刪牌成本、商店遺物降價、產金遺物退池,以及如何重新規劃商店時機。

Inflation 的具體規則

Inflation 在 Ascension 6 上替換了舊的 Gloom 修正。具體規則:商店刪牌價格大幅提升、所有商店遺物比基礎價便宜 25 金、產金類遺物退出商店池。

設計意圖是把難度從“地圖隨機性”轉移到“消費決策”。Gloom 是用更少的篝火懲罰你,Inflation 則是讓每一筆金幣花銷的機會成本變得更尖銳。

  • 商店刪牌價格大幅上調。
  • 商店遺物統一降價 25 金。
  • 產金遺物不再出現在商店。
  • Gloom 已退場,A6 不再用地圖隨機性卡你。

新的商店節奏

A6 現在的最優節奏基本是:每局只規劃 2 次有產出的商店訪問。一次安排在 Act 1-2,趁價格還低刪掉 1-2 張最廢的初始牌;另一次安排在 Act 2-3,趁降價時搶一件關鍵遺物。

“跨 3 個商店連刪 4 張牌”這種貪婪打法已經死了。每次刪牌價格遞增,再加上產金遺物退池,賬面上完全撐不起來。

  • 每局規劃 2 次商店,不要 3-4 次。
  • 儘早刪掉最廢的兩張初始牌,趁價格未漲。
  • 用 -25 金的遺物降價集中買 1 件關鍵遺物,而不是分散買 3 件中等的。

Inflation 下的選牌策略

既然刪牌貴,那最便宜的刪牌就是“一開始就不要那張廢牌”。Inflation 環境下應該更積極地跳過中等獎勵,只有當你確定戰鬥獎勵裡抓不到這張牌時再去商店買。

薄牌組在 A6 的相對價值比在低昇天更高:一副 12 張但能穩定跑出方案的牌組,比一副 22 張但全程只刪得起一張的牌組要強得多。

參考來源