攻略 2026年3月28日 7分鐘 STS2.GG 編輯部
Ascension 攻略:10 個難度層級分別改了什麼,以及該怎麼往上爬
基於當前 EA 版本整理 10 個 Ascension 難度的差異,並說明單人與多人模式的進度區別,以及越往上越重要的構築原則。
當前 EA 版本把 Ascension 壓縮成了 10 級
截至 2026 年 3 月底,多篇現行攻略都確認 EA 版的 Ascension 總共只有 10 級,而不是前作那樣的 20 級。所有難度修正會逐層疊加,Ascension 10 則以雙 Boss 作為最高壓軸檢查。
也因為層級被壓縮,每一級給你的壓力都更實在。很多玩家會明顯感覺到:在 STS2 裡,難度爬升的體感來得比前作更快。
高 Ascension 最先懲罰的,是構築鬆散
金幣更少、篝火更稀、好牌更難見到、敵人更肉也更痛,這些修正最後都會指向同一個結論:穩定度才是高 Ascension 的生命線。刪牌亂來、牌組膨脹、過度幻想後期組件,這些問題在高層數會被迅速放大。
所以越往上打,真正重要的進步並不是“摸到更多神牌”,而是你有沒有學會什麼時候該跳牌、什麼時候該改路線、什麼時候打一個穩精英比貪雙精英更划算。
多人模式的 Ascension 是獨立爬升
多人模式的 Ascension 與單人進度是分開的,而且隊伍最終採用的是隊內最低已解鎖層數。這一點會直接影響你們該由誰開房、今晚是衝層還是帶人、以及角色組合怎麼排更合理。
如果你的目標是穩定推進高難合作通關,就要把多人模式當成一條獨立的成長線來規劃,而不是單人練滿以後順便進去玩一下。