攻略 2026年7月3日 7分鐘 STS2.GG 編輯部

Bestiary 使用指南:統計區、事件戰鬥與動畫查看器(v0.108.0 更新)

遊戲內 Bestiary 已不只是最初的視覺目錄:v0.108.0 新增統計區、事件戰鬥遭遇、更乾淨的動畫列表和更多修復。這篇講清它現在能做什麼,以及仍缺什麼。

Bestiary 是什麼

Bestiary 是 `2026-05-07` `beta v0.105.0` 中加入 Compendium 菜單的一個新頁面。它會列出你在 run 中遇到過的怪物和 Boss,並允許在專門的查看器裡瀏覽它們完整的動畫。

Mega Crit 在最初公告裡明確說首版只是「最終版本的雛形」。之後 Bestiary 陸續補了新條目、bug 修復、事件戰鬥遭遇,以及 `v0.108.0` 的統計區。它還不是完整機制數據庫,但已經不只是畫廊。

  • `2026-05-07` 的 `beta v0.105.0` 中加入。
  • 位於遊戲內 Compendium 菜單。
  • 展示你 run 中遇到過的怪物和 Boss。
  • 動畫查看器可用;`v0.108.0` 加入統計區,但詳細招式數據仍未完整。

怎麼打開

從主菜單進入 `Compendium`,會在原有的 Cards 和 Relics 旁邊看到 `Bestiary` 入口。不需要在 run 裡——Bestiary 是 meta 菜單的一部分,不是 run 內 UI。

目錄只展示你實際遇到過的怪物,所以會隨著你玩自然慢慢填滿:在不同 act 和不同角色下遭遇更多怪物,列表會逐步擴充。

  • 主菜單 → `Compendium` → `Bestiary`。
  • 可以在 run 之外查看。
  • 只展示你實際遇到過的怪物。
  • 隨著遊玩自然解鎖。

隱藏的 `1-8` 動畫快捷鍵

在 Bestiary 裡選中一個怪物時,按數字鍵 `1` 到 `8` 可以切換它的不同動畫狀態——idle、攻擊前搖、受擊反應、死亡等等。Mega Crit 在補丁說明裡把這一條標成「pro tip」。

即便數值數據還沒上線,這一招也已經很實用:單獨看清一隻怪物的攻擊前搖動畫,會讓你在實戰壓力下更容易第一時間認出同樣的 tell。

  • 查看怪物時按 `1` 到 `8` 切換動畫狀態。
  • 包括 idle、攻擊前搖、受擊、死亡和變體動畫。
  • 適合在實戰之前先記住攻擊 tell。
  • 官方在 `v0.105.0` 補丁說明裡把這一招標成「pro tip」。

當前還沒的功能

社區呼聲最高的深層數據——具體 HP 區間、招式池、意圖輪換和掉落表——仍然沒有完整展開。新增統計區很有用,但暫時還不能把 Bestiary 當成機制 Wiki 的替代品。

瀏覽體驗也還有空間。列表會展示你見過的怪物,且現在覆蓋了更多遭遇,但如果你想要強篩選、排序、搜尋、按 act 分組,仍然要等後續數據層成熟。

  • 暫時沒有完整 HP、意圖輪換、招式池數據庫。
  • 篩選、排序、搜尋、按 act 分組仍然有限。
  • 沒有掉落表或稀有度標識。
  • Bestiary 正在逐個補丁變好,但目前仍更像學習輔助,而非完整資料庫。

即便是當前版本,它為什麼仍然值得用

初代《殺戮尖塔》一直沒有內置 Bestiary,社區是靠 Steam Workshop 上一個 Mod 加上 Spire Logger 這一類外部工具補上的——但代價是要離開遊戲。續作把它內置進來——哪怕只是「雛形」質量——也是一個標誌:數據層日後會落在這裡,玩家不再需要第三方 overlay。

目前最實用的用法是當成學習工具:run 裡遇到看不懂的新敵人,事後到 Bestiary 裡把它的動畫翻一遍,建立 tell 的肌肉記憶。光是這一條就能縮短新玩家「剛才那一下是啥」的反應空白,哪怕數值數據還沒來。

  • 初代《殺戮尖塔》從未內置 Bestiary,續作終於補上。
  • 為未來的數據層預留了固定 UI 位置。
  • 當前版本已經能用來背 attack tell。
  • 可以替代部分外部 Workshop Mod / Logger 的基礎查詢用途。

v0.106.0 補了什麼

`v0.106.0`(`2026-05-21`)給 `Bestiary` 加了三條新條目:`Kaiser Crab arms`、`Decimillipede`、`Parafright`。同時還修了一個 bug——`Waterfall Giant` 擊敗後在 `Bestiary` 裡不會重新生成,所以如果你在補丁前擊敗過、條目卻沒出現,現在應該已經正確填充。

兩個間接的體驗改進值得記:`Aeonglass` 首回合意圖圖標修復(之前顯示 buff,實際是 debuff);`Kaiser Crab` 的 `Rocket Claw` 蓄力音效不再循環。每修一處視覺/聽覺不一致,`Bestiary` 作為「背 tell」工具就更可靠一些。

  • 新條目:`Kaiser Crab arms`、`Decimillipede`、`Parafright`。
  • `Waterfall Giant` 擊敗後未在 `Bestiary` 重生的 bug 修復。
  • `Aeonglass` 首回合意圖圖標已修正。
  • `Kaiser Crab` 的 `Rocket Claw` 蓄力音效循環已修復。

v0.108.0 新增了什麼

`Beta v0.108.0` 讓 `Bestiary` 更像一個能回看、能學習的工具:新增統計區,加入事件戰鬥遭遇,隱藏部分怪物的重複動畫,並微調怪物列表的選擇箭頭。

同一補丁還修了多處 `Bestiary` 專屬問題:新存檔 / 重載後寶箱房軟鎖、怪物發現數量不正確、`Kaiser Crab` 標題重疊、`Knowledge Demon` 動畫反覆停止、`Tunneler` 動畫缺失、`Tunneler` 鑽地時動畫異常,以及 `Kin Priest Soul Beam` 在 `Bestiary` 中的命中音效。

  • 新增統計區。
  • 新增事件戰鬥遭遇。
  • 隱藏部分怪物的重複動畫。
  • 修復 `Tunneler`、`Kaiser Crab`、`Knowledge Demon`、`Kin Priest` 的 Bestiary 問題。
  • 仍然不是完整 HP / 意圖 / 招式數據庫。

參考來源