攻略 2026年5月15日 6分鐘 STS2.GG 編輯部

Beta 分支使用指南:如何加入、雙週補丁、誰該切換

2026 年 5 月 Mega Crit 把《殺戮尖塔 2》補丁從每週改為雙週,並建議手柄和 Steam Deck 玩家切到 beta。這篇講清如何切換、如何切回,以及你該用哪一支。

從每週到每兩週:節奏改了什麼

從 `2026-05-07` 的 `v0.105.0` 開始,Mega Crit 正式把《殺戮尖塔 2》的補丁節奏從每週改為每兩週。理由很直接:初代是每週補丁,但工作量很大,留給「大改動」和「打磨」的空間很小。

落到玩家身上有三個含義。第一,每次 beta 更新會更大、有更實質的改動。第二,beta → 主分支合併之間的間隔更可預測。第三,緊急熱修(比如 `v0.105.1`)仍然會立刻推——節奏改的是「功能更新」,不是「應急修復」。

  • 節奏變更生效於 `2026-05-07` 的 `v0.105.0`。
  • 原因:每週補丁留不出做大改動的空間。
  • 功能更新:每兩週一次。
  • 緊急熱修:仍然按需立刻推。

當前 beta 上有什麼(2026 年 5 月)

本文發佈時,beta 分支跑的是 `v0.105.1`(`2026-05-08`),等於 `v0.105.0` 加上當天熱修。主分支仍然是 4 月底 `v0.104.0` 之後的正式版本。

切到 beta 之後能感受到的主要差異:Doormaker 沒了,Act 3 Boss 是 Aeonglass;Compendium 裡多了 Bestiary 頁面;Defect 的 Lightning Orb 整套被明顯加強;Regent 的 `Sword Sage` 現在給 `Sovereign Blade` 加 `Replay 1`;池子裡多了 3 件 Neow 遺物;以及一批敵人和多人模式的 bug 修復。

  • beta 分支:`v0.105.1`(`2026-05-08`)。
  • 主分支:`v0.104.0` 之後的正式版本。
  • 只有 beta 才有:Aeonglass、Bestiary、Defect 加強、`Sword Sage` 重做、3 件新 Neow 遺物。
  • 只有 beta 才有:`Whispering Earring` autoplay 修復、多人地圖不同步修復、若干 softlock 修復。

在 Steam 上如何切到 beta(以及切回去)

Steam 上:在庫裡右鍵 Slay the Spire 2 → `Properties` → `Betas`(有時叫「Game versions and betas」)標籤頁 → 在下拉里選 beta 分支即可。不需要密碼。Steam 會下一個小補丁,下次啟動遊戲就在 beta 上了。

切回正式服:回到同一個標籤頁,從下拉里選 `None` 或默認分支。下次啟動 Steam 會把你裝回主分支。存檔通常兼容,但 Mega Crit 建議不要把同一個進行中的 run 在兩個分支之間反覆切——切換前把當前 run 打完或放棄。

  • 庫 → 右鍵 → `Properties` → `Betas` → 選 beta 分支。
  • 不需要密碼。
  • 回滾:同樣的菜單選 `None` / 默認分支。
  • 切換前先把進行中的 run 打完或放棄。

現在應該切到 beta 的人

Mega Crit 明確建議手柄和 Steam Deck 玩家現在主動切到 beta 分支。團隊正在重點修復主要發生在手柄/Deck 輸入上的「選擇菜單類崩潰」,讓更多這類玩家在 beta 上能幫他們更穩定復現並修復這些 bug。如果你主要用手柄玩,或者主力機是 Steam Deck,你正好是官方點名希望幫忙的那批人。

此外,如果你想第一時間玩到新內容(Aeonglass、Bestiary、Defect 加強)並且能接受相應代價(穩定性下降、偶爾新 bug、需要等幾天熱修),也可以切。如果你在直播、在穩定版打排行榜,或者就是不喜歡頻繁變動,那繼續留在主分支即可。

  • 官方點名建議:手柄和 Steam Deck 玩家。
  • 適合切的人:想第一時間玩新內容、能接受新 bug 的人。
  • 建議留在主分支:直播玩家、追排行榜的玩家、不喜歡頻繁變動的人。
  • 不論哪種:每次 beta 推送後留意一下熱修公告。

風險與存檔兼容性

最主要的實際風險是「上線第一天沒修乾淨」的 bug。`v0.105.0` 當天 Aeonglass 的意圖圖標錯誤、Boss 音樂沒播;`v0.105.1` 在 24 小時內修了。這是常態——預期每個大型 beta 更新都會跟著一兩次熱修,一般在前幾天內。

存檔兼容性整體沒問題。官方支持在兩次 run 之間切換分支。run 進行中切換可能觸發邊界 case 的不同步,尤其是多人模式——host 和 client 必須在同一分支。如果你打多人模式,先和朋友約好都切到同一分支。

  • 每次 beta 大更之後預期會跟著一兩次熱修。
  • 存檔在兩個分支間「meta 層面」兼容。
  • 儘量不要在 run 進行中切換分支。
  • 多人模式:host 和 client 必須在同一分支。

接下來會發生什麼

按新節奏,下一次 beta 更新應該在 `2026-05-07` 後兩週左右——大約 `2026-05-21`,前後浮動幾天。等它穩定下來,會有一次主分支合併,把 `v0.105.x` 和下一輪 beta 一起併入,做法和 4 月的 `v0.103.2` 把 `v0.100–v0.103.1` 一次性合併是一樣的。

實際選擇:現在切 beta,你會比主分支提前 1-2 個 beta 週期看到內容;繼續留在主分支,這些內容大概會以一次更大的更新形式出現在 `2026 年 6 月初` 左右。

  • 預期下一次 beta 更新:大約 `2026-05-21`。
  • 預期下一次主分支合併:大約 `2026 年 6 月初`(估計)。
  • 主分支合併會一次性打包多次 beta,類似 4 月的 `v0.103.2`。
  • 玩 beta 的玩家比主分支提前 1-2 個週期看到內容。

參考來源