攻略 2026年4月26日 11分鐘 STS2.GG 編輯部

Doormaker Boss 攻略:通關 Act 3 爭議最大的 Boss

拆解 Doormaker 的三段循環機制,說清哪些套路被硬針對,以及在抓牌階段就該提前準備的實戰應對。

重做後的 Doormaker 究竟是怎麼打的

Doormaker 重做後會在三種模式間循環,每種針對一類牌組。一種打出後 Exhaust 你的牌,針對依賴重複打關鍵牌的套路;一種阻止你額外抽牌,針對循環流和 Sly 引擎;一種打出後扣能量,針對低費連發流。

Boss 的血量和攻擊模式變化不大,真正的難點在於他會強迫你的牌組在三套不同規則下都能運行,而大多數“一回合抓完牌就贏”的方案只對其中一種規則有效。

  • 模式一(Exhaust):針對重複利用關鍵牌的套路。
  • 模式二(封抽牌):針對循環流 / Sly 引擎。
  • 模式三(燒能量):針對低費連發流。
  • 模式按順序輪轉,必須三種規則都能活,不是單一回合爆一波就完。

哪些套路最容易被針對

Souls 循環型 Necrobinder、Sly 循環型 Silent、Defect 0 費 Channel 流是當前三大苦主。它們都依賴每回合連續打多張小牌,正好被 Doormaker 至少一種模式硬卡。

Ironclad 力量流、Regent Stars 體系,以及那些靠單回合大爆發收尾的套路(Big Bang、Demesne、Genesis)反而更舒服,因為它們的贏法本身不假設“無限循環開著”。

  • 最差對位:Sly 循環 Silent、Soul 循環 Necrobinder、0 費 Channel Defect。
  • 較好對位:爆發型 Ironclad、Regent Stars、單回合爆發流。

在 Act 1-2 階段就該準備的應對

Doormaker 不是到 50 層臨時抓應對就能贏的 Boss,它的勝負其實在第 20 層左右選定流派時就決定了。最穩的保險是:至少一張不依賴循環的單回合大傷害牌或遺物,加上能連扛兩輪 20+ 傷害的格擋。

通用建議有兩條:任何可靠的成長源(力量、Focus、Stars、Souls 都行),以及當引擎成形後能刪掉 1-2 張廢牌的能力。後者還能順便對沖 Ascension 6 Inflation 的成本。

  • Act 2 之前就要規劃一個不依賴循環的傷害來源。
  • 至少帶一瓶強力藥水進 Act 3,最好是元素或煙霧類。
  • 過了第 35 層如果你還沒有 payoff,不要繼續疊脆弱連鎖件。
  • 保留至少一次商店機會用在進 Act 3 之前。

參考來源