技巧 2026年4月14日 10分鐘 STS2.GG 編輯部

STS2 藥水策略:什麼時候用、什麼時候留、哪種藥水最值得優先

藥水是 STS2 中被誤用最多的資源之一。本攻略講清楚藥水使用時機的底層邏輯、哪些藥水在跑圖哪個階段最值得優先、各角色的藥水聯動,以及新的 Phial Holster 遺物如何改變藥水策略計算。

最常見的錯誤:把藥水當緊急口糧囤積

STS2 中最常見的藥水錯誤不是用太多,而是根本不用,或者用得太晚。很多玩家整個 Act 都帶著藥水,等待一個"足夠緊急"的情況來使用它們,然後要麼死在一場用藥水本來可以贏的戰鬥裡,要麼帶著滿格三瓶藥水到達 Boss,這些加起來代表著數百金幣價值的從未使用的資源。

正確看待藥水的心理模型是:藥水是你預先購買並存在腰帶上的節奏和傷害。你在一場戰鬥中花的每個回合都是對手攻擊你的機會。每次藥水使用能讓戰鬥縮短一兩回合,就直接減少你在那場戰鬥中承受的總傷害。主動使用時,藥水充當牌組加速器 —— 它們彌補了你的牌組目前能做到的與戰鬥要求之間的差距。如果只用作緊急後備,它們往往太晚或太弱,無法逆轉已經走向不利的戰鬥。

一個實用的思維重構:不要問"這場戰鬥夠危險到需要用藥水嗎?",而是問"在這裡用藥水能讓這場戰鬥明顯更安全或更短嗎?"如果是,就用。Act 1 中與精英的戰鬥 —— 在你的牌組最弱的時候 —— 如果替代方案是承受大量傷害,幾乎總值得用一瓶藥水。在精英戰第二回合用一瓶火焰藥水節省的血量,比你不用它"希望牌組能處理"而可能節省的血量更有價值。

  • 主動使用的藥水幾乎總是比留作緊急備用的價值更高。
  • 到達 Boss 時空著藥水格意味著你在這個 Act 浪費了資源。
  • 問"這樣能讓戰鬥更短或更安全嗎?",而不是"這場戰鬥夠危險嗎?"

藥水等級:哪些值得主動爭取

並非所有藥水都一樣,認識到哪些藥水在被敵人、事件或 Neow 提供時值得優先選取,有助於你在應該使用它們還是留著的決策上做出更好判斷。寬泛地說,藥水分為三個等級:改變局勢、穩定實用,以及情境限定。

改變局勢的藥水是那些效果能獨立改變戰鬥結果、不依賴你的牌組狀態的藥水。Ancient Potion(獲得1層人工製品)是在減益密集的遭遇中最典型的例子 —— 單層人工製品會屏蔽一次完整的減益應用,對某些敵人來說等價於5回合以上的傷害防禦。Distilled Chaos(打出牌堆頂部三張牌)在密集高價值牌的牌組裡是改變局勢的利器,單次使用可以造成數百點傷害。力量藥水和火焰藥水在 Act 1 中發現時也屬於這個等級,因為在你最弱的時期獲得直接傷害或力量成長,其價值是不成比例的高。

穩定實用的藥水提供可靠但有上限的價值,不依賴具體情境。血液藥水(恢復20%最大生命值)是所有藥水中最廣泛安全的 —— 回血量不大但適用於任何局面、任何角色、任何時機。能量藥水(獲得2點能量)在能立即消耗的牌組中是強力節奏藥水,但在手小或牌庫堵塞的情況下較弱。格擋藥水(獲得12點格擋)是穩定的防禦選項,但由於格擋在回合結束時重置,你必須在需要生存能力的同一回合使用它。

情境限定的藥水在正確情境下極為強大,離開那個情境幾乎無用。毒藥在高血量精英和 Boss 中表現出色,但在短戰鬥中毫無意義。能力藥水在你手中沒有能力牌但面對漫長成長戰鬥時是轉型器,但當你的牌組已經有所需能力牌時則是冗餘的。準確評估情境限定藥水是一項關鍵技巧 —— 能正確識別"這場戰鬥正是這瓶藥水為之設計的"的能力,將中級玩家與高級玩家區分開來。

  • 面對減益密集敵人使用 Ancient Potion,往往是遊戲中單次藥水使用價值最高的情形。
  • 血液藥水永遠安全,因為補血永遠不會是錯誤時機。
  • 情境限定的藥水很強,但需要識別正確時機 —— 不要強行使用。

按 Act 劃分的藥水使用節奏

藥水在跑圖不同階段有不同價值,校準何時使用、何時留存是理解整體資源經濟的一部分。錯誤做法是把藥水當作跨所有 Act 均勻的資源來對待 —— 在第3層使用火焰藥水與在第40層使用的價值截然不同。

在 Act 1,藥水的邊際價值最高。你的牌組規模最小,遺物數量最少,單場戰鬥遭遇對你的總血量影響最大。在 Act 1 用一瓶傷害藥水讓精英戰少打兩回合,節省的傷害量在跑圖這個階段可能佔最大生命值的20%-30%。保存下來的這部分血量貫穿整個 Act 並帶入 Boss 戰。在 Act 1,總體上要傾向使用藥水而不是留存 —— 你在路上還會找到更多。

在 Act 2,藥水依然有價值,但你的牌組更強了,使它們對走廊戰的必要性相對降低。把 Act 2 的藥水留給精英遭遇和 Boss。對危險的 Act 2 精英使用防禦藥水,價值與在 Act 1 完全一樣,因為 Act 2 精英即使對發展適中的牌組也能造成終局性的傷害。帶一兩瓶藥水進入 Act 2 Boss 是理想狀態 —— 為 Boss 的關鍵回合至少準備一個進攻或防禦選項。

在 Act 3,藥水最有價值的用途是留給最終 Boss 而不是花在精英上,除非某場精英戰真的威脅到這局的存活。Act 3 精英很硬,但你的牌組應該在最高峰。用藥水度過最終 Boss 戰中的特定危險窗口 —— Boss 造成大量爆發傷害的回合、施加會鎖死你手牌的減益的回合,或者有必須立即處理的機制的回合。帶著兩瓶強力藥水和一副構築完善的牌組進最終 Boss 的玩家,勝率高於遺物稍多但格子空著的玩家。

  • Act 1:傾向使用藥水 —— 邊際價值最高,路上還會繼續找到。
  • Act 2:把藥水留給精英和 Boss,不要浪費在走廊戰上。
  • Act 3:理想狀態是帶至少兩瓶藥水進最終 Boss,用於關鍵時刻。

角色專屬的藥水聯動

不同角色從同一瓶藥水中提取不同的價值,瞭解哪些藥水與你的角色有協同效果,有助於在精英掉落或事件獲得藥水時優先選擇它們。以下分角色重點介紹最有影響力的聯動。

Ironclad 從力量藥水和 Ancient Potion 中受益最多。在 Ironclad 已經打出 Inflame 或 Limit Break 的回合使用力量藥水,會有效放大每次後續出牌的成長倍數。Ancient Potion 在 Act 2 和 Act 3 變得關鍵,因為那時敵人開始對 Ironclad 疊加易傷、虛弱和力量削減減益 —— 單層人工製品能讓 Ironclad 完全無視減益、維持其傷害天花板。v0.103.0 之後,Not Yet. 間接加入了藥水討論:如果打完一場硬仗後血量很低,可以用血液藥水穩住,把 Not Yet. 留給想要在戰鬥中途使用爆發回血的場景。

Silent 比任何其他角色都更能從火焰藥水和毒藥中獲益。Sly 機制讓 Silent 能產生免費牌和節奏,但其在等量遺物時的單位能量原始傷害低於 Ironclad。火焰藥水彌補了在 Silent 節奏還沒啟動時戰鬥中的這個差距。毒藥在 Silent 上獨特地強大,因為 Silent 的很多牌會疊加額外毒藥或放大毒藥層數 —— 一瓶毒藥接上一回合疊毒,可以比標準路線早得多地對 Boss 達到擊殺閾值。

Necrobinder 有與其 Doom 機制和 Osty 夥伴相關聯的特殊藥水聯動。能力藥水在 Necrobinder 上特別強,因為這個角色有高價值的能力牌,而這些牌在最需要它們的早期回合可能難以抽到。能量藥水能在你需要執行特定出牌序列、但恰好少一點能量的關鍵 Doom 佈局回合發揮作用。格擋藥水雖然通用實用,但鑑於 Necrobinder 極低的基礎生命值,它尤其有價值 —— 在關鍵回合12點格擋的投入能保持 Necrobinder 的生命值,讓 Osty 有足夠時間吸收後續傷害並結束戰鬥。

Phial Holster 與新的藥水資源體系

v0.103.0 引入了 Phial Holster 作為新的 Neow 遺物,在跑圖開始時給予一個額外藥水格和兩瓶隨機藥水。這件遺物直接改變了藥水資源體系的數學,選擇它的玩家應該相應調整策略,而不是像只有默認兩格一樣繼續遊戲。

額外格子有兩個不同的影響。首先,它意味著你可以把一瓶治療藥水作為永久儲備,同時運行兩瓶主動使用的藥水。對有時承受大量附帶傷害的 Ironclad 等角色來說,始終攜帶一瓶從未使用但隨時可用的血液藥水,是一種被動的容錯減壓,讓你能在其他地方更激進地行動。其次,額外格子意味著你帶著更多藥水充能進入精英遭遇,這提升了你在任何高風險戰鬥前的有效生命值上限。

兩瓶免費起手藥水應該被視為 Act 1 的投資,而不是緊急儲備。最優的 Phial Holster 策略是在第一或第二場精英戰中用掉一瓶起手藥水,大幅減少承受傷害,然後從精英掉落中補滿那個格子,帶著三格滿藥水進入 Act 1 Boss。這種主動消費與補充的循環,才是讓 Phial Holster 產生複利價值的方式,而不只是給你兩瓶留到 Act 3 用的藥水。

Phial Holster 也改變了哪些角色能從高藥水策略中受益最多。Defect 早期戰鬥可能因為在引擎起來前依賴球體而不穩定,從額外格子中受益巨大,因為這意味著 Defect 在 Act 1 可以同時攜帶一瓶防禦藥水、一瓶傷害藥水和一瓶緊急治療 —— 覆蓋了通常在最脆弱階段威脅這個角色的全部三種失敗模式。

  • 有了 Phial Holster,在第一或第二場精英戰用掉一瓶起手藥水,最大化循環價值。
  • 額外格子讓治療藥水可以作為永久儲備,同時不影響主動使用的藥水。
  • Defect 從 Phial Holster 中獲益最大,因為其 Act 1 戰鬥配置容易出現波動。

參考來源