Regent 當前版本定位:從 B 級到 A 級的蛻變
Regent 在 4 月補丁週期裡拿到了所有角色裡最多的累積加強。本文拆解具體發生了什麼,包括 Falling Star、Parry 的強化以及 Stars/Forge 經濟體系,以及現在該怎麼構建她。
4 月實際改了什麼
Regent 進入 EA 時狀態是"能跑但起伏大"。她的勝率明顯落後於 Ironclad 和 Silent,社區評價是"上限高、下限低"。4 月補丁週期用兩次針對性調整改變了這一局面。
Falling Star,她的頂級單體爆發牌,基礎傷害和 Mana 疊層收益都提高了。Parry 從多數人直接跳過的防禦牌被重做成更穩定的前期工具,同時更頻繁觸發 Forge 計數。單獨看這兩個改動都不算劇變,但合在一起恰好補上了導致 Regent 難玩的兩個漏洞:前期生存不穩定、關鍵回合傷害不夠。
- Falling Star:基礎傷害提升,Mana 疊層收益更好。
- Parry:重做——現在是穩定的前期格擋來源,同時觸發 Forge。
- 兩個改動合計補上了之前大部分的弱勢回合。
Stars 與 Mana 經濟——真正的運轉核心
理解 Regent 為什麼能贏,需要先理解 Stars。Stars 是由若干 Regent 卡牌和特定遺物產生的副資源,消耗 Stars 可以在回合中追加打出卡牌的額外副本或修改效果。Mana 是另一套累積層——你在跑圖過程中積累 Mana,特定卡牌(尤其是 Falling Star)根據當前 Mana 數量獲得額外傷害或效果加成。
最優 Regent 回合的樣子是:先用低費卡觸發 Forge 疊 Stars,消耗 Stars 重放最高傷害的收益牌,最後用 Sovereign Blade 把 Forge 層數轉化為一記大傷害。這套循環跑順的時候,你在 Boss 戰第 2 回合不靠任何遺物就能打出 40-80 傷害。跑不順的時候——高費牌先到手、低費 setup 沒摸到——你就像個 B 級角色,這也是補丁前 Regent 讓玩家頭痛的原因。
- Stars = 回合中重放或修改卡牌的副資源。
- Mana = 貫穿整局跑圖的成長曲線,驅動 Falling Star 等收益牌。
- Forge = 由 Parry 和低費 Regent 技能計數,被 Sovereign Blade 轉化。
- 三套資源都指向同一個回合——你需要能低費建立每一套的卡牌。
補丁後的選牌優先級
補丁後 Regent 選牌的優先級更清晰。Parry 大幅上升——Act 1 她至少需要一張穩定格擋來源,Parry 現在就是那張牌,同時還貢獻 Forge。Falling Star 在已有兩個及以上 Mana 來源的情況下是極高優先的牌。Sovereign Blade 每副牌拿一張就夠,多拿會稀釋引擎、邊際收益極低。
不要在沒有低費 setup 牌的前提下湊 Regent 頂端收益牌。五張稀有 Regent 牌加零觸發 Forge 的 setup,不如兩張收益牌加六張穩定 setup 強。setup 牌是引擎,收益牌只是輸出端。
- Parry:前期高優先——格擋 + Forge 觸發。
- Falling Star:有 2+ Mana 來源時優先級極高。
- Sovereign Blade:每副牌一張。
- 沒有 setup 牌支撐時不要拿收益牌。
什麼情況下選 Regent
Regent 偏愛跑得長的局——隨著 Mana 跨 Act 積累,她會明顯越來越強。如果你在 Ascension 0-3 並且想要穩定體驗,Ironclad 仍然是更保險的選擇。Ascension 4 及以上,Regent 後期成長的收益開始值得前期的脆。
她是對抗高單體傷害 Boss 的最佳角色,因為 Sovereign Blade 回合可以在 Boss 出招前先爆一個關鍵血量閾值。她是對抗快速多段攻擊 Act 1 精英最弱的角色——如果卡牌獎勵運氣差、前期格擋立不起來,掉血速度會超過引擎能補償的上限。這一點從第一張牌的選擇就要記在心裡。
- Ascension 4+ 環境下更強,因為 Mana 積累更有意義。
- 對抗高單體 Boss 最強(Sovereign Blade 先手爆發)。
- 前期格擋不穩時對快速多段 Act 1 精英最弱。