攻略 2026年5月22日 5分鐘 STS2.GG 編輯部

Sealed Throne 重做:升級版從 Innate 改為 −1 能量的影響

v0.106.0 把 Sealed Throne 升級效果從 Innate 改為 −1 能量消耗。這一處改動徹底改變了它在 Regent 牌組裡的位置。

Innate vs −1 能量:到底改了什麼

舊版升級 `Sealed Throne`:獲得 `Innate`,即每場戰鬥第一回合都在起手牌裡。價值集中在開局——第 1 回合穩定到位,但僅限第 1 回合,後續打它仍是滿費。

新版升級 `Sealed Throne`:每次打出時永久降 1 費。價值變得分佈化——失去 turn 1 保底,但卡牌永久便宜,在多張牌的回合裡更容易塞進去。

  • 舊版升級:`Innate` —— 第 1 回合保底,費用不變。
  • 新版升級:−1 能量 —— 每次打出都便宜,無 `Innate`。
  • 其他效果未動。

對 Regent 構築的影響

如果你的 Regent 計劃依賴第 1 回合 `Sealed Throne`,這個套路沒了。你不能再假設這張牌每場都在開局——開局思路必須在沒有它的前提下也能跑。反過來,新版本在長戰鬥、和會多次重複打出 `Throne` 的牌組裡強很多。

同一補丁裡 `Furnace` 也被加強(`Forge` 4(6) → 5(7)),兩者非常匹配。被 `Forge` 重複帶出場的折扣 `Throne` 現在是真正的引擎——第一次打完之後就不再付全費,`Forge` 又把它喂回來。把升級 `Sealed Throne` 當作中後期引擎,不再是 Act 1 節奏保底。

  • 不再是第 1 回合保底 —— 開局規劃要不依賴它。
  • 長戰鬥和 `Forge` 重的牌組裡更強。
  • 與 `Furnace` 加強(`Forge` 4(6) → 5(7))聯動。
  • 升級版當中後期引擎,不是開局節奏。

現在什麼時候升級 Sealed Throne

補丁前你會盡早升級 `Sealed Throne`,鎖定後續每場的 turn 1 `Innate`。補丁後這種緊迫感消失了——升級不再保證開局打出。

現在的升級順序應該排在「會被多次重複打出的牌」(你的 `Forge` 目標、高費成長牌)之後,比純靜態中性升級稍高。篝火選擇如果是「`Throne` vs 一場只打一次的牌」,升 `Throne`;如果是「`Throne` vs 被 `Forge` 喂的核心 payoff」,先升 payoff。

  • 不再是頂級早期升級目標。
  • 排在 `Forge` 目標和高費成長牌之後升級。
  • 仍優於靜態中性升級。

參考來源