攻略 2026年5月22日 6分鐘 STS2.GG 編輯部

v0.106.0 之後的 Silent:Follow Through 改名 Scare,Predator 降為 Common

v0.106.0 調整了 Silent 的過牌脊柱:Follow Through 重做改名 Scare(升 Uncommon)、Predator 降為 Common、Pounce 加強。本文講清如何重新抓牌。

v0.106.0 中 Silent 的三處改動

`Follow Through` 被重做並改名 `Scare`。稀有度從 Common → Uncommon。Mega Crit 沒在公開補丁說明裡給出新版完整文本——把它當新卡對待,第一次見到時在遊戲裡核對文本。

`Predator` 從 Uncommon → Common。這是最影響抓牌率的改動:`Predator` 現在 Act 1 獎勵裡就能穩定見到,不再是看運氣的「中後期 payoff」。

`Pounce` 傷害從 12(18) → 14(20)。Silent 中費攻擊之一的純數值加強。

  • `Follow Through` → `Scare`;Common → Uncommon,效果重做。
  • `Predator`:Uncommon → Common。
  • `Pounce`:12(18) → 14(20) 傷害。

Predator 現在可以納入 Act 1 規劃

`Predator` 變成 Common 改變了 Silent 的開局規劃。以前你 Act 1 主要靠 `Backflip`/`Prepared` 過牌,靠運氣 Act 2 再見到 `Predator`。現在 `Predator` 是 Act 1 現實可抓的獎勵——一旦拿到一張,整套牌組就可以更早傾向 Sly 節奏。

具體執行:如果前三個獎勵裡出現 `Predator`,把它當作軟承諾信號。後續抓牌偏向 Sly(`Acrobatics`、`Backflip`、`Tactician`)和棄牌工具。牌組成形速度比補丁前快得多。

  • `Predator` 現在 Act 1 就能合理抓到。
  • 早抓到 `Predator` 是「轉向 Sly 節奏」的軟信號。
  • 與 `Backflip`、`Acrobatics`、`Tactician` 聯動。

Scare 和 Pounce:重新評估你的終結技

`Scare` 是一張「以前是抓牌陷阱位」的重做牌。社區還沒摸清新效果之前,不要假定它和 `Follow Through` 一樣——第一次在獎勵裡看到它,先讀遊戲內文本。Common → Uncommon 的提級也暗示它現在是「更強但更不通用」的拾取。

`Pounce` 14(20) 現在是 Silent 中費攻擊裡最乾淨的一張之一。如果以前你為了過牌或 Shiv 生成跳過 `Pounce`,光是這次加強就值得重新考慮——尤其在缺乏穩定成長源、需要每張牌都打出可觀傷害的牌組裡。

  • `Scare`:先讀遊戲內文本,不要套用 `Follow Through` 的思路。
  • `Pounce`:現在是 Silent 中費攻擊裡最強之一。
  • 缺成長的牌組重新評估 `Pounce`。

參考來源