攻略 2026年5月22日 7分鐘 STS2.GG 編輯部

Skulking Colony:連續三次加強後如何應對的 Act 1 精英(v0.106.0 更新)

Skulking Colony 在 v0.106.0 再次加強:HP 70(75)→75(80)、Hardened Shell 15→20、移除 Smash(前兩回合改用 Zoom)、不再疊 Block。本文是更新後的應對方案。

為什麼它現在這麼硬

`Skulking Colony` 在 `v0.100.0` 被重做、`v0.102.0` 再加強,`v0.106.0`(`2026-05-21`)又一次。當前版本 HP 75(80)、`Hardened Shell` 從 15 提到 20、`Smash` 招式被完全移除(改成前兩回合都用 `Zoom`)、並且不再疊 `Block`。

總體效果:更可預測但更肉。舊版 `Smash` 開局的變數沒了——你現在知道第 1、2 回合大概什麼樣——但更高的 `Hardened Shell` 和更厚的血量意味著你不能只靠一發 AOE 節奏帶過去。

  • `v0.106.0` —— 兩個月內第三次加強。
  • HP 從 70(75) 提到 75(80)。
  • `Hardened Shell` 能力從 15 提到 20。
  • 移除 `Smash` —— 前兩回合改用 `Zoom`。
  • 不再獲得 `Block`。

抓牌應對

Act 1 階段優先兩件事:能秒小兵的單體爆發,以及至少一張高效 AOE(`Cleave`、`Shockwave`、`Whirlwind`)應對刷出的小兵。純疊盾仍是陷阱,傷害上限會懲罰這種思路,而且這次 HP 也提高了,要拖更久。

什麼時候打:至少手上有 14+ 單體爆發、可靠 AOE 或強力藥水之一。三樣都沒有就繞路,等抓到關鍵牌或遺物再回頭。門檻從舊版「12+」上調了一點,因為 `Hardened Shell` 提到 20 之後,每一次單擊都被吃掉更多。

  • 必備:14+ 單體爆發牌(`v0.106.0` 之前是 12+)。
  • 必備:1 張穩定 AOE。
  • 避坑:純疊盾思路。
  • Act 1 牌組沒成形時直接繞,等篝火升級後再回來打。

v0.106.0 改動的實戰意義

開局更可預測:第 1、第 2 回合都是 `Zoom`,你知道一定來什麼。這意味著佈局回合可以圍繞它規劃——第 1 回合掛 Vulnerable、第 2 回合 setup 爆發、第 3 回合打輸出。舊版 `Smash` 的變數逼你被動應對,新模式獎勵排練過的開局。

不再疊 Block 意味著你打穿 `Hardened Shell` 之後,每一點傷害都進。鼓勵「單點爆發打穿 Shell 閾值」,而不是細碎打磨——一發 14+ 客觀上優於兩發 8 傷,因為 Shell 會逐次吃掉。

這一改動也讓弱 AOE 拾取(`Cleave` 基礎 8)在 Act 1 略掉價:每段判定的閾值更高了,沒有 Vulnerable 支持或力量成長的 AOE 殺小兵更慢。AOE 最好和 Vulnerable 源(`Bash`、`Thunderclap`)搭配。

  • 開局可預測——第 1、2 回合都是 `Zoom`。
  • 打穿 `Hardened Shell` 的爆發優於細碎傷害。
  • 弱 AOE 在缺 Vulnerable 支持時更難看。
  • 精英不再疊 `Block`——打穿 Shell 後傷害乾淨落地。

參考來源