资讯 2026年4月22日 10分钟 STS2.GG 编辑部

v0.103.2 后构筑调整速查:每个角色该改什么

4月17日 Major Update #1 后最实用的构筑调整速查。覆盖 Ironclad、Silent、Necrobinder、Regent、Defect 在抓牌、Neow 起手和路线上的最重要变化。

Ironclad:生存能力变成了你的开局余裕

在 v0.103.2 之前,Ironclad 玩家经常用 Neow 来补生存:拿 Phial Holster 换药水、选治疗向的 Boss 遗物交换,或者任何能让血量维持在危险线以上的东西,直到牌组站稳脚跟。这次更新后,Not Yet. 和 Colossus 稀有度下调改变了这个等式。你现在可以在不依赖 Neow 或遗物随机性的情况下,获得牌库内治疗和稳定格挡。

这意味着实战上:你的 Neow 起手可以选得更贪。以前因为怕失去治疗安全网而感觉像自杀的 Boss 遗物交换,现在变得可行了,因为 Not Yet. 能补上缺口。罕见品质的 Colossus 意味着你会在 Act 1 奖励中稳定见到它,这反过来意味着你可以更激进地为成长和伤害抓牌,因为你知道防御下限已经提高。

需要改掉的一个习惯:不要因为“Colossus 只给5格挡”就跳过它。这5格挡加上对易伤敌人50%伤害减免,往往就是一场舒服的精英战和一场崩盘之间的区别。Act 1 看到它就拿,除非你的牌组已经有更优的格挡引擎在运转。

  • Neow 起手可以更贪 —— Not Yet. 补上了以前 Boss 遗物交换造成的生存缺口。
  • Colossus 不再是稀有奢侈品;在 Act 1 当作标准防御牌来抓。
  • 因为默认格挡下限更高,你可以更激进地为成长抓牌。

Silent:失去保底 Acrobatics 之后怎么活

Acrobatics 变为罕见是这次更新里 Silent 最大的变化。旧模式 —— “Act 1 找到 Acrobatics,其他一切都围绕它构建” —— 不再可靠。好消息是 Silent 的卡池里依然有过牌和节奏选项;只是它们不再像从前那样集中。

在 Act 1,把 Backflip 和 Prepared 当作主要过牌替代。Backflip 给格挡加过牌,在游戏早期牌组最弱的时候往往比纯过牌更有价值。Prepared 仍然是强力的过滤加抽牌工具,尤其在已经有弃牌联动的牌组里。如果这两张都没出现,不要慌 —— 一套有合理伤害和少量防御工具的 Silent 牌组,没有专用过牌引擎也能活过 Act 1。

Blade of Ink 现在明确是一张 Sly 牌,不再是通用价值牌。如果你不走 Sly 路线,它的价值会显著下降。这次重做把 Silent 玩家推向一个抉择:要么死磕 Sly 节奏、把 Blade of Ink 当作核心牌来抓,要么无视它、专注不需要 Sly 包的毒流或匕首流。最糟糕的状态是卡在中间 —— 抓了 Blade of Ink 却没有配套的 Sly 支持。

  • Acrobatics 不再是 Act 1 锚点 —— 构筑时假设它不会出现。
  • Backflip 和 Prepared 是 Act 1 早期的主要过牌替代。
  • Blade of Ink 现在是 Sly 承诺牌;不要半吊子地抓它。

Necrobinder:Borrowed Time 回来了,但构筑逻辑变了

v0.103 的回滚把 Borrowed Time 变回了0费老版本,Doom 流派一夜之间复活。但周围卡池的变化已经足够大,你不能直接抄四月之前的 Doom 牌组就指望能赢。核心引擎回来了,但配角的优先级已经更新。

最重要的微调:Borrowed Time 重新变成0费能量发生器,但你仍然应该把它当作布局牌,而不是每回合无脑拍下去的免费卡。它施加的自 Doom 会随时间累积,虽然自 Doom 很少致命,但确实意味着你想比以前更快结束战斗。这推动 Doom 牌组稍微偏向直接伤害 —— 那些能把敌人更快推过处决阈值的牌 —— 而不是纯堆 Doom。

Capture Spirit 在 beta 期间也经历了加强和回滚,当前版本更激进地奖励灵魂循环。实战中,很多更新后能赢的 Doom 牌组其实是灵魂-Doom 混合体:它们用 Borrowed Time 和 Doom 处决 Boss,但依赖灵魂循环和抽牌引擎维持走廊战的一致性。如果你的牌组里同时有 Capture Spirit、Grave Warden 和 Doom 套件,不要把它们当冲突 —— 当 Doom 组件凑得慢的时候,它们其实是互补的。

  • Borrowed Time 回到0费 —— Doom 又能玩了,但不要盲目抄旧牌组。
  • 自 Doom 会随时间累积,所以稍微多抓点直接伤害来更快结束战斗。
  • 更新后灵魂-Doom 混合构筑表现很好;不要把灵魂流和 Doom 当互斥选项。

Regent:这次补丁的最大赢家

Regent 在 v0.103.2 里拿到了最广泛的加强包,社区共识是这个角色从“高上限、低下限”变成了“高上限、可接受的下限”。Arsenal 和 Regalite 的改动 —— 两者现在都更泛化地吃“造牌” —— 意味着 Forge 和 Stars 策略比以前更干净地重叠。

抓牌层面的含义:你不再需要在 Act 1 就承诺 Forge 或 Stars。造星牌和锻造牌现在喂养同一个结算结构,这意味着你可以早期为灵活性抓牌,让 Act 2 的奖励来决定你侧重哪条线。这对一个以前要求早期承诺、并对转线严厉惩罚的角色来说,是巨大的体验提升。

Regent 的 Neow 选择也应该调整。因为下限提高了,生存向 Neow 遗物不再那么 mandatory。Hefty Tablet 和 Neow's Talisman —— 两者都能加速卡牌获取和遗物成长 —— 现在比防御选项优先级更高,因为 Regent 的前期不再像以前那样是明显的短板。

  • Regent 的下限现在可接受了 —— 不再需要在早期就死磕一个流派。
  • Forge 和 Stars 牌现在重叠更干净;Act 1 为灵活性抓牌。
  • Neow 优先级从“补生存”转向“加速”(Hefty Tablet、Talisman)。

Defect:稳扎稳打

Defect 在 v0.103.2 里改动最少,这对已经熟悉这个角色的玩家是好消息。Hotfix 和 Voltaic 的削弱确实存在但幅度有限;Rocket Punch 的加强受欢迎但不改变构筑。实际影响是:你已有的 Defect 知识可以干净地迁移到更新后的环境。

唯一的策略注记:因为其他角色还在重新学习自己的身份,Defect 从相对稳定性中受益。在竞技或多人联机环境中,一个已经精通 Defect 球体数学和充能时机的玩家,会比那些还在适应 Ironclad 新治疗节奏或 Silent 后 Acrobatics 世界的对手拥有稳定性优势。

Defect 的 Neow 和抓牌优先级基本没变。冰霜墙构筑依然是最稳妥的上分选择,闪电成长在多敌人战斗中依然强势,Claw 梗依然是 Claw 梗。如果你在找一个受这次补丁影响最小的角色,答案是 Defect。

  • Defect 改动最少 —— 已有知识可以干净迁移。
  • 在其他角色还在重新学习更新后身份时,稳定性本身就是一种优势。
  • 冰霜墙依然是最稳妥的上分选择;闪电打多敌人;Claw 负责玩梗。

全角色通用:A6 Inflation 改变了所有人的商店计算

无论玩什么角色,天梯6层 Inflation 都强制一个通用调整:第一次商店访问现在是路线优先项,而不是可选便利点。第一次删牌100金、第二次150金,你不可能在 Act 2 晚期晃进一家商店还指望便宜地精简牌组。

每个角色的实用规则:在第5层前攒够100+金,主动选路去第一家商店,进店前先决定这一站是为了删牌、补强度还是补成长。不要不带主要目标进商店 —— 在 A6+,冲动消费比以往任何时候都更致命,因为每一块没花在删牌上的金币,之后都会变得更贵。

如果你前期到不了商店,就接受膨胀。一套26张但有好牌的牌组,优于一套22张但为了等删牌而跳过了强力奖励的牌组。Inflation 教了一个残酷但有价值的课:牌组大小不如牌组质量,而质量是在奖励界面建立的,不只是商人那里。

  • A6+ 第一次商店 = 路线优先项。第5层前攒够100+金。
  • A6+ 永远不要不带主要目标进商店。
  • 如果早期商店到不了,就接受牌组膨胀 —— 删牌贵的时候,质量胜过薄度。

参考来源