STS2 差评浪潮全复盘:两次事件、一个规律
Slay the Spire 2 在上线前两个月内遭遇了两次差评浪潮——一次因无限连击削弱,一次因 Doormaker 重做。本文还原事件经过、分析原因,并梳理当前评价的真实面貌。
第一波:3 月 20-21 日与无限连击削弱
STS2 于 2026 年 3 月 5 日上线,峰值同时在线 57.4 万人,评价"极度好评"(97%)。此后两周,一切平稳。3 月 20 日 v0.100.0 上线——48 小时内涌入约 1.3 万条差评。
这次补丁是一次覆盖全部五名角色的大规模平衡调整,主要针对无限连击策略。允许玩家无限延长回合的循环套路被重做或封顶。Mega Crit 表示这次反馈规模"远超以往任何一次",完全出乎意料。差评几乎全部来自简体中文用户——因为 Discord 和 Twitter 在大陆被屏蔽,他们将 Steam 评价当作直接反馈渠道使用。
- 上线:57.4 万峰值在线,97% 极度好评。
- v0.100.0(3 月 20 日):无限连击削弱——48 小时内涌入 1.3 万条差评。
- 差评几乎全部来自简体中文用户——将 Steam 评价作为反馈渠道。
- Mega Crit:反馈规模"远超以往任何一次"。
第二波:4 月 17-18 日与 Doormaker 重做
3 月底到 4 月初,评价逐步回升。4 月 17 日 v0.103.2 合并到主分支——上线以来第一次重大主线更新。核心内容是 Doormaker Boss 完整重做:现在攻击 20(23) 并施加"每打出一张牌,失去 1 点能量"的持续效果。新版本对连击依赖型牌组的惩罚尤为明显,而且几乎没给社区任何准备时间。
两天内又涌入约 8000 条简体中文差评。Kotaku 报道 30 天滚动评价窗口跌至"多半差评"(39% 推荐)。与此同时还有另一条社区支线:Skulking Colony 精英也在同期被加强,部分玩家认为幅度过大——这给 Doormaker 已经紧绷的讨论氛围又加了一把火。
- v0.103.2(4 月 17 日):Doormaker 重做——能量消耗机制对连击牌组打击尤大。
- 两天内约 8000 条差评;30 天评价窗口跌至 39% 多半差评。
- Skulking Colony 加强同期引发额外争议。
- Kotaku 等媒体将第二波差评作为独立事件报道。
当前的真实评价全貌
真实情况比任何单一标题都复杂。总评价数约 16 万条。其中约 8.3 万条非中文评价为"好评如潮"至"极度好评"。约 7.5 万条简体中文评价为"多半差评"。繁体中文评价介于两者之间,处于"褒贬不一"。其他所有语言区都是净正面。
日活跃玩家在两次差评浪潮期间始终维持在 28 万以上——这是游戏实际玩家仍在持续参与的强力信号,与评价情绪无关。这种分裂揭示的与其说是游戏本身的质量问题,不如说是不同玩家社群表达异议的方式差异。
- 总评价约 16 万条。
- 约 8.3 万条非中文评价:好评如潮至极度好评。
- 约 7.5 万条简体中文评价:多半差评。
- 日活玩家:两次浪潮期间均维持 28 万以上,参与度依然高涨。
Mega Crit 的应对举措
官方没有回滚核心改动——无限循环和 Doormaker 机制保持原样。取而代之的是透明沟通和调优:v0.104.0 beta 公开承认基础难度偏高,并承诺逐步放宽低升天难度。针对 Doormaker,团队公布了胜率数据,证明他相对其他 Act 3 Boss 并不异常突出,并承诺持续监测。
这能否让留下差评的玩家满意,目前尚无定论。对于仍在每天游玩的更大玩家群体来说,实际影响是:游戏正在根据数据积极调优,低升天玩家在接下来几个补丁里应该能体验到更友好的难度。
- 核心改动(无限循环、Doormaker 能量消耗)保持不变。
- v0.104.0:承诺逐步放宽低升天难度。
- 官方公布 Doormaker 胜率数据,认为其平衡性处于正常范围。
- 持续主动调优中;低升天体验预计在后续补丁中改善。