STS2-Review-Bombing erklärt: Zwei Wellen, ein Muster
STS2 wurde in den ersten zwei Monaten zweimal review-gebombt. Was wirklich passierte, warum, und wie die aktuelle Bewertungslage aussieht.
Erste Welle: 20.–21. März und die Infinite-Combo-Nerfs
STS2 startete am 5. März 2026 mit 574.000 Peak-Gleichzeitigspielern und 97% positiv. v0.100.0 am 20. März brachte umfassende Infinite-Loop-Nerfs — binnen 48h rund 13.000 negative Bewertungen, überwiegend vereinfachtes Chinesisch.
Chinesische Spieler nutzen Steam-Reviews als Feedback-Kanal, da Discord und Twitter gesperrt sind. Mega Crit bezeichnete es als "viel extremer als jede frühere Art negativem Feedback".
- Start: 574K Peak, 97% positiv.
- v0.100.0: Infinite-Combo-Nerfs → 13.000 negative Bewertungen in 48h.
- Überwiegend vereinfachtes Chinesisch — Steam als Feedback-Kanal.
Zweite Welle, aktuelles Bewertungsbild und Mega Crits Reaktion
Nach v0.103.2 (17. April) folgten in zwei Tagen rund 8.000 weitere negative Bewertungen. 30-Tage-Rating fiel auf 39% "Größtenteils negativ".
~160.000 Bewertungen gesamt: ~83.000 nicht-chinesisch positiv, ~75.000 chinesisch negativ. Täglich über 280.000 aktive Spieler. Mega Crit verspricht schrittweise Ascension-Erleichterung.
- Zweite Welle: 8.000 neg. Bewertungen, Rating auf 39%.
- Aktuell: zweigeteiltes Bild nach Sprache.
- 280K+ Tagesspieler — Engagement bleibt hoch.