資訊 2026年6月5日 7分鐘 STS2.GG 編輯部

Beta 已併入 Main:v0.107.1 對《殺戮尖塔 2》玩家意味著什麼

大型更新 #2 v0.107.1 已把近期 Beta 時代合併到正式服。本文講清正式服玩家現在會遇到什麼:Aeonglass、Bestiary、RNG 重做、Steam 創意工坊支持、卡牌與敵人平衡合併,以及 Doormaker 退出正式服 Act 3 Boss 池。

v0.107.0 的信號已經落地為 v0.107.1

`2026-06-04`,Mega Crit 用 `beta v0.107.0` 為 Beta 併入 Main 鋪墊。到 `2026-06-19`,這件事已經通過大型更新 #2 `v0.107.1` 正式落到主分支。

對一直留在正式服的玩家來說,這不是普通小補丁。它一次性合併多輪 Beta 內容,加入 Steam 創意工坊支持,修復相關性 RNG 問題,並把 Aeonglass 與 Bestiary 帶進默認遊戲。

  • `v0.107.0` 於 `2026-06-04` 在 Beta 分支發佈,用於合併前鋪墊。
  • `v0.107.1` 於 `2026-06-19` 作為大型更新 #2 進入正式服。
  • 正式服現已包含 Aeonglass、Bestiary、近期平衡改動、RNG 重做與 Steam 創意工坊支持。
  • 舊 Doormaker 時代的正式服攻略應視為過期。

哪些內容已經從 Beta 進入正式服

在 `v0.107.1` 之前,正式服還缺少五月和六月初 Beta 的核心內容。大型更新 #2 改變了這一點:正式服玩家現在一次性收到整包改動。

如果你只玩正式服,遊戲會立刻變得不一樣。Act 3 Boss 池、卡牌估值、敵人準備方式和 Mod 使用流程都在同一次更新裡變了。

  • `Aeonglass` —— 取代 `Doormaker` 的第三章新 Boss,在 `v0.107.0` 中已被簡化(不再施加 Ebb)。
  • `Bestiary` —— 加入 Compendium 的敵人圖鑑初版。
  • Steam 創意工坊 —— 官方 Mod 訂閱與自動更新路徑。
  • RNG 重做 —— 修復不同隨機系統之間出現相關性的問題。
  • 一整輪敵人平衡 —— `Infested Prism`、`Skulking Colony`、`Haunted Ship`、`Punch Construct` 與 `Mummified Hand` 重做。
  • 跨角色卡牌微調,覆蓋 Ironclad、Silent、Defect、Regent、Necrobinder。
  • 新動畫、Epoch 美術與特效(包括新的 Defect 充能動畫)。

Doormaker 的正式服窗口已經關閉

五月 Neowsletter 裡,Mega Crit 曾提醒 Doormaker 愛好者“趁還能在主分支玩的時候好好欣賞他”。`v0.107.1` 就是這個提醒兌現的節點:Aeonglass 已經在正式服取代 Doormaker。

這意味著 Act 3 備戰現在要圍繞 Wither 壓力、作為“攻擊 + 格擋”的 Ebb 招式,以及更清晰但依舊嚴厲的 Boss 節奏來規劃,而不是 Doormaker 舊有的手牌破壞規則。

v0.107.1 之後該做什麼

正式服玩家:先更新自己的版本認知。`Aeonglass` 和 `Bestiary` 已不再是 Beta 限定,Steam 創意工坊也成了默認 Mod 發現路徑。

手柄與 Steam Deck 玩家:大量 Beta 側崩潰與導航修復已經進入正式服,但未來新修復仍可能先到 Beta。

所有人:把舊的 `Doormaker` 時代第三章攻略視為過期,在社區徹底摸清 `v0.107.1` 前,以正式 Wiki 的 Aeonglass 意圖文本為準。

  • 正式服玩家:先讀 `v0.107.1` 補丁,再判斷舊構築價值。
  • Mod 用戶:有創意工坊版本時優先用 Steam 訂閱。
  • Boss 備戰:用 Aeonglass / Wither 規劃取代 Doormaker 假設。
  • Beta 玩家:檢查哪些 Beta 限定習慣現在已經變成正式服默認。

參考來源