5月7-8日更新攻略:v0.105.0、v0.105.1、Aeonglass、Bestiary 與雙週補丁
完整拆解 5 月 7-8 日 beta 補丁:Doormaker 被移除、Aeonglass 上線、Bestiary 首版、所有關鍵平衡改動,以及補丁節奏改為雙週。
5月7日和5月8日具體更新了什麼
Mega Crit 連續兩天放出兩次 beta 更新:`v0.105.0` 在 `2026-05-07`、熱修 `v0.105.1` 在 `2026-05-08`。`v0.105.0` 是主補丁——徹底移除 Doormaker、加入新 Act 3 Boss `Aeonglass`、首次放出遊戲內 Bestiary、正式宣佈補丁節奏改為雙週,並推了一輪以加強 Defect、微調 Regent 和 Silent 為主的定點平衡。
`v0.105.1` 是收尾熱修:修復 Aeonglass 首回合意圖錯誤地顯示為 buff 圖標(實際它施加的是 debuff),修復 Aeonglass 音樂沒正確播放、Ceremonial Beast 音樂切換異常,以及若干由 `v0.105.0` 觸發的多人模式 state divergence。
- `v0.105.0` 發佈日期:`2026-05-07`(beta 分支)。
- `v0.105.1` 熱修日期:`2026-05-08`。
- 兩個補丁都只在 beta 分支,主分支仍在 `v0.104.0` 之後的版本。
- 補丁節奏正式從每週改為每兩週。
Doormaker 被徹底移除——Aeonglass 替代
本次最大的單一改動也是最直接的一項:Doormaker 被從遊戲中徹底移除,替代它的是一隻名為 `Aeonglass` 的新 Act 3 Boss。Mega Crit 的官方解釋罕見地直白:他們說 Doormaker 確實有「有趣的微決策」,但已經「超過了我們想要的複雜度閾值,還遺留了一堆問題」,所以與其繼續打補丁,不如從頭來過。
這是一個值得記下來的決定,因為 Doormaker 此前已經在 `v0.100.0`、`v0.102.0`、`v0.103.0` 經過多輪重做。官方最終選擇直接刪掉而不是繼續微調,說明這個戰鬥離他們想要的方向已經偏得很遠。背景上還有兩輪和 Doormaker 直接掛鉤的 Steam 評價風波——一次是 beta 重做首次上線時,一次是 4 月正式服合併那一輪。
想看 Aeonglass 的具體機制、3 回合循環和各角色應對,請看單獨的 Aeonglass Boss 攻略。簡單版結論:Aeonglass 走清晰的 3 回合模式,整場戰鬥你每打出 4 張非 status 牌就會被塞 1 張 `Wither`,整體獎勵 scaling、格擋、Exhaust 這種基本功,而不是懲罰特定流派。
- Doormaker 是徹底移除,不是削弱,也不是重做。
- `v0.105.0` 裡的 Act 3 新 Boss 是 `Aeonglass`。
- 官方原話是 Doormaker「超過了我們想要的複雜度閾值」。
- 此前已經有兩輪和 Doormaker 直接掛鉤的 Steam 評價風波。
- Aeonglass 的具體機制見單獨的 Aeonglass 攻略。
Bestiary 首版上線
`v0.105.0` 同時新增了 `Bestiary`,這是 Compendium 裡新加的一個頁面,列出你遇到過的怪物以及它們的動畫。Mega Crit 明確說這是「雛形版本」——怪物的屬性、意圖、完整 move 數據「尚未實裝」——但視覺目錄和逐怪物的動畫查看器已經能用了。
有一個值得記下的小技巧:查看一個怪物時,按數字鍵 `1` 到 `8` 可以切換它的不同動畫狀態。這讓目前這一版 Bestiary 即使在數值數據上線之前,也已經能用來建立對敵人動作 tell 的直覺。
背景上:初代《殺戮尖塔》沒有內置 Bestiary,玩家一直靠 Steam Workshop 上一個很受歡迎的 Mod 來補這個空白。續作官方做了集成版本,是社區呼聲很高的功能;即便是當前的佔位版本,也已經夠用。
- Compendium 裡新增 Bestiary 頁面。
- 展示你遇到過的怪物以及它們的動畫。
- 查看怪物時按 `1` 到 `8` 可以切換不同動畫狀態。
- 怪物的具體數據(HP、意圖、move 細節)尚未實裝。
- 詳細使用見單獨的 Bestiary 攻略。
卡牌、遺物、敵人平衡改動
`v0.105.0` 的平衡改動是定點而不是大範圍,但 Defect 明顯是這一波最大贏家。`Infused Core` 現在讓 Lightning Orb 多造成 `1` 點傷害,`Hyperbeam` 升級傷害提到 `36`,`Uproar` 基礎和升級傷害都加強,`Shatter` 現在 evoke 所有 Orb 兩次,升級 `Tesla Coil` 用一點基礎傷害換成了觸發所有 Lightning 兩次。整合起來,Lightning Orb scaling 流派的曲線明顯更順。
Regent 是一組小修。`Sword Sage` 被重做,`Sovereign Blade` 現在獲得 `Replay 1` 而不是「多打一下」,從而和 `Parry` 終於有了真正的聯動。`Bulwark` 每檔掉 `1` 點格擋(`13 → 12` / `16 → 15`),`Patter` 每檔掉 `1` 點格擋(`9 → 8` / `11 → 10`),`Crescent Spear` 基礎傷害從 `6` 提到 `8`,`Royalties` 升級 Gold Gain 從 `35` 提到 `40`。Silent 這一版主要是 `Blade of Ink` 挨一刀——Inky 附魔傷害從 `+2` 降到 `+1`,但整張牌仍然很強。
敵人和特殊互動也有調整。`Fossil Stalker` 的多人縮放被改寫,現在是命中任意玩家就獲得固定 Strength,而不是按命中人數疊加。`Haunted Ship` 第 1 回合直接施加 `Weak`。`Soul Fysh` 的 `Scream` 傷害從 `11(12)` 提升到 `13(15)`。還有一個彩蛋:單人模式下,如果你持有多張 `Lantern Key`,「會發生一些特別的事」。
- Defect:`Infused Core`、`Hyperbeam`、`Uproar`、`Shatter`、升級 `Tesla Coil` 全部加強。
- Regent:`Sword Sage` 現在給 `Sovereign Blade` `Replay 1`,終於和 `Parry` 有協同。
- Regent:`Bulwark` 和 `Patter` 各掉 `1` 點格擋,`Crescent Spear` 和 `Royalties` 加強。
- Silent:`Blade of Ink` Inky 附魔從 `+2` 降到 `+1`。
- 敵人:`Fossil Stalker` 多人縮放重做、`Haunted Ship` 首回合 Weak、`Soul Fysh` `Scream` 加強。
- `Lantern Key` 在你持有多張時有隱藏互動(僅單人)。
雙週補丁與新的 beta 策略
`v0.105.0` 是 Mega Crit 在新雙週節奏下的第一個補丁。官方原話是初代是每週補丁,「但工作量很大」,改成雙週後能留出更多時間做更大的改動、更細的打磨、更不倉促的節奏。落到玩家身上意味著:每次 beta 推送會更大、更慎重,beta 修復和正式服合併之間的間隔也會更可預測。
Mega Crit 同時強烈建議手柄和 Steam Deck 玩家現在主動切到 beta 分支,因為團隊正在重點修復主要發生在這些輸入方式上的「選擇菜單類崩潰」。其他玩家保留在主分支即可。這部分內容在站內的「Beta 分支指南」裡有完整步驟、退出方法以及誰應該切過去。
- 補丁節奏正式從每週改為每兩週。
- 官方目標是改動更大、打磨更細、不那麼趕。
- 手柄和 Steam Deck 玩家被官方明確鼓勵切到 beta。
- 鍵鼠玩家繼續待在主分支仍然是更穩的默認選擇。
Bug 修復與體驗改善
把 `v0.105.0` 和 `v0.105.1` 合在一起看,修復列表非常密。重點修復包括:`Whispering Earring` 不再 autoplay 卡牌、Doormaker 舊的「逃跑後門 HP 不縮放」遺留 bug 被清理、藥水隊列觸發的 softlock 修復、多人模式存檔讀檔後回到地圖崩潰修復,以及 host/client 用同一 seed 生成不同地圖的 bug 修復。
`5 月 8 日` 的熱修專門針對 Aeonglass 上線的粗糙問題:Boss 圖標錯誤、首回合意圖錯顯示成 buff(其實是 debuff)、Boss 音樂沒正確播放,以及 `Silken Tress` 遺物在多人模式下只對 host 的卡牌獎勵生效。熱修還修了幾個無限 softlock(例如 Ironclad 的 `Hellraiser` 打到無限血敵人)以及一個多人 bug:`Strangle` 不再從其他玩家打出的卡里獲益。
- `Whispering Earring` 不再 autoplay。
- Doormaker 「逃跑後門 HP 不縮放」遺留 bug 修復。
- 藥水隊列觸發的 softlock 修復。
- 多人模式存檔讀檔後回到地圖的崩潰修復。
- host/client 用同一 seed 生成不同地圖的 bug 修復。
- Aeonglass 圖標、首回合意圖、音樂在 `v0.105.1` 中全部修復。
- `Silken Tress` 在多人模式下不再只對 host 生效。
- `Hellraiser` 打無限血敵人觸發的 softlock 修復。
這次更新對你接下來 run 的實際影響
如果你已經切到了 beta,本次更新的實戰要點是:想最直接感受版本變化的話用 Defect,Regent 測試一下新的 `Sword Sage` + `Parry` 聯動,並且徹底停止「按對線 Doormaker」預先抓牌。Aeonglass 是另一種檢查——它考驗的是 scaling、用 Exhaust/discard 處理 Wither、以及 3 回合清晰節奏的牌組,而不是像 Doormaker 那樣直接把某些流派判死。
如果你還在主分支,那這些改動暫時都還不會影響你的 run。主分支目前還停在 `v0.104.0` 之後的版本,預期大約兩週後 `v0.105.x` 穩定之後會出一個更大的主分支更新——這就是新雙週節奏的目標。
- 最直接感受這次版本的角色:Defect。
- 最值得試的 Regent 改動:`Sword Sage` + `Parry` 聯動的 Sovereign Blade 流派。
- 不要再為 Doormaker 預先抓牌——它已經不在遊戲裡了。
- 主分支玩家:暫時沒變化,預計約兩週後才會合併一次更大的更新。