5月21日更新攻略:v0.106.0 敵人平衡調整、Defect 改動與 Mummified Hand 重做
完整拆解 v0.106.0 beta 補丁:Infested Prism 重做、Skulking Colony 和 Aeonglass 調整、五個角色全卡牌改動,以及新版 Mummified Hand 選牌優先級。
5 月 21 日上線了什麼
Mega Crit 在 `2026-05-21` 上線了 `beta v0.106.0`——這是 `v0.105.0` 宣佈雙週節奏後的第一次補丁。主線是敵人平衡:完整重做 `Infested Prism`、再調一次 `Skulking Colony`、調整 `Aeonglass` 招式,並重做 `Haunted Ship` 和 `Punch Construct` 的招式。
圍繞敵人改動的還有一輪涉及所有角色的卡牌平衡、`Mummified Hand` 重做引入四級選牌優先級、新動畫與 Epoch 美術、`Bestiary` 擴充,以及一長串 Bug 修復——單人軟鎖、多人 state divergence、UX 打磨都覆蓋到了。
- `v0.106.0` 發佈日期:`2026-05-21`(beta 分支)。
- 雙週節奏下的第一個補丁。
- 核心方向:敵人平衡,`Infested Prism` 和 `Mummified Hand` 都被重做。
- 卡牌調整覆蓋所有角色,`Defect` 改動幅度最大。
- 主分支仍停留在 `v0.104.0` 時代版本。
影響實戰的敵人改動
`Infested Prism` 完整重做。Mega Crit 沒有公開完整新數據,所以在你第一次實戰之前,請把這場戰鬥視為未知——首次遇到時帶靈活牌組,社區還沒摸清新行為之前,不要圍繞舊 Prism 應對去規劃路線。
`Skulking Colony` 兩個月內第三次加強:HP 從 70(75) → 75(80)、`Hardened Shell` 從 15 → 20、移除 `Smash`(前兩回合改用 `Zoom`)、不再疊 Block。綜合效果:更肉、行為更穩定,但開局兩回合改成可預測的 `Zoom` 也意味著比舊 `Smash` 變體更好提前規劃。
`Aeonglass` 招式調整,`Wither` 狀態和 `Withering Presence` power 重做。3 回合循環的總框架還在,但具體意圖文本以 Wiki 為準,舊攻略可能過時。`Haunted Ship` 移除 `Ramming Speed`,現在在 `Swipe` 和 `Stomp` 之間交替,Haunt 後總以 `Swipe` 開局。`Punch Construct` 重排組合(`Ready → Fast Punch → Strong Punch`),並改為施加 `Frail` 而非 `Weak`。
- `Infested Prism` — 完整重做;摸清前當作未知。
- `Skulking Colony` — 第三次加強:更肉(HP 70→75、Shell 15→20)、不疊 Block、`Smash` 改 `Zoom`。
- `Aeonglass` — 招式調整;`Wither` 和 `Withering Presence` 重做。
- `Haunted Ship` — `Swipe`/`Stomp` 交替;Haunt 後必從 `Swipe` 開始。
- `Punch Construct` — `Ready → Fast Punch → Strong Punch`;改施加 `Frail`。
逐角色卡牌平衡
Ironclad:`Drum of Battle` 現在會響應 `Replay` 和打牌觸發;`Howl From Beyond` 觸發時機從回合開始改為回合結束;`Entrench` 可以從 `Nimble` 這類附魔獲得額外格擋;`Unrelenting` 從 12(18) → 14(20)。
Silent:`Follow Through` 重做並改名 `Scare`,稀有度從 Common → Uncommon;`Predator` 從 Uncommon → Common;`Pounce` 從 12(18) → 14(20)。效果:Silent 的廉價過牌脊柱被重排——`Predator` 在 Act 1 容易抓到,但 `Follow Through` 的重做改變了中段節奏。
Regent:`Furnace` 的 Forge 從 4(6) → 5(7);`Minion Sacrifice` 格擋從 9(12) → 8(11);`Sealed Throne` 升級效果從 Innate 改成 −1 能量。Throne 是這次最大的單卡改動——升級版從「固定開局保證」變成「反覆出現的能量折扣」,構築思路完全不同。
Necrobinder:`Death March` 額外傷害從 3(4) → 4(6)(明顯加強);`Debilitate` Debuff 持續從 3(4) → 2(3) 回合。Defect:`Fusion` 降到 1 費但會消耗自身(升級後不消耗);`Synthesis` 從 12(18) → 14(20);`Shatter` 從 11(15) → 7(11),明顯削弱。無色牌 `Fasten` 每檔格擋 −1(5(7) → 4(6))。
- Ironclad — `Drum of Battle`、`Howl From Beyond`、`Entrench`、`Unrelenting` 均加強。
- Silent — `Follow Through` 重做改名 `Scare`;`Predator` 降為 Common;`Pounce` 加強。
- Regent — `Furnace` 加強;`Minion Sacrifice` 削弱;`Sealed Throne` 升級改為 −1 能量。
- Necrobinder — `Death March` 加強;`Debilitate` 削弱。
- Defect — `Fusion` 重做(現在消耗、1 費);`Synthesis` 加強;`Shatter` 大幅削弱(11→7)。
- 無色牌 — `Fasten` 格擋 5(7) → 4(6)。
Mummified Hand 重做:四級選牌優先級
舊版 `Mummified Hand` 從手裡其他牌中完全隨機挑一張減費。`v0.106.0` 把它換成四級優先級——遺物從最高級開始找,找到至少一張候選時就在該級內隨機抽。
優先級從高到低:(1) 當前費用 ≥1 且基礎費用 ≥1 的卡;(2) 當前費用 ≥1 的卡(不論基礎費);(3) 基礎費用 ≥1、但被改為 0 的卡;(4) 完全隨機。直白說:「真正有原本費用」的免費牌被壓低優先級、X 費和 0 基礎費的牌也壓底,遺物現在能穩定地折扣到你真正想折扣的牌。
- 舊邏輯:從手裡完全隨機。
- 新一級:當前費用 ≥1 且基礎費用 ≥1(你「正經」費用的牌)。
- 新二級:當前費用 ≥1(不論基礎費)。
- 新三級:基礎費用 ≥1、但被改成 0 的牌。
- 新四級:完全隨機回退。
- 總效果:遺物現在穩定折扣到你真正想打的牌。
美術、音頻與值得記住的修復
新動畫:`Ironclad` 重擊、`Necrobinder` 施法、`Regent` 的 `Sovereign Blade`。Epoch 美術新增 `Booting Up`、`Soup`、`Poisoner`、`Scribbles`、`The Calm`;更新 `Hello Hello!` 和 `Friendship`。`Phobia` 模式為 5 個敵人加了備選立繪。`Bestiary` 新增 `Kaiser Crab arms`、`Decimillipede`、`Parafright`。排行榜加了全球排名分頁,並能看到你分數附近的玩家。
值得記的修復:`Infested Prism` 軟鎖已修(補丁前避戰的可以恢復正常走線)、`Test Subject` 第二階段不再額外吃力量(多人 HP 縮放也修正)、`Aeonglass` 首回合意圖圖標終於正確顯示為 debuff、`Replay` 出來的卡在相關 power 失效後能顯示正確傷害。多人側:目標被秒殺時藥水會取消、多個事件戰鬥的 state divergence 已修、`Crystal Sphere` 後的 divergence 也被堵上了。
- 新動畫覆蓋 `Ironclad` 重擊、`Necrobinder` 施法、`Regent` 的 `Sovereign Blade`。
- Epoch 美術新增 `Booting Up`、`Soup`、`Poisoner`、`Scribbles`、`The Calm`。
- `Bestiary` 擴充:`Kaiser Crab arms`、`Decimillipede`、`Parafright`。
- 排行榜改進:全球排名分頁,可見你分數附近的玩家。
- `Infested Prism` 軟鎖已修。
- 多人:藥水、事件戰鬥 divergence、`Crystal Sphere` 都已修。