Aeonglass Boss 攻略:v0.107.1 正式服怎么打
面向玩家的 Aeonglass 实战攻略:讲清这场 Boss 战考什么、怎么处理 Wither、哪些牌组更舒服,以及每个角色该怎么打。
先记住这套打法
Aeonglass 本质上是在检查你的手牌管理和成长能力。它会不断往你手里塞 Wither,同时用新的格挡窗口拖慢爆发节奏,所以这场不是单纯的伤害够不够,而是看你能不能一边处理 status,一边持续推进输出。
最简单的打法是:每回合出牌尽量精简,用 Exhaust 或弃牌清掉 Wither,尽早建立成长,并根据当前屏幕意图安排爆发。不要因为能打就连续打五六张小牌;每张非 status 牌都会把你推向下一张 Wither。
- 在手牌被塞满前优先建立成长。
- 提前准备 Exhaust、弃牌或手牌空间工具。
- 先计算 Boss 的格挡,再安排爆发,不要盲目撞进去。
- 少打牌,但每张都要有分量。
怎么处理 Wither 才不崩盘
Wither 是这场战斗真正的压力阀。一张 Wither 只是烦人;连续几张 Wither 会把本来能打的手牌变成卡住的手牌。最常见的失误,是把它当成无害废牌,等抽牌已经崩了才想处理。
如果你的牌组有 Exhaust,就在这里用。若有弃牌,就把 Wither 变成节奏工具,而不是死占手牌格子。两者都没有时,就尽量让回合干净结束,别随手制造一堆额外卡牌,除非这些卡马上能赢下战斗。
- Ironclad:Exhaust 是最舒服的答案。
- Silent:弃牌是最干净的处理方式。
- Defect:让 Orb 工作,自己少打低价值牌。
- Regent 和 Necrobinder:把输出压缩进高质量回合。
少打牌,但每张都要有分量
当前正式服的 Ebb 已经不是旧版本那个减益回合。它现在是一个单段攻击,同时会让 Aeonglass 获得格挡。也就是说,你不再需要为了力量和敏捷惩罚去提前存防,而是要判断这层格挡能不能高效清掉,或者是否值得先避开。
一张牌能做很多事的牌组天然更安全:X-cost 终结、大攻击、被动伤害、毒、Doom 和 Orb 输出都很舒服。需要连续打很多张低费牌的牌组,则必须有更强的 Wither 清理方案。
- 更好打:X-cost、大攻击、被动伤害、毒、Doom、Orb。
- 更危险:Shiv 连打、Claw 连打、低价值循环回合。
- 把 Ebb 当作攻击加 Boss 获得格挡的回合处理。
- 精确数值以屏幕上的当前意图为准。
各角色怎么打
Ironclad 最想要力量加 Exhaust。力量让输出更集中,Feel No Pain、Corruption、Sever Soul 这类工具能清掉 Wither,而不用把整回合都变成打扫手牌。
Silent 更推荐毒、弃牌,或者压缩后的终结手段。Shiv 牌组不是不能赢,但必须有足够弃牌、抽牌和成长,才能承担这些额外非 status 牌带来的 Wither 压力。
Defect 应该多依赖 Orb。Lightning 提供被动输出,Frost 争取时间,大终结牌则能在 Wither 挤压手牌时用更少卡牌做更多事。
Regent 喜欢高价值 Star 回合。利用当前版本降费后的 Monarch’s Gaze,在处理 Ebb 格挡后爆发,或者确保自己的伤害足够直接穿过去。
Necrobinder 可以让 Osty 和 Doom 维持压力,自己用手牌处理 status。加强后的 Sic ’Em 与 The Scythe 也都奖励更紧凑、更高价值的回合。
- Ironclad:力量配合 Exhaust 工具,干净处理 Wither。
- Silent:优先毒或弃牌;Shiv 需要配套支撑。
- Defect:Orb 能在不挤占手牌的情况下提供输出和格挡。
- Regent:铺好 Star 回合,并尊重 Ebb 带来的格挡。
- Necrobinder:Osty、Doom、Sic ’Em 和 The Scythe 都奖励压缩出牌。
哪些牌组更好打
最适合打 Aeonglass 的牌组,要么能被动造成伤害,要么能把能量集中花在少数几张牌上。单张 X-cost 回合尤其干净,因为一张牌就能花掉大部分能量,同时不会多次喂 Wither 计数器。
毒和 Doom 也很舒服,因为你把手牌用来防御和清 status 时,Boss 仍然在持续掉血。如果你的牌组必须靠很多小牌赢,那这些小牌最好还能抽牌、格挡、弃牌或 Exhaust;否则它们只是在喂这场战斗的主要惩罚。
- 更优势:X-cost 爆发、力量 Ironclad、毒、Doom、Lightning 和 Frost Orb 成长。
- 有配套才好打:Shiv、Claw、低费小牌循环。
- 危险信号:你最强的回合制造 Wither 的速度,比解决战斗还快。
常见错误
第一个错误是照着旧 Aeonglass 攻略打。有些早期攻略仍然把 Ebb 当成减益回合来讲,但那已经不是当前正式服的战斗。
第二个错误是把所有清理都留到以后。Wither 堆起来会越来越难受,所以要在它偷走关键回合之前 Exhaust 或弃掉。第三个错误是把整手输出砸进刚出现的格挡里,而不是先防御、成长,或者等一个更干净的输出窗口。
- 不要再围绕已经移除的 Ebb 减益做计划。
- 不要等手牌塞满了才处理 Wither。
- 不要连打低价值小牌。
- 不要让 v0.105 旧数值压过当前屏幕意图。
版本背景:为什么旧攻略会过期
Aeonglass 最早是 Beta 分支里替代 Doormaker 的 Boss,随后在进入 v0.107.1 正式服之前又改过一次。对玩家最重要的结论很简单:Ebb 不再施加旧减益,Boss 现在会在单段 Ebb 招式上获得格挡。
所以这篇攻略会把屏幕上的当前意图和游戏内 tooltip 当成最终依据。想看完整版本历史,可以继续读下面的补丁日志;但真正开打时,请围绕当前正式服眼前这场战斗来构筑和决策。
- v0.107.1 已把 Aeonglass 合并到正式服。
- 旧的 Ebb 减益建议已经过期。
- 优先相信当前 tooltip 和屏幕意图。
- 补丁日志适合看背景,不适合替代每回合判断。