Guides 29. Apr. 2026 9Min.. STS2.GG Redaktion
Drum of Battle Überarbeitung: Ironclaids Exhaust-Archetyp aufbauen
Drum of Battle wechselte in v0.104.0 von Power zu Skill mit Exhaust-Synergie. Guide zu Überarbeitung, Kern-Kartenpaket und Entscheidungspunkt.
Was sich geändert hat
Alt: Power mit Stärke pro Karte auf der Hand. Neu: Skill mit Stärke-Stack pro Exhaust im Zug.
Direkte Synergie mit Fiend Fire, Corruption und Sentinel — Decks die viele Karten exhausten werden stark belohnt.
- Alt: Power — handgrößenabhängig.
- Neu: Skill — exhaust-anzahlabhängig.
- Direkte Synergie mit vorhandenen Exhaust-Karten.
Kern-Kartenpaket und Commit-Entscheidung
Drei Schichten: Trigger (stabile Exhaust-Quellen), Drum als Konverter, Vorteil (Fiend Fire). Corruption macht alle Skills zu Exhaust-Triggern — höchster Einzelkarten-Wert. Dead Branch oder Charon's Ashes sofort sichern.
Commit wenn: Drum + 2 Exhaust-Trigger bis Ende Act 1. Neues Drum braucht Setup — kein Opener.
- Corruption: alle Skills zu Triggern.
- Fiend Fire: Haupt-Vorteilskarte.
- Drum + 2 Trigger bis Act 1 Ende → committen.