Guides 29. Apr. 2026 9Min.. STS2.GG Redaktion

Drum of Battle Überarbeitung: Ironclaids Exhaust-Archetyp aufbauen

Drum of Battle wechselte in v0.104.0 von Power zu Skill mit Exhaust-Synergie. Guide zu Überarbeitung, Kern-Kartenpaket und Entscheidungspunkt.

Was sich geändert hat

Alt: Power mit Stärke pro Karte auf der Hand. Neu: Skill mit Stärke-Stack pro Exhaust im Zug.

Direkte Synergie mit Fiend Fire, Corruption und Sentinel — Decks die viele Karten exhausten werden stark belohnt.

  • Alt: Power — handgrößenabhängig.
  • Neu: Skill — exhaust-anzahlabhängig.
  • Direkte Synergie mit vorhandenen Exhaust-Karten.

Kern-Kartenpaket und Commit-Entscheidung

Drei Schichten: Trigger (stabile Exhaust-Quellen), Drum als Konverter, Vorteil (Fiend Fire). Corruption macht alle Skills zu Exhaust-Triggern — höchster Einzelkarten-Wert. Dead Branch oder Charon's Ashes sofort sichern.

Commit wenn: Drum + 2 Exhaust-Trigger bis Ende Act 1. Neues Drum braucht Setup — kein Opener.

  • Corruption: alle Skills zu Triggern.
  • Fiend Fire: Haupt-Vorteilskarte.
  • Drum + 2 Trigger bis Act 1 Ende → committen.

Quellen