Guides
Strategieartikel, Charakterguides und Tipps
Strategieartikel, Charakterguides und Tipps
Das Colossal-Flower-Event in Slay the Spire 2 zahlt auf jeder Stufe Gold — oder die Reliquie Pollinous Core, wenn du weiter HP opferst. Alle Werte und die Entscheidungshilfe.
Regent guide for Slay the Spire 2 v0.111: how to unlock her, Crown of Stars and no-cap banking, Divine Right openings, Astral Pulse and Seven Stars spenders.
A practical read on the v0.111.0 beta patch: the new Hyperbeam and Ironclad options, the enemy buffs that change late-act routing, and the older cards you should stop autopicking.
v0.108.0 erweitert die Bestiary um einen Statistikbereich, Event-Kämpfe, sauberere Animationslisten und mehrere Fixes. Das kann sie jetzt und das fehlt noch.
A complete step-by-step guide to installing mods in Slay the Spire 2. Learn Steam Workshop subscriptions, manual Nexus installs, v0.108.0 save-copy behavior, and common troubleshooting.
Praktischer Guide für Aeonglass im aktuellen Main-Branch: was der Boss prüft, wie du Wither verwaltest, welche Decks im Vorteil sind und wie jeder Charakter den Kampf angehen sollte.
Major Update #2 v0.107.1 has moved the recent beta era onto the main branch. Here is what changed for live players: Aeonglass, the Bestiary, RNG rework, Steam Workshop support, the card and enemy balance rollup, and the end of Doormaker as the live Act 3 boss.
v0.106.0 swapped the downsides and card pools between two of Neow's Ancient relics. Silken Tress is no longer the free pick it used to be — here is what changed and how to choose now.
v0.106.0 cuts Debilitate's debuff duration from 3(4) to 2(3) turns. The card is still strong, but the cost of skipping its upgrade just went up. Here is the build-level impact.
A full breakdown of the v0.106.0 beta patch — Infested Prism rework, Skulking Colony / Aeonglass tweaks, every card change across all five characters, and the new Mummified Hand priority system.
In v0.106.0, Mummified Hand stopped picking the discounted card at random and now follows a four-tier priority. Here is how the new logic works and what it changes in deck building.
Infested Prism received a full rework in v0.106.0. Mega Crit did not publish full new stats, so here is what we know, what to bring, and how to scout the new fight safely.
Shatter dropped from 11(15) to 7(11), Fusion now Exhausts but costs 1 Energy, and Synthesis climbed to 14(20). Here is how to rebuild Defect around the new numbers.
v0.106.0 reshuffles Silent's draw spine: Follow Through is reworked and renamed Scare (now Uncommon), Predator moves to Common, and Pounce gets a buff. Here is how to redraft.
In v0.106.0 Sealed Throne's upgrade switched from granting Innate to lowering its Energy cost by 1. That single change rewrites how the card slots into Regent decks.
Skulking Colony wurde im April-Beta-Zyklus zweimal gestärkt und greift nun jede Runde mit einer Schadensgrenze an.
Mega Crit wechselt im Mai 2026 vom wöchentlichen zum zweiwöchentlichen Patch-Rhythmus und empfiehlt Controller-/Steam-Deck-Spielern den Beta-Branch. Schritt-für-Schritt und Entscheidungshilfe.
Vollständige Analyse der Beta-Patches vom 7.–8. Mai: Doormaker-Entfernung, neuer Act-3-Boss Aeonglass, erste Bestiary-Version, Balanceänderungen und Wechsel zum Zweiwochen-Rhythmus.
Alles Bestätigte über die STS2-Roadmap: Watcherss Rückkehr, Hinweise auf neue Charaktere, Placeholder-Daten und realistischer Zeitplan.
Regent erhielt im April-Patch-Zyklus die meisten kumulativen Buffs. Guide erklärt Falling Star, Parry, die Stars/Forge-Wirtschaft und wie man sie jetzt baut.
STS2 wurde in den ersten zwei Monaten zweimal review-gebombt. Was wirklich passierte, warum, und wie die aktuelle Bewertungslage aussieht.
Drum of Battle wechselte in v0.104.0 von Power zu Skill mit Exhaust-Synergie. Guide zu Überarbeitung, Kern-Kartenpaket und Entscheidungspunkt.
Ein kompakter Leitfaden zum großen Live-Update vom 17. April 2026, zur Beta-zu-Live-Zeitachse, zu den wichtigsten Meta-Folgen und zu den schnellsten Anpassungen für aktuelle Runs.
Conflagration wurde in v0.104.0 von einem AOE mit Angriff-Skalierung zu einem 4–5-Treffer-Multistrike umgestaltet.
Wie Doormakers rotierende Mechaniken wirklich funktionieren, welche Decks hart gekontert werden und die praktischen Entwurfsantworten.
Vollständige Erklärung des Beta-Patches v0.104.0 vom 24. April 2026: Ascension-Erleichterung, Doormaker-Überwachung, Ironclad-Überarbeitungen, Multiplayer-Skalierungsnerfs und drei neue Abzeichen.
Warum Tingsha und Tough Bandages in einem Silent-Abwerf-Deck 12–18 passiven Schaden und 12–18 passiven Block pro Zug stapeln.
Reddits F-Tier-Urteil zu Snakebite, Jorbs' Gegenargument und wann Snakebite Deadly Poison wirklich schlägt.
Warum Rupture, Bloodletting und Offering die stärkste Skalierungs-Engine in STS2 bilden und wie man das Deck spielt, ohne sich selbst zu töten.
Schnellreferenz für Build-Anpassungen nach dem Major Update #1 vom 17. April. Deckt die wichtigsten Änderungen bei Entwurf, Neow und Routing für Ironclad, Silent, Necrobinder, Regent und Defect ab.
Inflation ersetzte Gloom auf Ascension 6 in v0.103.2. Auswirkungen auf Händlerpreise, Shop-Reliquien und wie man Shop-Besuche entsprechend plant.
Sly ist ein neues STS2-Schlüsselwort: Karten werden kostenlos gespielt, wenn sie abgeworfen werden. Regeln, Synergien und warum Acrobatics zum Uncommon aufstieg.
Nach v0.103.2 führen Main und Beta getrennte Leaderboards und Fortschritte. Was sich für Casual-Spieler, Rangspieler und Modder ändert.
Eine tiefgreifende Analyse des Doom-Archetyps nach dem Borrowed-Time-Revert in v0.103 — Hinrichtungsmathematik, Kernkarten und Relikte, sowie wann du lieber auf Souls umsteigen solltest.
Wie du Neows Startreliquien richtig bewertest, wann riskante Picks gerechtfertigt sind und welche Eröffnungen auf hoher Ascension am zuverlässigsten Runs tragen.
Wie du die Map vor dem ersten Schritt liest, Eliten gegen Lagerfeuer und Shops abwägst und in jedem Akt die Route wählst, die wirklich zu Deck und HP passt.
Die kompakten Kernaussagen der April-2026-Beta-Patches: Badges, Ironclad-Buffs, Silent-Nerfs, Necrobinder-Redesigns, neue Neow-Relikte und was das heute im Run bedeutet.
Wie du Tränke als echte Ressource spielst, warum zu spätes Horten Runs kostet und welche Tranktypen in verschiedenen Phasen eines Laufs am meisten Wert erzeugen.
Ein praxisnaher Leitfaden für den ersten erfolgreichen Run: Startcharakter, Routenwahl, Belohnungsdisziplin und die Fehler, an denen die meisten frühen Läufe scheitern.
Ein klarer Einstieg in Absichten, Energie, Block, Statuskarten, Upgrades und das Lesen eines Kampfes, bevor du dich in einen schlechten Zug festspielst.
Wie Ironclad seinen frühen HP-Vorteil in Siege umwandelt und warum Frontload-Schaden, Debuffs und selektiver Exhaust seine tragenden Säulen sind.
Regent wird deutlich verständlicher, wenn du ihren Plan in Ressourcengenerierung, Forge-Scaling und wenige starke Payoffs zerlegst, statt jeder hübschen Weltraumkarte hinterherzulaufen.
Necrobinder ist eine der rundesten, aber auch anspruchsvollsten Klassen der aktuellen Version. Dieser Guide erklärt sie über Überleben, Begleiter-Management und Timing des Win-Plans.
Wenn du deinen ersten Main suchst, erklärt dieser Guide, welcher Charakter das Spiel am besten vermittelt und wann du zu technischeren Klassen wechseln solltest.
Silent wirkt spektakulär, gewinnt aber am zuverlässigsten über flexible Hände, saubere Reihenfolgen und das Verständnis dafür, wann kostenlose Karten einen ganzen Zug neu bauen.
Defect gehört zu den stärksten Charakteren der aktuellen Version, aber nur wenn du verstehst, warum Orb-Qualität und Zyklusgeschwindigkeit wichtiger sind als jede glänzende Power.
Ein praktischer Koop-Guide darüber, wie du Multiplayer startest, was sich im Kampf wirklich ändert und wie du Runs nicht an schlechter Abstimmung verlierst.
Eine Early-Access-Zusammenfassung aller zehn Ascension-Stufen, der Unterschiede im Koop-Fortschritt und der Deckdisziplin, die mit jeder neuen Modifikator-Schicht wichtiger wird.
Eine bossfokussierte Checkliste, die Deckreife, Tranktiming und Wegentscheidungen betont, lange bevor der Kampf selbst beginnt.