HP-Verlust / Selbstschaden-Archetyp: Aktuell Top-Tier
Warum Rupture, Bloodletting und Offering die stärkste Skalierungs-Engine in STS2 bilden und wie man das Deck spielt, ohne sich selbst zu töten.
Warum Lose-HP jetzt Top-Tier ist
Rupture stapelt jedes Mal Stärke, wenn man HP verliert. Bloodletting (HP-3, Energie+2) und Offering (HP-6, Ziehen+3, Energie+2) verwandeln HP in Ressourcen. Mit allen drei Karten wächst Stärke jede Runde um 2–4 — ein Schneeball-Skalierungseffekt.
Nach den Balance-Anpassungen von v0.103 schlägt dieser Archetyp andere Ironclad-Routen in puncto stabilem Höchstschaden.
- Rupture: HP-Verlust → Stärke-Stack.
- Bloodletting: HP-3 für Energie+2.
- Offering: HP-6 für Ziehen+3·Energie+2.
Entwurfsreihenfolge und wie man sich nicht tötet
Höchste Priorität: 1× Rupture, dann Kombination aus Bloodletting und Offering. Red Skull (Stärke+3 bei niedrigem HP) sofort sichern wenn verfügbar.
HP-Management ist entscheidend. Bloodletting nur in Kämpfen einsetzen, wo Energie gebraucht wird. Blockkarten parallel aufbauen.
- Rupture → Bloodletting/Offering als Entwurfsreihenfolge.
- Red-Skull-Reliquie: höchste Priorität.
- Bei niedrigem HP Bloodletting zurückhalten.