Base de cartes

621 cartes sur 5 personnages

Voir la tier list des cartes
Abrasif

Abrasif

3
PouvoirRare

Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines.

Accélérant

Accélérant

1
PouvoirPeu commune

Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.

Précision

Précision

1
PouvoirPeu commune

Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.

Acrobaties

Acrobaties

1
CompétencePeu commune

Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte.

Frappe adaptative

Frappe adaptative

2
AttaqueRare

Infligez 18 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 1 énergie à votre Défausse.

Adrénaline

Adrénaline

0
CompétenceRare

Gagnez 1 énergie. Piochez 2 cartes.

Image rémanente

Image rémanente

1
PouvoirRare

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

Vie après la mort

Vie après la mort

1
CompétenceCommune

Invoquez pour 6.

Agression

Agression

1
PouvoirRare

Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.

Alchimie

Alchimie

1
CompétenceRare

Obtenez une potion aléatoire.

Alignement

Alignement

0
CompétencePeu commune

Gagnez 2 énergie.

Tous pour un

Tous pour un

2
AttaqueRare

Infligez 10 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 1 énergie de votre Défausse dans votre Main.

Colère

Colère

0
AttaqueCommune

Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Sacrement

Sacrement

1
CompétenceRare

Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.

Anticipation

Anticipation

0
CompétenceCommune

Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Apothéose

Apothéose

2
CompétenceAncienne

Améliorez TOUTES vos cartes.

Apparition

Apparition

1
CompétenceAncienne

Gagnez Intangible (1).

Armement

Armement

1
CompétenceCommune

Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main.

Arsenal

Arsenal

1
PouvoirRare

Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.

Fléau de l'ascendant

Fléau de l'ascendant

0
MalédictionMalédiction

Frappe cendrée

Frappe cendrée

1
AttaquePeu commune

Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Assassiner

Assassiner

0
AttaqueRare

Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

Pulsation astrale

Pulsation astrale

0
AttaqueCommune

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.

Automatisation

Automatisation

1
PouvoirPeu commune

Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez 1 énergie.

Salto arrière

Salto arrière

1
CompétenceCommune

Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes.

Coup sournois

Coup sournois

0
AttaquePeu commune

Infligez 11 dégâts.

Malchance

Malchance

0
MalédictionMalédiction

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.

Foudre en boule

Foudre en boule

1
AttaqueCommune

Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Cri de la banshee

Cri de la banshee

9
AttaqueRare

Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte 2 énergie de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.

Barrage

Barrage

1
AttaqueCommune

Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.

Barricade

Barricade

3
PouvoirRare

Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

Heurt

Heurt

2
AttaqueDe base

Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2).

Ivresse du combat

Ivresse du combat

0
CompétencePeu commune

Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.

Balise d'espoir

Balise d'espoir

2
PouvoirRare

Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.

Rayon cellulaire

Rayon cellulaire

0
AttaqueCommune

Infligez 3 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

Passage à tabac

Passage à tabac

3
CompétenceRare

Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.

Châtiment

Châtiment

1
AttaqueRare

Infligez 5 dégâts. Forgez pour X. Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.

Appel

Appel

1
StatutSpéciale

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 6 PV.

HORS DE MA VUE !

HORS DE MA VUE !

1
CompétenceCommune

Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.

Confiance

Confiance

0
CompétencePeu commune

Un autre joueur gagne 2 énergie.

Biais cognitif

Biais cognitif

1
PouvoirAncienne

Gagnez 5 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.

Big Bang

Big Bang

0
CompétenceRare

Piochez 1 carte. Gagnez 1 énergie. Gagnez 1 étoile. Forgez pour 5.

Trou noir

Trou noir

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 étoile, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Danse des lames

Danse des lames

1
CompétenceCommune

Ajoutez 3 Surins à votre Main.

Lame d'encre

Lame d'encre

1
CompétenceRare

Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.

Frappe du fléau

Frappe du fléau

1
AttaqueCommune

Infligez 8 dégâts. Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.

Mur de sang

Mur de sang

2
CompétenceCommune

Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure.

Saignée

Saignée

0
CompétencePeu commune

Perdez 3 PV. Gagnez 2 énergie.

Gourdin

Gourdin

3
AttaquePeu commune

Infligez 32 dégâts.

Vision trouble

Vision trouble

1
CompétencePeu commune

Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

Plaquage

Plaquage

1
AttaqueCommune

Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.

Garde du corps

Garde du corps

1
CompétenceDe base

Invoquez pour 5.

Bolas

Bolas

0
AttaqueRare

Infligez 3 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

Bombardement

Bombardement

3
AttaqueRare

Infligez 18 dégâts. Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

Détonation osseuse

Détonation osseuse

1
AttaquePeu commune

Si Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure. Titos périt.

Boost

Boost

0
CompétenceCommune

Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse.

Programme de démarrage

Programme de démarrage

0
CompétencePeu commune

Gagnez 10 d'Armure.

Sursis

Sursis

1
CompétencePeu commune

Gagnez 4 énergie. Les cartes coûtent 1 énergie de plus ce tour.

Fiole rebondissante

Fiole rebondissante

2
CompétencePeu commune

Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.

Marqué au fer rouge

Marqué au fer rouge

0
CompétenceRare

Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 1 de Force.

Briser

Briser

1
AttaqueAncienne

Infligez 20 dégâts. Appliquez Vulnérable (5).

Percée

Percée

1
AttaqueCommune

Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Flamme éclatante

Flamme éclatante

0
CompétenceAncienne

Gagnez 2 énergie. Piochez 2 cartes. Perdez 1 PV Max.

Venin mousseux

Venin mousseux

1
CompétencePeu commune

Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.

Tampon

Tampon

2
PouvoirRare

Intercepte la prochaine perte de PV.

Prise de masse

Prise de masse

2
PouvoirPeu commune

Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité.

Bullet Time

Bullet Time

3
CompétenceRare

Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.

Harcèlement

Harcèlement

0
AttaquePeu commune

Infligez 4 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Rempart

Rempart

2
CompétencePeu commune

Gagnez 12 d'Armure. Forgez pour 10.

Cadeau joyeux

Cadeau joyeux

1
CompétenceRare

Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

Brûlure

Brûlure

0
StatutSpéciale

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.

Pacte brûlant

Pacte brûlant

1
CompétencePeu commune

Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes.

Déflagration

Déflagration

1
CompétenceRare

La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Enterrer

Enterrer

4
AttaquePeu commune

Infligez 52 dégâts.

Piqué d'oizo

Piqué d'oizo

0
AttaqueÉvénement

Infligez 14 dégâts.

Œuf d'oizodon

Œuf d'oizodon

0
CompétenceSpéciale

Peut éclore à un Site de repos.

Calamité

Calamité

3
PouvoirRare

Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.

Calcification

Calcification

1
PouvoirPeu commune

Les attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.

Coup de poker

Coup de poker

0
CompétencePeu commune

Défaussez votre Main, puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.

Appel du néant

Appel du néant

1
PouvoirRare

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.

Chausse-trapes

Chausse-trapes

1
PouvoirÉvénement

Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.

Condensateur

Condensateur

1
PouvoirPeu commune

Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.

Capture spirituelle

Capture spirituelle

1
CompétencePeu commune

L'ennemi perd 3 PV. Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.

Cascade

Cascade

0
CompétenceRare

Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.

Catastrophe

Catastrophe

2
CompétencePeu commune

Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.

Puissance céleste

Puissance céleste

2
AttaqueCommune

Infligez 6 dégâts 3 fois.

Chaos

Chaos

1
CompétencePeu commune

Canalisez 1 Orbe aléatoire.

Piles de recharge

Piles de recharge

1
CompétenceCommune

Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.

CHARGEZ !!

CHARGEZ !!

1
CompétencePeu commune

Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.

Enfant des étoiles

Enfant des étoiles

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous dépensez 1 étoile, gagnez 2 d'Armure pour chaque 1 étoile dépensée.

Frisson

Frisson

0
CompétencePeu commune

Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.

Chrysalis

Chrysalis

0
CompétenceCommune

Shuffle cards random Skills into your Draw Pile. They cost 0 this combat.

Scorie

Scorie

2
AttaqueCommune

Infligez 18 dégâts. Épuisez une carte aléatoire.

Conflit

Conflit

0
AttaqueÉvénement

Ne peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques. Infligez 14 dégâts.

Griffure

Griffure

0
AttaqueCommune

Infligez 3 dégâts. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.

Purge

Purge

1
CompétencePeu commune

Invoquez pour 3. Épuisez 1 carte de votre Pioche.

Cape et épée

Cape et épée

1
CompétenceCommune

Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main.

Manteau d'étoiles

Manteau d'étoiles

0
CompétenceCommune

Gagnez 7 d'Armure.

Maladresse

Maladresse

0
MalédictionMalédiction

Vague de froid

Vague de froid

1
AttaqueCommune

Infligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe glaciaire.

Trajectoire de collision

Trajectoire de collision

0
AttaqueCommune

Infligez 10 dégâts. Ajoutez un Débris à votre Main.

Colosse

Colosse

1
CompétencePeu commune

Gagnez 4 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.

Comète

Comète

0
AttaqueRare

Infligez 33 dégâts. Appliquez Affaibli (3). Appliquez Vulnérable (3).

Compactage

Compactage

1
CompétencePeu commune

Gagnez 6 d'Armure. Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.

Compilateur de pilote

Compilateur de pilote

1
AttaqueCommune

Infligez 7 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.

Incendie

Incendie

1
AttaqueRare

Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.

Conquérant

Conquérant

1
CompétencePeu commune

Forgez pour 3. Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

Ombre dévorante

Ombre dévorante

2
PouvoirRare

Canalisez 2 Orbes ténébreux. À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.

Convergence

Convergence

1
CompétencePeu commune

Au prochain tour, gagnez 1 énergie et 1 étoile. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Ventilation

Ventilation

1
PouvoirRare

Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.

Sang-froid

Sang-froid

1
CompétenceCommune

Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 1 carte.

Coordination

Coordination

1
CompétencePeu commune

Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.

Vague corrosive

Vague corrosive

1
CompétenceRare

Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Corruption

Corruption

3
PouvoirAncienne

Vos Compétences coûtent 0 1 énergie. Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

Indifférence cosmique

Indifférence cosmique

1
CompétenceCommune

Gagnez 6 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Décompte

Décompte

1
PouvoirPeu commune

Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.

Atterrissage forcé

Atterrissage forcé

1
AttaqueRare

Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. Remplissez votre Main de Débris.

IA créative

IA créative

3
PouvoirRare

Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.

Croissant de lance

Croissant de lance

1
AttaqueCommune

Infligez 8 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 étoile.

Manteau pourpre

Manteau pourpre

1
PouvoirRare

Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 7 d'Armure.

Cruauté

Cruauté

1
PouvoirPeu commune

Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.

Broyer

Broyer

1
AttaqueCommune

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Malédiction de la cloche

Malédiction de la cloche

0
MalédictionMalédiction

Pluie de couteaux

Pluie de couteaux

1
AttaqueCommune

Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.

Lancer de couteau

Lancer de couteau

1
AttaqueCommune

Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

Danse Macabre

Danse Macabre

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 énergie ou plus, gagnez 4 d'Armure.

Sombre étreinte

Sombre étreinte

2
PouvoirRare

Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.

Entraves des ténèbres

Entraves des ténèbres

0
CompétencePeu commune

L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.

Ténèbres

Ténèbres

1
CompétencePeu commune

Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.

Précipitation

Précipitation

2
AttaquePeu commune

Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts.

Hébété

Hébété

0
StatutSpéciale

Poison mortel

Poison mortel

1
CompétenceCommune

Appliquez 5 de Poison.

Marche funeste

Marche funeste

1
AttaquePeu commune

Infligez 8 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.

Porte-mort

Porte-mort

2
CompétencePeu commune

Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

À l'agonie

À l'agonie

1
CompétencePeu commune

Gagnez 6 d'Armure. Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.

Amoindrissement

Amoindrissement

1
AttaquePeu commune

Infligez 10 dégâts. L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 2 prochains tours.

Débris

Débris

1
StatutSpéciale

Dette

Dette

0
MalédictionMalédiction

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.

Déclin

Déclin

0
MalédictionMalédiction

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.

Grandes décisions

Grandes décisions

0
CompétenceRare

Piochez 3 cartes. Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.

Défense

Défense

1
CompétenceDe base

Gagnez 5 d'Armure.

Défense

Défense

1
CompétenceDe base

Gagnez 5 d'Armure.

Défense

Défense

1
CompétenceDe base

Gagnez 5 d'Armure.

Défense

Défense

1
CompétenceDe base

Gagnez 5 d'Armure.

Défense

Défense

1
CompétenceDe base

Gagnez 5 d'Armure.

Profanation

Profanation

1
AttaqueCommune

Infligez 13 dégâts.

Déviation

Déviation

0
CompétenceCommune

Gagnez 4 d'Armure.

Défragmentation

Défragmentation

1
PouvoirRare

Gagnez 1 de Focalisation.

Défi

Défi

1
CompétenceCommune

Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1).

Délai

Délai

2
CompétencePeu commune

Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.

Domaine

Domaine

3
PouvoirRare

Au début de votre tour, gagnez 1 énergie et piochez 1 carte supplémentaire.

Forme démoniaque

Forme démoniaque

3
PouvoirRare

Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.

Bouclier démoniaque

Bouclier démoniaque

0
CompétencePeu commune

Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.

Deprecated Card

Deprecated Card

0
CompétenceMalédiction

This card was removed in a recent update. Draw 1 card. Remove this from your Deck. Exhaust.

Despair

Despair

0
CompétenceCommune

For every 1 Doom you apply, gain 1 Block.

Dévastation

Dévastation

1
AttaquePeu commune

Infligez 35 dégâts.

Dévoration de vie

Dévoration de vie

1
PouvoirRare

Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.

Oraison

Oraison

0
CompétencePeu commune

Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche.

Découverte

Découverte

1
CompétencePeu commune

Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Désintégration

Désintégration

0
StatutSpéciale

À la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.

Démantèlement

Démantèlement

1
AttaquePeu commune

Infligez 8 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.

Distraction

Distraction

1
CompétenceÉvénement

Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Dérobade

Dérobade

1
CompétenceCommune

Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

Domination

Domination

1
CompétenceRare

Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Énergie double

Énergie double

1
CompétencePeu commune

Doublez votre Énergie.

Doute

Doute

0
MalédictionMalédiction

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).

Drain de puissance

Drain de puissance

1
AttaqueCommune

Infligez 10 dégâts. Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.

Entrée fracassante

Entrée fracassante

0
AttaquePeu commune

Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.

Déterrer

Déterrer

1
CompétencePeu commune

Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.

Tambour de guerre

Tambour de guerre

1
CompétencePeu commune

Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 2 énergie.

Ambidextrie

Ambidextrie

1
CompétenceÉvénement

Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

Activation double

Activation double

1
CompétenceDe base

Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

Étoile mourante

Étoile mourante

1
AttaqueRare

Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.

Forme résonnante

Forme résonnante

3
PouvoirRare

La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

Coup résonnant

Coup résonnant

1
AttaquePeu commune

Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.

Eidolon

Eidolon

2
CompétenceRare

Épuisez votre Main. Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).

Fin des temps

Fin des temps

3
CompétenceRare

Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.

Flux d'énergie

Flux d'énergie

1
CompétencePeu commune

TOUS les joueurs gagnent 2 énergie.

Toucher atrophiant

Toucher atrophiant

1
CompétencePeu commune

L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.

Illumination

Illumination

0
CompétenceÉvénement

Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.

Assuétude

Assuétude

2
MalédictionMalédiction

Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.

Fortification

Fortification

2
CompétenceÉvénement

Doublez votre Armure.

Entropie

Entropie

1
PouvoirRare

Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.

Envenimer

Envenimer

2
PouvoirRare

Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.

Équilibre

Équilibre

2
CompétencePeu commune

Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Éradication

Éradication

0
AttaqueRare

Infligez 11 dégâts X fois.

Plan d'évasion

Plan d'évasion

0
CompétencePeu commune

Piochez 1 carte. Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.

Armure éternelle

Armure éternelle

3
PouvoirRare

Gagnez 9 de Blindage.

Mauvais œil

Mauvais œil

1
CompétencePeu commune

Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.

Paré au combat

Paré au combat

2
CompétencePeu commune

Gagnez 1 énergie pour chaque Attaque dans votre Main. Vous ne pouvez plus gagner d'1 énergie ce tour.

Expertise

Expertise

1
CompétencePeu commune

Piochez des cartes jusqu'à en avoir 2 dans votre Main.

Point faible

Point faible

0
CompétencePeu commune

Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2).

Extermination

Extermination

1
AttaqueÉvénement

Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.

Chute d'étoile

Chute d'étoile

0
AttaqueDe base

Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

Éventail de couteaux

Éventail de couteaux

2
PouvoirRare

Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 4 Surins à votre Main.

Bien attaché

Bien attaché

1
PouvoirPeu commune

Vos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.

Terreur

Terreur

1
AttaqueCommune

Infligez 7 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

Appétit

Appétit

1
AttaqueRare

Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.

Repas frénétique

Repas frénétique

0
CompétenceÉvénement

Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.

Ignorer la douleur

Ignorer la douleur

1
PouvoirPeu commune

Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

Sauvagerie

Sauvagerie

2
PouvoirPeu commune

La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 1 énergie, celle-ci retourne dans votre Main.

Va chercher

Va chercher

0
AttaquePeu commune

Titos inflige 3 dégâts. Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.

Feu démoniaque

Feu démoniaque

2
AttaqueRare

Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.

Viens te battre  !

Viens te battre  !

2
AttaquePeu commune

Infligez 5 dégâts 2 fois. Gagnez 3 de Force. L'ennemi gagne 1 de Force.

Lutte

Lutte

1
CompétencePeu commune

Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.

Finesse

Finesse

0
CompétencePeu commune

Gagnez 4 d'Armure. Piochez 1 carte.

Coup décisif

Coup décisif

1
AttaquePeu commune

Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

Bagarre

Bagarre

1
AttaquePeu commune

Infligez 7 dégâts. Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.

Canon anti-aérien

Canon anti-aérien

2
AttaqueRare

Épuisez TOUTES vos cartes Statut. Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.

Barrière de flammes

Barrière de flammes

2
CompétencePeu commune

Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.

Flame in the Dark

Flame in the Dark

0
CompétenceCommune

Gain Energy. Draw cards.

Encerclement

Encerclement

2
CompétenceRare

L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

Éclair d'acier

Éclair d'acier

0
AttaquePeu commune

Infligez 5 dégâts. Piochez 1 carte.

Raser

Raser

2
AttaqueCommune

Titos inflige 12 dégâts. Cette carte coûte 0 1 énergie si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.

Fléchettes

Fléchettes

1
AttaquePeu commune

Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.

Tic tac

Tic tac

1
AttaqueCommune

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.

Frappe focalisée

Frappe focalisée

1
AttaqueCommune

Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.

Follow Through

Follow Through

1
CompétencePeu commune

Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Hubris

Hubris

0
MalédictionMalédiction

Jeu de jambes

Jeu de jambes

1
PouvoirPeu commune

Gagnez 2 de Dextérité.

Grimoire interdit

Grimoire interdit

2
PouvoirAncienne

À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.

Couru d'avance

Couru d'avance

1
CompétenceRare

Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.

Rituel oublié

Rituel oublié

1
CompétencePeu commune

Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3 énergie.

Évasion frénétique

Évasion frénétique

1
StatutSpéciale

Éloignez-vous. Augmentez Sables mouvants de 1. Augmentez le coût de cette carte de 1.

Amitié

Amitié

1
PouvoirPeu commune

Perdez 2 de Force. Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.

FTL

FTL

0
AttaquePeu commune

Infligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.

Combustible

Combustible

0
StatutJeton

Gagnez 1 énergie.

Fournaise

Fournaise

1
PouvoirPeu commune

Au début de votre tour, Forgez pour 5.

Fusion

Fusion

1
CompétencePeu commune

Canalisez 1 Orbe plasmique.

Déflagration gamma

Déflagration gamma

0
AttaquePeu commune

Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).

Meute

Meute

1
AttaquePeu commune

Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.

Lumière rassemblée

Lumière rassemblée

1
CompétenceCommune

Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 1 étoile.

Genèse

Genèse

2
PouvoirRare

Au début de votre tour, gagnez 2 étoile.

Algorithme génétique

Algorithme génétique

1
CompétenceRare

Gagnez 1 d'Armure. Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.

Ghost Eater

Ghost Eater

0
CompétenceCommune

Remove all Doom. Gain 1 Energy for every 6 Doom removed.

Rocher gigantesque

Rocher gigantesque

1
StatutJeton

Infligez 20 dégâts.

Glacier

Glacier

2
CompétencePeu commune

Gagnez 6 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires.

Verrerie

Verrerie

1
CompétencePeu commune

Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux.

Lueur

Lueur

1
CompétencePeu commune

Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

Vision de l'au-delà

Vision de l'au-delà

1
CompétenceRare

TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.

Courant pailleté

Courant pailleté

2
CompétenceCommune

Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.

Luminosité

Luminosité

1
CompétenceCommune

Gagnez 1 étoile. Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte.

Viser les yeux

Viser les yeux

0
AttaqueCommune

Infligez 3 dégâts. Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).

Hache dorée

Hache dorée

1
AttaqueRare

Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.

Good Instincts

Good Instincts

0
CompétenceCommune

Gain Block.

Clou du spectacle

Clou du spectacle

0
AttaqueRare

Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.

Grapple

Grapple

1
AttaquePeu commune

Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Fossoyeur

Fossoyeur

1
CompétenceCommune

Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche.

Déflagration tombale

Déflagration tombale

1
AttaqueCommune

Infligez 4 dégâts. Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.

Cupidité

Cupidité

0
MalédictionMalédiction

GARDES !!!

GARDES !!!

2
CompétenceRare

Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.

Étoile directrice

Étoile directrice

1
AttaqueCommune

Infligez 12 dégâts. Piochez 2 cartes.

Culpabilité

Culpabilité

0
MalédictionMalédiction

Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.

Encrassage

Encrassage

1
AttaqueCommune

Infligez 4 dégâts 3 fois. Ajoutez Englué à votre Défausse.

Pluie de grêlons

Pluie de grêlons

1
PouvoirPeu commune

À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

L'heure du marteau

L'heure du marteau

2
PouvoirRare

Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.

Main de la cupidité

Main de la cupidité

2
AttaqueRare

Infligez 20 dégâts. Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.

Trucage

Trucage

1
CompétencePeu commune

Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.

Pendaison

Pendaison

1
AttaqueRare

Infligez 10 dégâts. Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.

Hanter

Hanter

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 7 PV.

Ravage

Ravage

1
CompétenceCommune

Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.

Brouillard

Brouillard

2
CompétencePeu commune

Appliquez 4 de Poison et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

Coup de boule

Coup de boule

1
AttaqueCommune

Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Foreuse céleste

Foreuse céleste

0
AttaqueRare

Infligez 8 dégâts X fois. X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.

Hégémonie

Hégémonie

2
AttaquePeu commune

Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez 2 énergie.

Marteau d'héritage

Marteau d'héritage

2
AttaqueRare

Infligez 20 dégâts. Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

Perceuse hélicoïdale

Perceuse hélicoïdale

0
AttaqueRare

Infligez 3 dégâts pour chaque 1 énergie dépensé pour jouer d'autres cartes ce tour.

Hello World

Hello World

1
PouvoirÉvénement

Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.

Soulèvement infernal

Soulèvement infernal

2
PouvoirRare

Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.

Hémokinésie

Hémokinésie

1
AttaquePeu commune

Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts.

Cache secrète

Cache secrète

1
CompétenceCommune

Gagnez 1 étoile. Au prochain tour, gagnez 3 étoile.

Poignards dissimulés

Poignards dissimulés

0
CompétencePeu commune

Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Joyau caché

Joyau caché

1
CompétenceRare

Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.

Tope là

Tope là

2
AttaquePeu commune

Titos inflige 11 dégâts et applique Vulnérable (2) à TOUS les ennemis.

Hologramme

Hologramme

1
CompétenceCommune

Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main.

Correctif

Correctif

0
CompétenceCommune

Gagnez 2 de Focalisation ce tour.

Rugissement de l'au-delà

Rugissement de l'au-delà

3
AttaquePeu commune

Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

Grégarité

Grégarité

1
CompétencePeu commune

TOUS les joueurs piochent 2 cartes.

Ultralaser

Ultralaser

2
AttaqueRare

Infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis. Perdez 3 de Focalisation.

Je suis invincible

Je suis invincible

1
CompétenceRare

Gagnez 10 d'Armure. À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.

Javelot de glace

Javelot de glace

3
AttaqueRare

Infligez 19 dégâts. Canalisez 3 Orbes glaciaires.

Allumage

Allumage

1
CompétencePeu commune

Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.

Immortality

Immortality

0
CompétenceCommune

Lose HP lost HP. Gain Intangible Intangible.

Impale

Impale

0
CompétenceCommune

Deal damage. Apply Poison.

Impatience

Impatience

0
CompétencePeu commune

Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.

Insensible

Insensible

2
CompétenceRare

Gagnez 30 d'Armure.

Infection

Infection

0
StatutSpéciale

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.

Lame infernale

Lame infernale

1
CompétencePeu commune

Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Brasier

Brasier

1
PouvoirPeu commune

Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

Lames infinies

Lames infinies

1
PouvoirPeu commune

Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.

Enflammer

Enflammer

1
PouvoirPeu commune

Gagnez 2 de Force.

Blessure

Blessure

0
MalédictionMalédiction

Interposition

Interposition

1
CompétencePeu commune

Gagnez 9 d'Armure. Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.

Adjuration

Adjuration

1
CompétenceCommune

Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez 2 énergie.

Vague de fer

Vague de fer

1
AttaqueCommune

Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts.

Itération

Itération

1
PouvoirPeu commune

La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.

Polyvalence

Polyvalence

0
CompétencePeu commune

Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Jackpot

Jackpot

3
AttaqueRare

Infligez 25 dégâts. Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0 1 énergie à votre Main.

Juggernaut

Juggernaut

2
PouvoirRare

Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Jonglage

Jonglage

1
PouvoirPeu commune

Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

Coup de pied royal

Coup de pied royal

4
AttaquePeu commune

Infligez 27 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.

Coup de poing royal

Coup de poing royal

1
AttaquePeu commune

Infligez 8 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.

Piège à poignards

Piège à poignards

2
CompétenceRare

Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.

Renverser

Renverser

3
AttaqueRare

Infligez 10 dégâts. L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

Hors d'état

Hors d'état

3
AttaquePeu commune

Infligez 30 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 étoile.

Hiérarchie

Hiérarchie

0
CompétenceCommune

Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

Clé de la lanterne

Clé de la lanterne

0
CompétenceSpéciale

Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.

Largesse

Largesse

0
CompétencePeu commune

Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.

Frappe initiale

Frappe initiale

1
AttaqueCommune

Infligez 3 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Bond

Bond

1
CompétenceCommune

Gagnez 9 d'Armure.

Balayage

Balayage

2
CompétencePeu commune

Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure.

Légion d'ossements

Légion d'ossements

2
CompétencePeu commune

TOUS les joueurs Invoquent pour 6.

Létalité

Létalité

1
PouvoirPeu commune

La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Assistance

Assistance

1
CompétencePeu commune

Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur.

Paratonnerre

Paratonnerre

1
CompétenceCommune

Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Boucle

Boucle

1
PouvoirPeu commune

Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.

Éclat

Éclat

0
StatutJeton

Gagnez 2 énergie.

Déflagration lunaire

Déflagration lunaire

0
AttaquePeu commune

Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.

Machine Learning

Machine Learning

1
PouvoirRare

Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Science sans conscience

Science sans conscience

1
AttaqueÉvénement

Infligez 12 dégâts.

Ainsi soit-il

Ainsi soit-il

0
AttaqueRare

Infligez 6 dégâts. Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.

Malaise

Malaise

0
CompétenceRare

L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).

Estropier

Estropier

3
AttaqueRare

Infligez 20 dégâts. L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.

Autorité manifeste

Autorité manifeste

1
CompétencePeu commune

Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Maître stratège

Maître stratège

0
CompétenceRare

Piochez 3 cartes.

Grands desseins

Grands desseins

2
PouvoirRare

Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.

Mutilation

Mutilation

1
AttaqueAncienne

Infligez 5 dégâts 2 fois. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 2 jusqu'à la fin du combat.

Grabuge

Grabuge

2
PouvoirRare

Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.

Mélancolie

Mélancolie

3
CompétencePeu commune

Gagnez 13 d'Armure. Réduisez le coût de cette carte de 1 énergie lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.

Memento mori

Memento mori

1
AttaquePeu commune

Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.

Métamorphose

Métamorphose

2
CompétenceÉvénement

Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.

Pluie de météores

Pluie de météores

0
AttaqueAncienne

Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis. Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.

Frappe météorique

Frappe météorique

5
AttaqueRare

Infligez 24 dégâts. Canalisez 3 Orbes plasmiques.

Imitation

Imitation

1
CompétenceRare

Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.

Déflagration mentale

Déflagration mentale

1
AttaquePeu commune

Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.

Délabrement mental

Délabrement mental

0
StatutSpéciale

Piochez 1 carte en moins chaque tour.

Sbire en piqué

Sbire en piqué

0
StatutJeton

Infligez 13 dégâts.

Sbire sacrificiel

Sbire sacrificiel

0
StatutJeton

Gagnez 7 d'Armure.

Frappe de sbire

Frappe de sbire

0
StatutJeton

Infligez 6 dégâts. Piochez 1 carte.

Mirage

Mirage

1
CompétencePeu commune

Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.

Misère

Misère

0
AttaqueRare

Infligez 7 dégâts. Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.

Modificateurs

Modificateurs

0
CompétenceRare

Gagnez 1 Emplacement d'Orbe. Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.

Poing en fusion

Poing en fusion

1
AttaqueCommune

Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.

Frappe dynamique

Frappe dynamique

1
AttaqueCommune

Infligez 11 dégâts. Réduisez le coût de cette carte à 0 1 énergie.

Regard monarchique

Regard monarchique

2
PouvoirRare

Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Monologue

Monologue

0
CompétencePeu commune

Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Activation multiple

Activation multiple

0
CompétenceRare

Activez votre Orbe le plus à droite X fois.

Meurtre

Meurtre

3
AttaqueRare

Infligez 1 dégâts. Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.

Maîtrise nécrologique

Maîtrise nécrologique

2
PouvoirRare

Invoquez pour 5. Lorsque Titos perd des PV, TOUS les ennemis en perdent le même montant.

Anti-pulsation

Anti-pulsation

1
CompétenceCommune

Gagnez 5 d'Armure. Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.

Fureur de Neow

Fureur de Neow

1
AttaqueAncienne

Infligez 10 dégâts. Placez jusqu'à 2 cartes de votre Défausse dans votre Main.

Influx neuronal

Influx neuronal

0
PouvoirRare

Gagnez 3 énergie. Piochez 2 cartes. Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.

Neutralisation

Neutralisation

0
AttaqueDe base

Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1).

Égide à neutrons

Égide à neutrons

1
PouvoirRare

Gagnez 8 de Blindage.

Cauchemar

Cauchemar

3
CompétenceRare

Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.

Inéluctable

Inéluctable

1
CompétencePeu commune

Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.

Normalité

Normalité

0
MalédictionMalédiction

Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.

Nostalgie

Nostalgie

1
PouvoirRare

La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

Vapeurs toxiques

Vapeurs toxiques

1
PouvoirPeu commune

Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Valeur nulle

Valeur nulle

2
AttaquePeu commune

Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Oblitération

Oblitération

0
CompétenceRare

Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.

Off by One

Off by One

0
CompétenceCommune

If you end your turn with exactly 1 card in your Hand, gain an additional 1 Energy at the start of next turn.

Offrande

Offrande

0
CompétenceRare

Perdez 6 PV. Gagnez 2 énergie. Piochez 3 cartes.

Omnilame

Omnilame

0
AttaquePeu commune

Infligez 8 dégâts. Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.

Droite-gauche

Droite-gauche

1
CompétenceRare

La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Orbite

Orbite

2
PouvoirPeu commune

Pour tous les 4 énergie que vous dépensez, vous gagnez 1 énergie.

Épidémie

Épidémie

3
CompétenceRare

Astucieux

Astucieux

1
CompétenceÉvénement

Au prochain tour, gagnez 2 énergie.

Overclocking

Overclocking

0
CompétencePeu commune

Piochez 2 cartes. Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.

Pacte conclu

Pacte conclu

0
AttaqueRare

Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.

Pael's Strike

Pael's Strike

0
CompétenceCommune

Deal damage equal to the number of cards in your Deck.

Pluie de papier

Pluie de papier

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.

Point bleu pâle

Point bleu pâle

1
PouvoirPeu commune

Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.

Panache

Panache

0
PouvoirPeu commune

Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.

Bouton de secours

Bouton de secours

0
CompétencePeu commune

Gagnez 30 d'Armure. Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.

Parade

Parade

1
PouvoirPeu commune

Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure.

Décomposition

Décomposition

1
CompétencePeu commune

Piochez 3 cartes.

Mur de particules

Mur de particules

0
CompétencePeu commune

Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main.

Petits pas

Petits pas

1
CompétenceCommune

Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 2 de Vigueur.

Picpic

Picpic

1
AttaqueÉvénement

Infligez 2 dégâts 3 fois.

Frappe perfectionnée

Frappe perfectionnée

2
AttaqueCommune

Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».

Lames fantomatiques

Lames fantomatiques

1
PouvoirPeu commune

Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

Entaille photonique

Entaille photonique

1
AttaqueCommune

Infligez 10 dégâts. Piochez 1 carte. Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.

Hurlement perçant

Hurlement perçant

1
CompétenceCommune

TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.

Pillage

Pillage

1
AttaquePeu commune

Infligez 6 dégâts. Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.

Pilier de la création

Pilier de la création

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous créez une carte, gagnez 2 d'Armure.

Localisation

Localisation

3
AttaquePeu commune

Infligez 15 dégâts. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.

Pity

Pity

0
CompétenceCommune

Fully heal an enemy. Gain 1 Star for every HP HP healed.

Poignard empoisonné

Poignard empoisonné

1
AttaqueCommune

Infligez 6 dégâts. Appliquez 3 de Poison.

Chiquenaude

Chiquenaude

0
AttaqueCommune

Titos inflige 6 dégâts.

Frappe du pommeau

Frappe du pommeau

1
AttaqueCommune

Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte.

Insomnie

Insomnie

0
MalédictionMalédiction

Surgissement

Surgissement

2
AttaquePeu commune

Infligez 14 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Entaille

Entaille

0
AttaquePeu commune

Infligez 13 dégâts. Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.

Prédateur

Prédateur

2
AttaqueCommune

Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.

Échauffement

Échauffement

1
PouvoirPeu commune

Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.

Préparatifs

Préparatifs

0
CompétenceCommune

Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

Force primitive

Force primitive

0
CompétenceRare

Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.

Production

Production

0
CompétencePeu commune

Gagnez 2 énergie.

Prolongations

Prolongations

0
CompétencePeu commune

Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.

Prophétie

Prophétie

2
CompétencePeu commune

Piochez 6 cartes.

Protecteur

Protecteur

1
AttaqueAncienne

Titos inflige 10 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.

Prouesse

Prouesse

1
PouvoirPeu commune

Gagnez 1 de Force. Gagnez 1 de Dextérité.

Râblure

Râblure

2
CompétenceCommune

Invoquez pour 4. Gagnez 7 d'Armure.

Six pieds sous terre

Six pieds sous terre

1
AttaquePeu commune

Infligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.

Épuration

Épuration

0
CompétencePeu commune

Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.

Putréfaction

Putréfaction

1
CompétencePeu commune

Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).

Bûcher

Bûcher

2
PouvoirRare

Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.

Activation quadruple

Activation quadruple

1
CompétenceAncienne

Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.

Quasar

Quasar

0
CompétencePeu commune

Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.

Quick Slash

Quick Slash

0
CompétenceCommune

Deal damage. Draw 1 card.

Rayonnement

Rayonnement

0
AttaquePeu commune

Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 étoile gagnée ce tour.

Rage

Rage

0
CompétencePeu commune

Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

Arc-en-ciel

Arc-en-ciel

2
CompétenceRare

Canalisez 1 Orbe kéraunique. Canalisez 1 Orbe glaciaire. Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Ralliement

Ralliement

2
CompétenceRare

TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.

Saccage

Saccage

1
AttaquePeu commune

Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.

Cliquetis

Cliquetis

1
AttaquePeu commune

Titos inflige 7 dégâts. Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.

Réanimation

Réanimation

3
CompétenceRare

Invoquez pour 20.

Moisson

Moisson

3
AttaqueCommune

Infligez 27 dégâts.

Forme de la Faucheuse

Forme de la Faucheuse

3
PouvoirRare

Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.

Exaction

Exaction

1
AttaqueCommune

Infligez 10 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche.

Redémarrage

Redémarrage

0
CompétenceRare

Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez 4 cartes.

Rebond

Rebond

1
AttaqueÉvénement

Infligez 9 dégâts. La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

Lame lustrée

Lame lustrée

1
CompétenceCommune

Forgez pour 9. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.

Reflet miroir

Reflet miroir

1
CompétencePeu commune

Gagnez 15 d'Armure. Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.

Réflexes

Réflexes

3
CompétencePeu commune

Piochez 2 cartes.

Réfraction

Réfraction

3
AttaquePeu commune

Infligez 10 dégâts 2 fois. Canalisez 2 Orbes vitreux.

Regrets

Regrets

0
MalédictionMalédiction

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.

Relaxation

Relaxation

3
CompétenceAncienne

Gagnez 16 d'Armure. Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 2 énergie.

Pourfendre

Pourfendre

2
AttaqueRare

Infligez 15 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.

Reserves

Reserves

0
CompétenceCommune

If you don't have enough for a card, 21 Star are used per instead.

Résonance

Résonance

1
CompétencePeu commune

Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.

Sans repos

Sans repos

0
CompétencePeu commune

Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez 2 énergie.

Ricochet

Ricochet

2
AttaqueCommune

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.

Droitier

Droitier

0
AttaquePeu commune

Titos inflige 4 dégâts. Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 énergie ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.

Lacération

Lacération

1
AttaqueÉvénement

Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.

Poing roquette

Poing roquette

2
AttaquePeu commune

Infligez 13 dégâts. Piochez 1 carte. Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0 1 énergie jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Pierre qui roule

Pierre qui roule

3
PouvoirRare

Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.

Pari royal

Pari royal

0
CompétencePeu commune

Gagnez 9 1 étoile.

Royalties

Royalties

1
PouvoirRare

À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.

Rupture

Rupture

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

Sacrifice

Sacrifice

1
CompétenceRare

Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.

Salve

Salve

1
AttaqueRare

Infligez 12 dégâts. Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.

Récupération

Récupération

1
CompétencePeu commune

Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez 2 énergie.

Pestilence

Pestilence

1
CompétenceCommune

Appliquez 13 de Fatalité. Piochez 1 carte.

Éraflure

Éraflure

1
AttaquePeu commune

Infligez 7 dégâts. Piochez 4 cartes. Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 1 énergie.

Griffonage

Griffonage

1
CompétenceRare

Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.

Frappe du sculpteur

Frappe du sculpteur

1
AttaqueCommune

Infligez 9 dégâts. Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.

Séance

Séance

1
CompétenceRare

Transformez une carte de votre Pioche en Âme.

Second souffle

Second souffle

1
CompétencePeu commune

Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

Technique secrète

Technique secrète

0
CompétenceRare

Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.

Arme secrète

Arme secrète

0
CompétenceRare

Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.

Frappe chercheuse

Frappe chercheuse

1
AttaquePeu commune

Infligez 9 dégâts. Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.

Lame chercheuse

Lame chercheuse

1
PouvoirRare

Forgez pour 7. Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.

Sentinelle

Sentinelle

2
PouvoirRare

Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.

Forme du serpent

Forme du serpent

3
PouvoirRare

Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

Frappe préparatoire

Frappe préparatoire

1
AttaqueCommune

Infligez 7 dégâts. Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.

Pléiades

Pléiades

2
AttaqueRare

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.

Césure

Césure

2
AttaquePeu commune

Infligez 13 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.

Bouclier ténébreux

Bouclier ténébreux

2
CompétencePeu commune

Gagnez 11 d'Armure. Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Pas de l'ombre

Pas de l'ombre

1
CompétenceRare

Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.

Camouflage

Camouflage

1
CompétenceRare

Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.

Honte

Honte

0
MalédictionMalédiction

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).

Destin partagé

Destin partagé

0
CompétenceRare

Perdez 2 de Force. L'ennemi perd 2 de Force.

Sharp Edge

Sharp Edge

0
CompétenceCommune

Whenever you create a Shiv, Upgrade it.

Détonation

Détonation

1
AttaqueRare

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Activez tous vos Orbes deux fois.

Frappe rayonnante

Frappe rayonnante

1
AttaquePeu commune

Infligez 8 dégâts. Gagnez 2 étoile. Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.

Shiny Strike

Shiny Strike

0
CompétenceCommune

Deal damage damage. Lower the cost of cards Colorless cards in your hand by this turn.

Surin

Surin

0
StatutJeton

Infligez 4 dégâts.

Onde de choc

Onde de choc

2
CompétencePeu commune

Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.

Voile

Voile

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.

Même pas mal

Même pas mal

1
CompétenceCommune

Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte.

À l'attaque !

À l'attaque !

1
AttaquePeu commune

Titos inflige 5 dégâts. Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 3.

Amplification du signal

Amplification du signal

1
CompétenceRare

Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.

Embrocher

Embrocher

0
AttaquePeu commune

Infligez 8 dégâts X fois.

Parcourir

Parcourir

1
CompétencePeu commune

Piochez 3 cartes.

Tour de chair

Tour de chair

2
PouvoirPeu commune

Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.

Trancher

Trancher

0
AttaqueCommune

Infligez 6 dégâts.

Englué

Englué

1
StatutSpéciale

Piochez 1 carte.

Paresse

Paresse

0
StatutSpéciale

Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes chaque tour.

Cheminée

Cheminée

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.

Morsure de serpent

Morsure de serpent

2
CompétenceCommune

Appliquez 7 de Poison.

Claquement de doigts

Claquement de doigts

1
AttaqueCommune

Titos inflige 7 dégâts. Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.

Furtif

Furtif

2
PouvoirRare

Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.

Frappe solaire

Frappe solaire

1
AttaqueCommune

Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 étoile.

Suie

Suie

0
StatutSpéciale

Tempête d'âmes

Tempête d'âmes

1
AttaqueRare

Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.

Âme

Âme

0
StatutJeton

Piochez 2 cartes.

Lame souveraine

Lame souveraine

2
StatutJeton

Infligez 10 dégâts.

Semence

Semence

1
AttaqueCommune

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Spectre visible

Spectre visible

2
PouvoirPeu commune

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Excès de vitesse

Excès de vitesse

2
PouvoirPeu commune

Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.

Spiked

Spiked

0
CompétenceCommune

At the end of your turn, take damage.

Toupie

Toupie

1
PouvoirRare

Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.

Esprit des cendres

Esprit des cendres

1
PouvoirRare

Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.

Rancune

Rancune

0
AttaquePeu commune

Infligez 5 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.

Clapotis

Clapotis

1
CompétencePeu commune

Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Carte au trésor

Carte au trésor

0
CompétenceSpéciale

Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant.

Butin de guerre

Butin de guerre

1
CompétenceCommune

Forgez pour 5. Piochez 2 cartes.

Conscience sporique

Conscience sporique

1
MalédictionMalédiction

Stimulation

Stimulation

1
CompétencePeu commune

Invoquez pour 3. Titos récupère 5 PV.

Aplatissement

Aplatissement

1
AttaqueÉvénement

Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (2).

Joug

Joug

3
AttaqueRare

Titos inflige 25 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.

Pile

Pile

1
CompétenceÉvénement

Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.

Ruée

Ruée

2
PouvoirPeu commune

À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.

Star Blast

Star Blast

0
CompétenceCommune

Gain Block. Deal damage.

Star Shield

Star Shield

0
CompétenceCommune

Gain Block. Draw cards.

Poussière d'étoiles

Poussière d'étoiles

0
AttaquePeu commune

Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Attiser les flammes

Attiser les flammes

1
CompétenceRare

Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.

Piétinement

Piétinement

3
AttaquePeu commune

Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.

Armure de pierre

Armure de pierre

1
PouvoirPeu commune

Gagnez 4 de Blindage.

Orage

Orage

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Tempête d'acier

Tempête d'acier

1
CompétenceRare

Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.

Strangulation

Strangulation

1
AttaquePeu commune

Infligez 8 dégâts. Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.

Stratagème

Stratagème

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.

Frappe

Frappe

1
AttaqueDe base

Infligez 6 dégâts.

Frappe

Frappe

1
AttaqueDe base

Infligez 6 dégâts.

Frappe

Frappe

1
AttaqueDe base

Infligez 6 dégâts.

Frappe

Frappe

1
AttaqueDe base

Infligez 6 dégâts.

Frappe

Frappe

1
AttaqueDe base

Infligez 6 dégâts.

Sous-programme

Sous-programme

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez 1 énergie.

Coup bas

Coup bas

1
AttaqueCommune

Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1).

L'union fait la forge

L'union fait la forge

1
CompétencePeu commune

Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où. Forgez pour 8.

Scission

Scission

3
AttaquePeu commune

Infligez 26 dégâts. Si ceci tue un ennemi, gagnez 3 énergie.

Supercritique

Supercritique

0
CompétenceRare

Gagnez 4 énergie.

Supermassif

Supermassif

1
AttaquePeu commune

Infligez 5 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.

Répression

Répression

0
AttaqueAncienne

Infligez 11 dégâts. Appliquez Affaibli (3).

Survivant

Survivant

1
CompétenceDe base

Gagnez 8 d'Armure. Défaussez 1 carte.

Faisceau circulaire

Faisceau circulaire

1
AttaqueCommune

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. Piochez 1 carte.

Balayage optique

Balayage optique

0
StatutJeton

Titos inflige 10 dégâts à un ennemi aléatoire.

Swift Strike

Swift Strike

0
CompétenceCommune

Deal damage.

Épée boomerang

Épée boomerang

1
AttaqueCommune

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.

Sage à l'épée

Sage à l'épée

2
PouvoirRare

Lame souveraine gagne Écho 1.

Synchronisation

Synchronisation

1
CompétencePeu commune

Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.

Synthèse

Synthèse

2
AttaquePeu commune

Infligez 14 dégâts. Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Tactique

Tactique

3
CompétencePeu commune

Gagnez 1 énergie.

Relais

Relais

2
AttaquePeu commune

Infligez 11 dégâts. La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.

Tank

Tank

1
PouvoirRare

Provocation

Provocation

1
CompétenceCommune

Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Vulnérable (1).

En miettes

En miettes

2
AttaqueRare

Infligez 5 dégâts. Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.

Tempête

Tempête

0
CompétencePeu commune

Canalisez X Orbes kérauniques.

Terraformation

Terraformation

1
CompétencePeu commune

Gagnez 7 de Vigueur.

Bobine Tesla

Bobine Tesla

0
AttaquePeu commune

Infligez 3 dégâts. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.

Tezcatara's Might

Tezcatara's Might

0
CompétenceCommune

Gain Strength Strength. At the end of your turn, lose Strength Strength.

La bombe

La bombe

2
CompétencePeu commune

Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.

La grande manœuvre

La grande manœuvre

0
CompétenceRare

Gagnez 50 d'Armure. Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.

La traque

La traque

1
AttaqueRare

Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.

La faux

La faux

2
AttaqueRare

Infligez 13 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 de façon permanente.

Le trône scellé

Le trône scellé

1
PouvoirAncienne

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 étoile.

Le forgeron

Le forgeron

1
CompétenceRare

Forgez pour 30.

Coup d'avance

Coup d'avance

0
CompétencePeu commune

Piochez 2 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

Furie

Furie

1
AttaqueRare

Infligez 4 dégâts 2 fois. Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.

Hache sifflante

Hache sifflante

1
AttaquePeu commune

Infligez 11 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

Tonnerre

Tonnerre

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.

Coup de tonnerre

Coup de tonnerre

1
AttaqueCommune

Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

L'heure est venue

L'heure est venue

2
AttaqueRare

Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.

Savoir-faire

Savoir-faire

1
PouvoirRare

Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

Ténacité torique

Ténacité torique

2
CompétenceÉvénement

Gagnez 5 d'Armure. Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.

Toxicité

Toxicité

1
StatutSpéciale

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.

Pistage

Pistage

2
PouvoirRare

Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.

Training Strike

Training Strike

0
CompétenceCommune

Deal damage. If Fatal, Cocoon gains 1 experience.

Transfiguration

Transfiguration

1
CompétenceRare

Ajoutez Écho à une carte dans votre Main. Elle coûte 1 énergie supplémentaire.

Revalorisation

Revalorisation

1
PouvoirRare

Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.

Intimidation

Intimidation

1
CompétenceCommune

Appliquez Vulnérable (3).

Virilité

Virilité

1
CompétenceCommune

Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard.

TURBO

TURBO

0
CompétenceCommune

Gagnez 2 énergie. Ajoutez un Néant à votre Défausse.

Frappe jumelée

Frappe jumelée

1
AttaqueCommune

Infligez 5 dégâts 2 fois.

Tyran

Tyran

1
PouvoirRare

Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.

Défense ultime

Défense ultime

1
CompétencePeu commune

Gagnez 11 d'Armure.

Frappe ultime

Frappe ultime

1
AttaquePeu commune

Infligez 14 dégâts.

Mort-vivant

Mort-vivant

0
CompétenceRare

Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Déchaînement

Déchaînement

1
AttaqueDe base

Titos inflige 6 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.

Inflexible

Inflexible

2
PouvoirRare

La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.

Acharnement

Acharnement

2
AttaquePeu commune

Infligez 14 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Intouchable

Intouchable

2
CompétenceCommune

Gagnez 6 d'Armure.

Passe-passe

Passe-passe

2
CompétencePeu commune

Ajoutez 3 Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.

Uppercut

Uppercut

2
AttaquePeu commune

Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

Tumulte

Tumulte

2
AttaqueCommune

Infligez 6 dégâts 2 fois. Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.

Perce-voile

Perce-voile

1
AttaquePeu commune

Infligez 10 dégâts. La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Vénération

Vénération

1
CompétenceDe base

Gagnez 2 étoile.

Veteran

Veteran

0
CompétenceCommune

Gain Block. Gain Strength.

Vicieux

Vicieux

1
PouvoirPeu commune

Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.

Visions of Grandeur

Visions of Grandeur

0
CompétenceCommune

If you have enough Stars, draw cards.

Forme du néant

Forme du néant

3
PouvoirRare

Terminez votre tour. Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

Néant

Néant

0
StatutSpéciale

Lorsque vous piochez cette carte, perdez 1 énergie.

Artillerie

Artillerie

0
AttaquePeu commune

Infligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Voltaïque

Voltaïque

3
CompétenceRare

Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.

Warp Space

Warp Space

0
CompétenceCommune

Add cards random cards into your Draw Pile. Lower their costs by 1 until they are played.

Dépérissement

Dépérissement

0
StatutSpéciale

Gagnez 1 1 énergie en moins chaque tour.

Préméditation

Préméditation

2
PouvoirRare

Tourbillon

Tourbillon

0
AttaquePeu commune

Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.

Sifflet

Sifflet

2
AttaqueAncienne

Infligez 33 dégâts. Étourdissez l'ennemi.

Bruit blanc

Bruit blanc

1
CompétencePeu commune

Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.

Vœu

Vœu

0
CompétenceAncienne

Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.

Feu follet

Feu follet

0
CompétenceCommune

Gagnez 1 énergie.

Plaie

Plaie

0
StatutSpéciale

Forme spectrale

Forme spectrale

3
PouvoirAncienne

Gagnez Intangible (2). Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.

Souffrance

Souffrance

0
MalédictionMalédiction

Forgé par la guerre

Forgé par la guerre

1
AttaqueCommune

Infligez 7 dégâts. Forgez pour 7.

Éclair

Éclair

1
CompétenceDe base

Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Abondance

Abondance

1
CompétenceAncienne

Symphonie de lames

Symphonie de lames

2
CompétencePeu commune

Ajoutez 2 Surins à la Main de TOUS les joueurs.

Embrasement

Embrasement

2
CompétencePeu commune

Donnez 5 de Force à un autre joueur.

Cacophonie

Cacophonie

2
PouvoirRare

Toutes les 33 cartes piochées par TOUS les joueurs, infligez 66 dégâts à un ennemi aléatoire.

Concoct

Concoct

0
CompétencePeu commune

Constellation

Constellation

0
CompétencePeu commune

Dowsing

Dowsing

0
CompétenceSpéciale

Fade

Fade

0
CompétencePeu commune

Hibernation

Hibernation

2
CompétencePeu commune

Ce tour, vos Orbes glaciaires confèrent de l'Armure à TOUS les alliés. Canalisez 2 Orbes glaciaires.

Apprentissage guidé

Apprentissage guidé

1
CompétenceRare

Choisissez un autre joueur. Les 2 prochaines fois qu'il joue un Pouvoir, jouez-en une copie.

Midnight

Midnight

12
AttaqueRare

Infligez 60 dégâts. Coûte 1 énergie en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.

Pas encore

Pas encore

2
CompétenceRare

Récupérez 10 PV.

OneForAll

OneForAll

1
PouvoirRare

Outrage

Outrage

0
AttaquePeu commune

Plot

Plot

1
CompétencePeu commune

Sidestep

Sidestep

0
CompétencePeu commune

Soulbound

Soulbound

1
PouvoirPeu commune

TheBall

TheBall

1
AttaquePeu commune

Tutor

Tutor

1
CompétenceRare

Underworld

Underworld

2
CompétencePeu commune

Érosion

Érosion

0
StatutSpéciale

À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.