
Abrasif
3Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines.

Accélérant
1Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.

Précision
1Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.

Acrobaties
1Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte.

Frappe adaptative
2Infligez 18 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 1 énergie à votre Défausse.

Adrénaline
0Gagnez 1 énergie. Piochez 2 cartes.

Image rémanente
1Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

Vie après la mort
1Invoquez pour 6.

Agression
1Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.

Alchimie
1Obtenez une potion aléatoire.

Alignement
0Gagnez 2 énergie.

Tous pour un
2Infligez 10 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 1 énergie de votre Défausse dans votre Main.

Colère
0Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Sacrement
1Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.

Anticipation
0Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Apothéose
2Améliorez TOUTES vos cartes.

Apparition
1Gagnez Intangible (1).

Armement
1Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main.

Arsenal
1Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.

Fléau de l'ascendant
0
Frappe cendrée
1Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Assassiner
0Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

Pulsation astrale
0Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.

Automatisation
1Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez 1 énergie.

Salto arrière
1Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes.

Coup sournois
0Infligez 11 dégâts.

Malchance
0À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.

Foudre en boule
1Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Cri de la banshee
9Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte 2 énergie de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.

Barrage
1Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.

Barricade
3Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

Heurt
2Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2).

Ivresse du combat
0Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Balise d'espoir
2Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.

Rayon cellulaire
0Infligez 3 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

Passage à tabac
3Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.

Châtiment
1Infligez 5 dégâts. Forgez pour X. Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.

Appel
1À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 6 PV.

HORS DE MA VUE !
1Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.

Confiance
0Un autre joueur gagne 2 énergie.

Biais cognitif
1Gagnez 5 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.

Big Bang
0Piochez 1 carte. Gagnez 1 énergie. Gagnez 1 étoile. Forgez pour 5.

Trou noir
1Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 étoile, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Danse des lames
1Ajoutez 3 Surins à votre Main.

Lame d'encre
1Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.

Frappe du fléau
1Infligez 8 dégâts. Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.

Mur de sang
2Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure.

Saignée
0Perdez 3 PV. Gagnez 2 énergie.

Gourdin
3Infligez 32 dégâts.

Vision trouble
1Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

Plaquage
1Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.

Garde du corps
1Invoquez pour 5.

Bolas
0Infligez 3 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

Bombardement
3Infligez 18 dégâts. Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

Détonation osseuse
1Si Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure. Titos périt.

Boost
0Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse.

Programme de démarrage
0Gagnez 10 d'Armure.

Sursis
1Gagnez 4 énergie. Les cartes coûtent 1 énergie de plus ce tour.

Fiole rebondissante
2Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.

Marqué au fer rouge
0Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 1 de Force.

Briser
1Infligez 20 dégâts. Appliquez Vulnérable (5).

Percée
1Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Flamme éclatante
0Gagnez 2 énergie. Piochez 2 cartes. Perdez 1 PV Max.

Venin mousseux
1Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.

Tampon
2Intercepte la prochaine perte de PV.

Prise de masse
2Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité.

Bullet Time
3Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.

Harcèlement
0Infligez 4 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Rempart
2Gagnez 12 d'Armure. Forgez pour 10.

Cadeau joyeux
1Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

Brûlure
0À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.

Pacte brûlant
1Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes.

Déflagration
1La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Enterrer
4Infligez 52 dégâts.

Piqué d'oizo
0Infligez 14 dégâts.

Œuf d'oizodon
0Peut éclore à un Site de repos.

Calamité
3Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.

Calcification
1Les attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.

Coup de poker
0Défaussez votre Main, puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.

Appel du néant
1Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.

Chausse-trapes
1Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.

Condensateur
1Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.

Capture spirituelle
1L'ennemi perd 3 PV. Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.

Cascade
0Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.

Catastrophe
2Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.

Puissance céleste
2Infligez 6 dégâts 3 fois.

Chaos
1Canalisez 1 Orbe aléatoire.

Piles de recharge
1Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.

CHARGEZ !!
1Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.

Enfant des étoiles
1Lorsque vous dépensez 1 étoile, gagnez 2 d'Armure pour chaque 1 étoile dépensée.

Frisson
0Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Chrysalis
0Shuffle cards random Skills into your Draw Pile. They cost 0 this combat.

Scorie
2Infligez 18 dégâts. Épuisez une carte aléatoire.

Conflit
0Ne peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques. Infligez 14 dégâts.

Griffure
0Infligez 3 dégâts. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.

Purge
1Invoquez pour 3. Épuisez 1 carte de votre Pioche.

Cape et épée
1Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main.

Manteau d'étoiles
0Gagnez 7 d'Armure.

Maladresse
0
Vague de froid
1Infligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe glaciaire.

Trajectoire de collision
0Infligez 10 dégâts. Ajoutez un Débris à votre Main.

Colosse
1Gagnez 4 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.

Comète
0Infligez 33 dégâts. Appliquez Affaibli (3). Appliquez Vulnérable (3).

Compactage
1Gagnez 6 d'Armure. Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.

Compilateur de pilote
1Infligez 7 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.

Incendie
1Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.

Conquérant
1Forgez pour 3. Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

Ombre dévorante
2Canalisez 2 Orbes ténébreux. À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.

Convergence
1Au prochain tour, gagnez 1 énergie et 1 étoile. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Ventilation
1Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.

Sang-froid
1Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 1 carte.

Coordination
1Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.

Vague corrosive
1Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Corruption
3Vos Compétences coûtent 0 1 énergie. Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

Indifférence cosmique
1Gagnez 6 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Décompte
1Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.

Atterrissage forcé
1Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. Remplissez votre Main de Débris.

IA créative
3Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.

Croissant de lance
1Infligez 8 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 étoile.

Manteau pourpre
1Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 7 d'Armure.

Cruauté
1Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.

Broyer
1Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Malédiction de la cloche
0
Pluie de couteaux
1Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.

Lancer de couteau
1Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

Danse Macabre
1Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 énergie ou plus, gagnez 4 d'Armure.

Sombre étreinte
2Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.

Entraves des ténèbres
0L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.

Ténèbres
1Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.

Précipitation
2Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts.

Hébété
0
Poison mortel
1Appliquez 5 de Poison.

Marche funeste
1Infligez 8 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.

Porte-mort
2Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

À l'agonie
1Gagnez 6 d'Armure. Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.

Amoindrissement
1Infligez 10 dégâts. L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 2 prochains tours.

Débris
1
Dette
0À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.

Déclin
0À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.

Grandes décisions
0Piochez 3 cartes. Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.

Défense
1Gagnez 5 d'Armure.

Défense
1Gagnez 5 d'Armure.

Défense
1Gagnez 5 d'Armure.

Défense
1Gagnez 5 d'Armure.

Défense
1Gagnez 5 d'Armure.

Profanation
1Infligez 13 dégâts.

Déviation
0Gagnez 4 d'Armure.

Défragmentation
1Gagnez 1 de Focalisation.

Défi
1Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1).

Délai
2Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.

Domaine
3Au début de votre tour, gagnez 1 énergie et piochez 1 carte supplémentaire.

Forme démoniaque
3Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.

Bouclier démoniaque
0Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Deprecated Card
0This card was removed in a recent update. Draw 1 card. Remove this from your Deck. Exhaust.
Despair
0For every 1 Doom you apply, gain 1 Block.

Dévastation
1Infligez 35 dégâts.

Dévoration de vie
1Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.

Oraison
0Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche.

Découverte
1Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Désintégration
0À la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.

Démantèlement
1Infligez 8 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.

Distraction
1Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Dérobade
1Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

Domination
1Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Énergie double
1Doublez votre Énergie.

Doute
0À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).

Drain de puissance
1Infligez 10 dégâts. Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.

Entrée fracassante
0Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.

Déterrer
1Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.

Tambour de guerre
1Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 2 énergie.

Ambidextrie
1Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

Activation double
1Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

Étoile mourante
1Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.

Forme résonnante
3La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

Coup résonnant
1Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.

Eidolon
2Épuisez votre Main. Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).

Fin des temps
3Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.

Flux d'énergie
1TOUS les joueurs gagnent 2 énergie.

Toucher atrophiant
1L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.

Illumination
0Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.

Assuétude
2Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.

Fortification
2Doublez votre Armure.

Entropie
1Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.

Envenimer
2Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.

Équilibre
2Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Éradication
0Infligez 11 dégâts X fois.

Plan d'évasion
0Piochez 1 carte. Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.

Armure éternelle
3Gagnez 9 de Blindage.

Mauvais œil
1Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.

Paré au combat
2Gagnez 1 énergie pour chaque Attaque dans votre Main. Vous ne pouvez plus gagner d'1 énergie ce tour.

Expertise
1Piochez des cartes jusqu'à en avoir 2 dans votre Main.

Point faible
0Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2).

Extermination
1Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.

Chute d'étoile
0Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

Éventail de couteaux
2Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 4 Surins à votre Main.

Bien attaché
1Vos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.

Terreur
1Infligez 7 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

Appétit
1Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.

Repas frénétique
0Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.

Ignorer la douleur
1Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

Sauvagerie
2La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 1 énergie, celle-ci retourne dans votre Main.

Va chercher
0Titos inflige 3 dégâts. Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.

Feu démoniaque
2Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.

Viens te battre !
2Infligez 5 dégâts 2 fois. Gagnez 3 de Force. L'ennemi gagne 1 de Force.

Lutte
1Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.

Finesse
0Gagnez 4 d'Armure. Piochez 1 carte.

Coup décisif
1Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

Bagarre
1Infligez 7 dégâts. Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.

Canon anti-aérien
2Épuisez TOUTES vos cartes Statut. Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.

Barrière de flammes
2Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Flame in the Dark
0Gain Energy. Draw cards.

Encerclement
2L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

Éclair d'acier
0Infligez 5 dégâts. Piochez 1 carte.

Raser
2Titos inflige 12 dégâts. Cette carte coûte 0 1 énergie si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.

Fléchettes
1Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.

Tic tac
1Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.

Frappe focalisée
1Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.

Follow Through
1Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Hubris
0
Jeu de jambes
1Gagnez 2 de Dextérité.

Grimoire interdit
2À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.

Couru d'avance
1Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.

Rituel oublié
1Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3 énergie.

Évasion frénétique
1Éloignez-vous. Augmentez Sables mouvants de 1. Augmentez le coût de cette carte de 1.

Amitié
1Perdez 2 de Force. Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.

FTL
0Infligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.

Combustible
0Gagnez 1 énergie.

Fournaise
1Au début de votre tour, Forgez pour 5.

Fusion
1Canalisez 1 Orbe plasmique.

Déflagration gamma
0Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).

Meute
1Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.

Lumière rassemblée
1Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 1 étoile.

Genèse
2Au début de votre tour, gagnez 2 étoile.

Algorithme génétique
1Gagnez 1 d'Armure. Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Ghost Eater
0Remove all Doom. Gain 1 Energy for every 6 Doom removed.

Rocher gigantesque
1Infligez 20 dégâts.

Glacier
2Gagnez 6 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires.

Verrerie
1Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux.

Lueur
1Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

Vision de l'au-delà
1TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.

Courant pailleté
2Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.

Luminosité
1Gagnez 1 étoile. Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte.

Viser les yeux
0Infligez 3 dégâts. Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).

Hache dorée
1Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Good Instincts
0Gain Block.

Clou du spectacle
0Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.

Grapple
1Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Fossoyeur
1Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche.

Déflagration tombale
1Infligez 4 dégâts. Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.

Cupidité
0
GARDES !!!
2Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.

Étoile directrice
1Infligez 12 dégâts. Piochez 2 cartes.

Culpabilité
0Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.

Encrassage
1Infligez 4 dégâts 3 fois. Ajoutez Englué à votre Défausse.

Pluie de grêlons
1À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

L'heure du marteau
2Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.

Main de la cupidité
2Infligez 20 dégâts. Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.

Trucage
1Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.

Pendaison
1Infligez 10 dégâts. Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.

Hanter
1Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 7 PV.

Ravage
1Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.

Brouillard
2Appliquez 4 de Poison et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

Coup de boule
1Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Foreuse céleste
0Infligez 8 dégâts X fois. X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.

Hégémonie
2Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez 2 énergie.

Marteau d'héritage
2Infligez 20 dégâts. Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

Perceuse hélicoïdale
0Infligez 3 dégâts pour chaque 1 énergie dépensé pour jouer d'autres cartes ce tour.

Hello World
1Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.

Soulèvement infernal
2Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.

Hémokinésie
1Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts.

Cache secrète
1Gagnez 1 étoile. Au prochain tour, gagnez 3 étoile.

Poignards dissimulés
0Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Joyau caché
1Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.

Tope là
2Titos inflige 11 dégâts et applique Vulnérable (2) à TOUS les ennemis.

Hologramme
1Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main.

Correctif
0Gagnez 2 de Focalisation ce tour.

Rugissement de l'au-delà
3Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

Grégarité
1TOUS les joueurs piochent 2 cartes.

Ultralaser
2Infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis. Perdez 3 de Focalisation.

Je suis invincible
1Gagnez 10 d'Armure. À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.

Javelot de glace
3Infligez 19 dégâts. Canalisez 3 Orbes glaciaires.

Allumage
1Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Immortality
0Lose HP lost HP. Gain Intangible Intangible.
Impale
0Deal damage. Apply Poison.

Impatience
0Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.

Insensible
2Gagnez 30 d'Armure.

Infection
0À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.

Lame infernale
1Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Brasier
1Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

Lames infinies
1Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.

Enflammer
1Gagnez 2 de Force.

Blessure
0
Interposition
1Gagnez 9 d'Armure. Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.

Adjuration
1Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez 2 énergie.

Vague de fer
1Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts.

Itération
1La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.

Polyvalence
0Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Jackpot
3Infligez 25 dégâts. Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0 1 énergie à votre Main.

Juggernaut
2Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Jonglage
1Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

Coup de pied royal
4Infligez 27 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.

Coup de poing royal
1Infligez 8 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.

Piège à poignards
2Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.

Renverser
3Infligez 10 dégâts. L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

Hors d'état
3Infligez 30 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 étoile.

Hiérarchie
0Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

Clé de la lanterne
0Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.

Largesse
0Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.

Frappe initiale
1Infligez 3 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Bond
1Gagnez 9 d'Armure.

Balayage
2Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure.

Légion d'ossements
2TOUS les joueurs Invoquent pour 6.

Létalité
1La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Assistance
1Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur.

Paratonnerre
1Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Boucle
1Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.

Éclat
0Gagnez 2 énergie.

Déflagration lunaire
0Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.

Machine Learning
1Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Science sans conscience
1Infligez 12 dégâts.

Ainsi soit-il
0Infligez 6 dégâts. Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.

Malaise
0L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).

Estropier
3Infligez 20 dégâts. L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.

Autorité manifeste
1Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Maître stratège
0Piochez 3 cartes.

Grands desseins
2Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.

Mutilation
1Infligez 5 dégâts 2 fois. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Mutilation de 2 jusqu'à la fin du combat.

Grabuge
2Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.

Mélancolie
3Gagnez 13 d'Armure. Réduisez le coût de cette carte de 1 énergie lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.

Memento mori
1Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.

Métamorphose
2Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.

Pluie de météores
0Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis. Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.

Frappe météorique
5Infligez 24 dégâts. Canalisez 3 Orbes plasmiques.

Imitation
1Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.

Déflagration mentale
1Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.

Délabrement mental
0Piochez 1 carte en moins chaque tour.

Sbire en piqué
0Infligez 13 dégâts.

Sbire sacrificiel
0Gagnez 7 d'Armure.

Frappe de sbire
0Infligez 6 dégâts. Piochez 1 carte.

Mirage
1Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.

Misère
0Infligez 7 dégâts. Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.

Modificateurs
0Gagnez 1 Emplacement d'Orbe. Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.

Poing en fusion
1Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.

Frappe dynamique
1Infligez 11 dégâts. Réduisez le coût de cette carte à 0 1 énergie.

Regard monarchique
2Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Monologue
0Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Activation multiple
0Activez votre Orbe le plus à droite X fois.

Meurtre
3Infligez 1 dégâts. Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.

Maîtrise nécrologique
2Invoquez pour 5. Lorsque Titos perd des PV, TOUS les ennemis en perdent le même montant.

Anti-pulsation
1Gagnez 5 d'Armure. Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.

Fureur de Neow
1Infligez 10 dégâts. Placez jusqu'à 2 cartes de votre Défausse dans votre Main.

Influx neuronal
0Gagnez 3 énergie. Piochez 2 cartes. Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.

Neutralisation
0Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1).

Égide à neutrons
1Gagnez 8 de Blindage.

Cauchemar
3Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.

Inéluctable
1Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.

Normalité
0Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.

Nostalgie
1La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

Vapeurs toxiques
1Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Valeur nulle
2Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Oblitération
0Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.
Off by One
0If you end your turn with exactly 1 card in your Hand, gain an additional 1 Energy at the start of next turn.

Offrande
0Perdez 6 PV. Gagnez 2 énergie. Piochez 3 cartes.

Omnilame
0Infligez 8 dégâts. Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.

Droite-gauche
1La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Orbite
2Pour tous les 4 énergie que vous dépensez, vous gagnez 1 énergie.

Épidémie
3
Astucieux
1Au prochain tour, gagnez 2 énergie.

Overclocking
0Piochez 2 cartes. Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.

Pacte conclu
0Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
Pael's Strike
0Deal damage equal to the number of cards in your Deck.

Pluie de papier
1Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.

Point bleu pâle
1Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.

Panache
0Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.

Bouton de secours
0Gagnez 30 d'Armure. Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.

Parade
1Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure.

Décomposition
1Piochez 3 cartes.

Mur de particules
0Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main.

Petits pas
1Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 2 de Vigueur.

Picpic
1Infligez 2 dégâts 3 fois.

Frappe perfectionnée
2Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».

Lames fantomatiques
1Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

Entaille photonique
1Infligez 10 dégâts. Piochez 1 carte. Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.

Hurlement perçant
1TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.

Pillage
1Infligez 6 dégâts. Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.

Pilier de la création
1Lorsque vous créez une carte, gagnez 2 d'Armure.

Localisation
3Infligez 15 dégâts. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Pity
0Fully heal an enemy. Gain 1 Star for every HP HP healed.

Poignard empoisonné
1Infligez 6 dégâts. Appliquez 3 de Poison.

Chiquenaude
0Titos inflige 6 dégâts.

Frappe du pommeau
1Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte.

Insomnie
0
Surgissement
2Infligez 14 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Entaille
0Infligez 13 dégâts. Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.

Prédateur
2Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.

Échauffement
1Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.

Préparatifs
0Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

Force primitive
0Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.

Production
0Gagnez 2 énergie.

Prolongations
0Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.

Prophétie
2Piochez 6 cartes.

Protecteur
1Titos inflige 10 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.

Prouesse
1Gagnez 1 de Force. Gagnez 1 de Dextérité.

Râblure
2Invoquez pour 4. Gagnez 7 d'Armure.

Six pieds sous terre
1Infligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.

Épuration
0Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.

Putréfaction
1Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).

Bûcher
2Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.

Activation quadruple
1Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.

Quasar
0Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Quick Slash
0Deal damage. Draw 1 card.

Rayonnement
0Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 étoile gagnée ce tour.

Rage
0Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

Arc-en-ciel
2Canalisez 1 Orbe kéraunique. Canalisez 1 Orbe glaciaire. Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Ralliement
2TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.

Saccage
1Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.

Cliquetis
1Titos inflige 7 dégâts. Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.

Réanimation
3Invoquez pour 20.

Moisson
3Infligez 27 dégâts.

Forme de la Faucheuse
3Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.

Exaction
1Infligez 10 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche.

Redémarrage
0Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez 4 cartes.

Rebond
1Infligez 9 dégâts. La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

Lame lustrée
1Forgez pour 9. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.

Reflet miroir
1Gagnez 15 d'Armure. Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.

Réflexes
3Piochez 2 cartes.

Réfraction
3Infligez 10 dégâts 2 fois. Canalisez 2 Orbes vitreux.

Regrets
0À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.

Relaxation
3Gagnez 16 d'Armure. Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 2 énergie.

Pourfendre
2Infligez 15 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Reserves
0If you don't have enough for a card, 21 Star are used per instead.

Résonance
1Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.

Sans repos
0Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez 2 énergie.

Ricochet
2Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.

Droitier
0Titos inflige 4 dégâts. Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 énergie ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.

Lacération
1Infligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.

Poing roquette
2Infligez 13 dégâts. Piochez 1 carte. Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0 1 énergie jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Pierre qui roule
3Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.

Pari royal
0Gagnez 9 1 étoile.

Royalties
1À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.

Rupture
1Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

Sacrifice
1Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.

Salve
1Infligez 12 dégâts. Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.

Récupération
1Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez 2 énergie.

Pestilence
1Appliquez 13 de Fatalité. Piochez 1 carte.

Éraflure
1Infligez 7 dégâts. Piochez 4 cartes. Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 1 énergie.

Griffonage
1Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.

Frappe du sculpteur
1Infligez 9 dégâts. Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.

Séance
1Transformez une carte de votre Pioche en Âme.

Second souffle
1Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

Technique secrète
0Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.

Arme secrète
0Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.

Frappe chercheuse
1Infligez 9 dégâts. Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.

Lame chercheuse
1Forgez pour 7. Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.

Sentinelle
2Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.

Forme du serpent
3Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

Frappe préparatoire
1Infligez 7 dégâts. Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.

Pléiades
2Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.

Césure
2Infligez 13 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.

Bouclier ténébreux
2Gagnez 11 d'Armure. Canalisez 1 Orbe ténébreux.

Pas de l'ombre
1Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.

Camouflage
1Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.

Honte
0À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).

Destin partagé
0Perdez 2 de Force. L'ennemi perd 2 de Force.
Sharp Edge
0Whenever you create a Shiv, Upgrade it.

Détonation
1Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Activez tous vos Orbes deux fois.

Frappe rayonnante
1Infligez 8 dégâts. Gagnez 2 étoile. Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Shiny Strike
0Deal damage damage. Lower the cost of cards Colorless cards in your hand by this turn.

Surin
0Infligez 4 dégâts.

Onde de choc
2Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.

Voile
1Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.

Même pas mal
1Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte.

À l'attaque !
1Titos inflige 5 dégâts. Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 3.

Amplification du signal
1Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.

Embrocher
0Infligez 8 dégâts X fois.

Parcourir
1Piochez 3 cartes.

Tour de chair
2Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.

Trancher
0Infligez 6 dégâts.

Englué
1Piochez 1 carte.

Paresse
0Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes chaque tour.

Cheminée
1Lorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.

Morsure de serpent
2Appliquez 7 de Poison.

Claquement de doigts
1Titos inflige 7 dégâts. Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.

Furtif
2Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.

Frappe solaire
1Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 étoile.

Suie
0
Tempête d'âmes
1Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.

Âme
0Piochez 2 cartes.

Lame souveraine
2Infligez 10 dégâts.

Semence
1Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Spectre visible
2Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Excès de vitesse
2Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Spiked
0At the end of your turn, take damage.

Toupie
1Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.

Esprit des cendres
1Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.

Rancune
0Infligez 5 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.

Clapotis
1Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Carte au trésor
0Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant.

Butin de guerre
1Forgez pour 5. Piochez 2 cartes.

Conscience sporique
1
Stimulation
1Invoquez pour 3. Titos récupère 5 PV.

Aplatissement
1Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (2).

Joug
3Titos inflige 25 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.

Pile
1Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.

Ruée
2À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Star Blast
0Gain Block. Deal damage.
Star Shield
0Gain Block. Draw cards.

Poussière d'étoiles
0Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Attiser les flammes
1Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.

Piétinement
3Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.

Armure de pierre
1Gagnez 4 de Blindage.

Orage
1Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Tempête d'acier
1Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.

Strangulation
1Infligez 8 dégâts. Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.

Stratagème
1Lorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.

Frappe
1Infligez 6 dégâts.

Frappe
1Infligez 6 dégâts.

Frappe
1Infligez 6 dégâts.

Frappe
1Infligez 6 dégâts.

Frappe
1Infligez 6 dégâts.

Sous-programme
1Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez 1 énergie.

Coup bas
1Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1).

L'union fait la forge
1Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où. Forgez pour 8.

Scission
3Infligez 26 dégâts. Si ceci tue un ennemi, gagnez 3 énergie.

Supercritique
0Gagnez 4 énergie.

Supermassif
1Infligez 5 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.

Répression
0Infligez 11 dégâts. Appliquez Affaibli (3).

Survivant
1Gagnez 8 d'Armure. Défaussez 1 carte.

Faisceau circulaire
1Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. Piochez 1 carte.

Balayage optique
0Titos inflige 10 dégâts à un ennemi aléatoire.
Swift Strike
0Deal damage.

Épée boomerang
1Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.

Sage à l'épée
2Lame souveraine gagne Écho 1.

Synchronisation
1Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.

Synthèse
2Infligez 14 dégâts. Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Tactique
3Gagnez 1 énergie.

Relais
2Infligez 11 dégâts. La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.

Tank
1
Provocation
1Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Vulnérable (1).

En miettes
2Infligez 5 dégâts. Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.

Tempête
0Canalisez X Orbes kérauniques.

Terraformation
1Gagnez 7 de Vigueur.

Bobine Tesla
0Infligez 3 dégâts. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Tezcatara's Might
0Gain Strength Strength. At the end of your turn, lose Strength Strength.

La bombe
2Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.

La grande manœuvre
0Gagnez 50 d'Armure. Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.

La traque
1Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.

La faux
2Infligez 13 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 de façon permanente.

Le trône scellé
1Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 étoile.

Le forgeron
1Forgez pour 30.

Coup d'avance
0Piochez 2 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

Furie
1Infligez 4 dégâts 2 fois. Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.

Hache sifflante
1Infligez 11 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

Tonnerre
1Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.

Coup de tonnerre
1Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

L'heure est venue
2Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.

Savoir-faire
1Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

Ténacité torique
2Gagnez 5 d'Armure. Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.

Toxicité
1À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Pistage
2Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Training Strike
0Deal damage. If Fatal, Cocoon gains 1 experience.

Transfiguration
1Ajoutez Écho à une carte dans votre Main. Elle coûte 1 énergie supplémentaire.

Revalorisation
1Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.

Intimidation
1Appliquez Vulnérable (3).

Virilité
1Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard.

TURBO
0Gagnez 2 énergie. Ajoutez un Néant à votre Défausse.

Frappe jumelée
1Infligez 5 dégâts 2 fois.

Tyran
1Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.

Défense ultime
1Gagnez 11 d'Armure.

Frappe ultime
1Infligez 14 dégâts.

Mort-vivant
0Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Déchaînement
1Titos inflige 6 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.

Inflexible
2La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.

Acharnement
2Infligez 14 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Intouchable
2Gagnez 6 d'Armure.

Passe-passe
2Ajoutez 3 Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.

Uppercut
2Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

Tumulte
2Infligez 6 dégâts 2 fois. Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.

Perce-voile
1Infligez 10 dégâts. La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Vénération
1Gagnez 2 étoile.
Veteran
0Gain Block. Gain Strength.

Vicieux
1Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.
Visions of Grandeur
0If you have enough Stars, draw cards.

Forme du néant
3Terminez votre tour. Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

Néant
0Lorsque vous piochez cette carte, perdez 1 énergie.

Artillerie
0Infligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Voltaïque
3Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Warp Space
0Add cards random cards into your Draw Pile. Lower their costs by 1 until they are played.

Dépérissement
0Gagnez 1 1 énergie en moins chaque tour.

Préméditation
2
Tourbillon
0Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.

Sifflet
2Infligez 33 dégâts. Étourdissez l'ennemi.

Bruit blanc
1Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.

Vœu
0Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.

Feu follet
0Gagnez 1 énergie.

Plaie
0
Forme spectrale
3Gagnez Intangible (2). Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.

Souffrance
0
Forgé par la guerre
1Infligez 7 dégâts. Forgez pour 7.

Éclair
1Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Abondance
1Symphonie de lames
2Ajoutez 2 Surins à la Main de TOUS les joueurs.
Embrasement
2Donnez 5 de Force à un autre joueur.
Cacophonie
2Toutes les 33 cartes piochées par TOUS les joueurs, infligez 66 dégâts à un ennemi aléatoire.
Concoct
0Constellation
0Dowsing
0Fade
0Hibernation
2Ce tour, vos Orbes glaciaires confèrent de l'Armure à TOUS les alliés. Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Apprentissage guidé
1Choisissez un autre joueur. Les 2 prochaines fois qu'il joue un Pouvoir, jouez-en une copie.
Midnight
12Infligez 60 dégâts. Coûte 1 énergie en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.
Pas encore
2Récupérez 10 PV.
OneForAll
1Outrage
0Plot
1Sidestep
0Soulbound
1TheBall
1Tutor
1Underworld
2Érosion
0À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.