Base de reliques
311 reliques cataloguées
Tier list des reliques Neow
Toutes les récompenses de Neow pour Slay the Spire 2 (STS2)
Départ
10 reliques
Sang noir
À la fin de chaque combat, récupérez 12 PV.

Phylactère enchaîné
Au début de votre tour, Invoquez pour 1.

Sang ardent
À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.

Noyau fissuré
Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

Destin divin
Au début de chaque combat, gagnez 7 étoile.

Droit divin
Au début de chaque combat, gagnez 3 étoile.

Noyau infusé
Au début de chaque combat, Canalisez 3 Orbes kérauniques. Les Orbes kérauniques infligent 1 supplémentaires.

Phylactère déchaîné
Au début de chaque combat, Invoquez pour 5. Au début de votre tour, Invoquez pour 2.

Anneau du dragon
Au début de vos premiers 3 tours, piochez 2 cartes supplémentaires.

Anneau du serpent
Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.
Commune
30 reliques
Aubergine d'améthyste
Les ennemis donnent 15 Pièces d'or supplémentaires.

Ancre
Démarrez chaque combat avec 10 d'Armure.

Sac de billes
Au début de chaque combat, appliquez Vulnérable (1) sur TOUS les ennemis.

Sacoche de préparatifs
Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Fiole de sang
Au début de chaque combat, récupérez 2 PV.

Flûte d'os
Chaque fois que Titos attaque, gagnez 2 d'Armure.

Livre des cinq anneaux
Chaque fois que vous ajoutez 5 cartes à votre Deck, récupérez 20 PV.

Écailles de bronze
Démarrez chaque combat avec 3 d'Épines.

Puzzle centenaire
La première fois que vous perdez des PV chaque combat, piochez 3 cartes.

Disque dur
Commencez chaque combat avec 1 de Focalisation.

Manuel d'escrime
Au début de chaque combat, Forgez 10.

Pétard de fête
Au début de chaque combat, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Gorgerette
Au début de chaque combat, gagnez 4 de Blindage.

Fleur joyeuse
Tous les 3 tours, gagnez 1 énergie.

Bracelet Juzu
Les salles ? ne contiennent plus d'ennemis normaux.

Lanterne
Démarrez chaque combat avec 1 énergie supplémentaire.

Ticket restaurant
Lorsque vous entrez dans une boutique, récupérez 15 PV.

Pierre étrangement lisse
Démarrez chaque combat avec 1 de Dextérité.

Pendule
Tous les 3 tours, piochez 1 carte.

Ceinture à potions
Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 2 emplacements de potion.

Masque rouge
Au début de chaque combat, appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

Crâne rouge
Si vous êtes à 50% de PV ou moins, vous avez 3 de Force supplémentaire.

Oreiller royal
Lorsque vous vous Reposez, récupérez 15 PV supplémentaires.

Crâne de geckobra
Vous appliquez 1 de Poison en plus à chaque fois que vous appliquez du Poison.

Fraise
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 7.

Mannequin d'entraînement
Les cartes contenant « Frappe » infligent 3 dégâts supplémentaires.

Vajra
Démarrez chaque combat avec 1 de Force.

Service à thé vénérable
Chaque fois que vous entrez dans un Site de repos, vous démarrez le combat suivant avec 2 énergie supplémentaires.

Peinture de guerre
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Compétences aléatoires.

Pierre à aiguiser
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Attaques aléatoires.
Peu commune
40 reliques
Akabeko
Au début de chaque combat, gagnez 8 de Vigueur.

Couteau à reliure
Chaque fois qu'un ennemi non-Serviteur succombe à Fatalité, récupérez 3 PV.

Chapeau melon
Recevez 25 % de Pièces d'or supplémentaires.

Candélabre
Au début de votre 2ème tour, gagnez 2 énergie.

Plume éternelle
Pour toutes les 5 cartes dans votre Deck, récupérez 3 PV lorsque vous entrez dans un Site de repos.

Masque funéraire
Au début de chaque combat, ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.

Poussière galactique
Chaque fois que vous dépensez 10 1 étoile, gagnez 10 d'Armure.

Câble plaqué or
Votre orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois de plus.

Corne de diablotin
Chaque fois qu'un ennemi est tué, gagnez 1 énergie et piochez 1 carte.

Taquet d'amarrage
Au début de votre 2ème tour, gagnez 14 d'Armure.

Billet funéraire
Chaque fois que vous avez Épuisé 5 cartes, piochez 1 carte.

Kusarigama
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Bonbon durable
Tous les deux combats, vos récompenses de carte contiennent un Pouvoir supplémentaire.

Coupe-papier
Chaque fois que vous jouez 3 Compétences en un seul tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.

Poisson chanceux
Chaque fois que vous ajoutez une carte à votre Deck, gagnez 15 Pièces d'or.

Sablier de mercure
Au début de votre tour, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Canon miniature
Les Attaques Améliorées infligent 3 dégâts supplémentaires.

Nunchaku
Toutes les 10 Attaques jouées, vous gagnez 1 énergie.

Orichalque
Si vous terminez votre tour sans Armure, gagnez 6 d'Armure.

Éventail décoratif
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 4 d'Armure.

Pantographe
Au début de chaque combat de Boss, récupérez 25 PV.

Krapo en papier
Les ennemis Vulnérables reçoivent 75% de dégâts supplémentaires plutôt que 50%.

Bouclier de parade
Si vous terminez votre tour avec au moins 10 d'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Poire
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 10.

Pointe de stylo
Toutes les 10èmes Attaques jouées infligent le double de dégâts.

Pergélisol
La première fois que vous jouez un Pouvoir chaque combat, gagnez 7 d'Armure.

Crapaud pétrifié
Au début de chaque combat, obtenez une Pierre en forme de potion.

Planisphère
Lorsque vous entrez dans une salle ?, récupérez 5 PV.

Royalithe
Lorsque vous créez une carte, gagnez 6 d'Armure.

Breloque reptile
Lorsque vous utilisez une potion, gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.

Bassinet à remous
Si vous n'avez pas joué d'Attaques pendant votre tour, gagnez 4 d'Armure.

Argile autoformante
Chaque fois que vous perdez des PV en combat, gagnez 3 d'Armure au tour suivant.

Fard pétillant
Au début de votre 3ème tour, gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.

Marteau-piqueur
Au début de chaque combat, Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Pioche pour le restant du combat.

Virus symbiotique
Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbes ténébreux.

Tingsha
Pour chaque carte que vous défaussez pendant votre tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire.

Minuscule boîte aux lettres
Lorsque vous vous Reposez, obtenez 2 Potions aléatoires.

Diapason
Toutes les 10 Compétences que vous jouez, vous gagnez 7 d'Armure.

Entonnoir torsadé
Au début de chaque combat, appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.

Brassard
La première fois qu'une carte vous confère de l'Armure chaque combat, doublez-en la quantité.
Rare
50 reliques
L'Art de la guerre
Si vous ne jouez aucune Attaque pendant votre tour, gagnez 1 énergie supplémentaire au tour suivant.

Vestige battant
Vous ne pouvez perdre plus de 20 PV en un seul tour.

Soufflet
La première Main que vous piochez chaque combat est Améliorée.

Grand chapeau
Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Éthérées aléatoires à votre Main.

Marque-page
À la fin de chaque tour, réduisez le coût d'une carte Retenue aléatoire de 1 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Barre de capitaine
Au début de votre 3ème tour, gagnez 18 d'Armure.

Chandelier
Au début de votre 3ème tour, gagnez 3 énergie.

Cendres de Charon
Chaque fois que vous Épuisez une carte, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Boucle de cape
À la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure pour chaque carte dans votre Main.

Langue du Démon
La première fois que vous perdez des PV pendant votre tour, vous récupérez autant de PV.

Puce émotionnelle
Si vous avez perdu des PV lors du tour précédent, déclenchez la capacité passive de chacun de vos Orbes au début de votre tour.

Œuf gelé
Lorsque vous ajoutez un Pouvoir à votre Deck, Améliorez-le.

Jeton de casino
Au début de chaque combat, défaussez autant de cartes que vous souhaitez, puis piochez-en le même nombre.

Pion
Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, piochez 1 carte.

Girya
Vous pouvez augmenter votre Force aux Sites de repos. (3 fois maximum)

Fléchette hélicoïdale
Chaque fois que vous jouez un Surin, gagnez 1 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Crème glacée
Vous conservez votre Énergie entre chaque tour.

Casque intimidant
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 énergie ou plus, gagnez 4 d'Armure.

Tuile en ivoire
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 3 énergie ou plus, gagnez 1 énergie.

Kunai
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Dextérité.

Queue de lézard
Lorsque vos PV sont réduits à 0, récupérez 50 % de vos PV max (ne fonctionne qu'une fois).

Pâtisserie lunaire
À la fin de votre tour, gagnez 1 étoile.

Mangue
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 14.

Os à viande
Si vous avez 50% ou moins de vos PV Max à la fin d'un combat, récupérez 12 PV.

Métronome
La première fois que vous Canalisez 7 Orbes dans un combat, infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis.

Mini Régent
La première fois que vous dépensez des 1 étoile chaque tour, gagnez 1 de Force.

Œuf en fusion
Lorsque vous ajoutez une Attaque à votre Deck, Améliorez-la.

Main momifiée
Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, le coût d'une carte aléatoire de votre Main est réduit à 0 jusqu'à la fin du tour.

Pièce antique
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 300 Pièces d'or.

Pâte orange
Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

Grû en papier
Les ennemis Affaiblis vous infligent 40% de dégâts en moins plutôt que 25%.

Montre à gousset
Si vous avez joué 3 cartes ou moins durant votre tour, piochez 3 cartes supplémentaires au début du tour suivant.

Pile d'énergie
Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes de coût 0 de votre Pioche à votre Main.

Moulin à prières
Les ennemis normaux donnent une récompense de carte supplémentaire.

Anneau arc-en-ciel
La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque, une Compétence et un Pouvoir, gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.

Dent de rasoir
Chaque fois que vous jouez une Attaque ou une Compétence, Améliorez-la pour le restant du combat.

Casque délabré
La première fois que vous gagnez de la Force chaque combat, doublez-en la quantité.

Pelle
Vous pouvez Fouiller les Sites de repos pour obtenir une Relique aléatoire.

Shuriken
Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Force.

Calendrier de pierre
À la fin du tour 7, infligez 52 dégâts à TOUS les ennemis.

Pince robuste
Vous conservez jusqu'à 10 d'Armure entre chaque tour.

Le Coursier
Le Marchand renouvelle immédiatement les cartes, reliques et potions que vous achetez, et ses prix sont réduits de 20%.

Bandages résistants
Chaque fois que vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.

Œuf toxique
Lorsque vous ajoutez une Compétence à votre Deck, Améliorez-la.

Tige de tungstène
Vous perdez 1 PV de moins chaque fois que vous perdriez des PV.

Toupie perpétuelle
Chaque fois que votre Main est vide pendant votre tour, piochez une carte.

Lampe inquiétante
Chaque combat, la première fois que vous jouez une carte qui inflige des Effets négatifs à un ennemi, doublez-en l'effet.

Casse-tête vexant
Au début de chaque combat, ajoutez une carte aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Statue de bête blanche
Vous obtenez toujours une Potion dans les récompenses de combat.

Étoile blanche
Les Élites donnent une récompense de carte Rare supplémentaire.
Boutique
30 reliques
Boucle de ceinture
Si vous n'avez pas de potions, vous avez 2 de Dextérité supplémentaire.

Pain
Au début de votre premier tour, perdez 2 énergie. Au début de chaque tour suivant, gagnez 1 énergie.

Soufre
Au début de votre tour, vous gagnez 2 de Force et TOUS les ennemis gagnent 1 de Force.

Bâtonnets enflammés
La première fois que vous Épuisez une Compétence chaque combat, ajoutez-en une copie à votre Main.

Chaudron
Lorsque vous obtenez cette relique, concoctez 5 potions aléatoires.

Composé X
Les effets de vos cartes de coût X sont augmentés de 2.

Tapis miteux
Les récompenses de carte peuvent désormais proposer des cartes Incolores.

Miroir de Dolly
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une copie supplémentaire d'une carte dans votre Deck.

Fruit du dragon
Chaque fois que vous gagnez des Pièces d'or, augmentez vos PV Max de 1.

Graine fantôme
Les Frappes et les Défenses deviennent Éthérées.

Marteau tordu
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez jusqu'à 3 Attaques avec Tranchant 3.

Kifuda
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez jusqu'à 3 cartes avec Adroit.

Lampe à lave
À la fin de chaque combat, si vous n'avez subi aucun dégât, Améliorez toutes les récompenses de carte.

Gaufre de Lee
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 7 et récupérez tous vos PV.

Carte de fidélité
50% de remise sur tous les produits !

Tente miniature
Vous pouvez effectuer autant d'actions différentes que vous souhaitez aux Sites de repos.

Briquet mystique
Les Attaques Envoûtées infligent 9 dégâts supplémentaires.

Parchemin de ninja
Au début de chaque combat, ajoutez 3 Surins à votre Main.

Planétaire
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 5 récompenses de carte.

Poignard
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Attaque avec Élan 5.

Triangle résonnant
Retenez votre Main le premier tour de chaque combat.

Sceau royal
Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez une Attaque ou une Compétence dans votre Deck à Envoûter avec Sceau royal.

Condensateur runique
Démarrez chaque combat avec 3 Emplacements d'Orbe supplémentaires.

Pichet hurlant
Si votre Main est vide à la fin de votre tour, infligez 20 dégâts à TOUS les ennemis.

Fronde du courage
Démarrez chaque combat d'Élite avec 2 de Force.

L'Abaque
Chaque fois que la Pioche est mélangée, gagnez 6 d'Armure.

Boîte à outils
Au début de chaque combat, choisissez 1 carte Incolore aléatoire parmi 3 et ajoutez-la à votre Main.

Sceau immortel
Les ennemis affligés d'au moins autant de Fatalité que de PV infligent 50% de dégâts en moins.

Sbire de Vitruve
Les cartes contenant « Sbire » infligent le double de dégâts et confèrent le double d'Armure.

Aile fétiche
Une carte aléatoire de chaque récompense de carte est Envoûtée avec Célérité 1.
Événement
35 reliques
Gros champi
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 20. Au début de chaque combat, vous piochez 2 cartes en moins.

Bing bong
Chaque fois que vous ajoutez une carte à votre Deck, ajoutez-en une copie supplémentaire.

Thé d'os
Au début du prochain combat, Améliorez votre main de départ.

Oizillon
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez la carte Piqué d'oizo. Un Oizillon vous accompagnera en combat.

Fromage d'élection
À la fin de chaque combat, gagnez 1 PV Max.

Amulette sombrepierre
Chaque fois que vous obtenez une Malédiction, augmentez vos PV Max de 6.

Fille des vents
Chaque fois que vous jouez une Attaque, gagnez 1 d'Armure.

Attrape-rêves
Lorsque vous vous Reposez, vous pouvez ajouter une carte à votre Deck.

Thé de braises
Au début des 5 prochains combats, gagnez 2 de Force.

Ancre ???
Démarrez chaque combat avec 4 d'Armure.

Fiole de sang ???
Au début de chaque combat, récupérez 1 PV.

Fleur joyeuse ???
Tous les 5 tours, gagnez 1 énergie.

Gaufre de Lee ???
Lorsque vous obtenez cette relique, récupérez 10% de vos PV.

Mangue ???
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 3.

Le tapis du Marchand ???
Une piètre imitation. Sans effet.

Orichalque ???
Si vous terminez votre tour sans Armure, gagnez 3 d'Armure.

Œil de geckobra ???
Démarrez chaque combat Désorienté.

Mannequin d'entraînement ???
Les cartes contenant « Frappe » infligent 1 dégât supplémentaire.

Service à thé vénérable ???
Chaque fois que vous entrez dans un Site de repos, vous démarrez le combat suivant avec 1 énergie supplémentaires.

Âme oubliée
Lorsque vous Épuisez une carte, infligez 1 dégât à un ennemi aléatoire.

Champi aromatique
Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 15 PV et Améliorez 2 cartes aléatoires.

Lentille de Fresnel
Lorsque vous ajoutez une carte qui donne de l'Armure à votre Deck, Envoûtez-la avec Agile 2.

Perceuse
Lorsque vous venez à bout de l'Armure d'un ennemi, appliquez-lui 2 Vulnérable.

Manuel d'Histoire
Au début de votre tour, jouez une copie de la dernière Compétence ou Attaque que vous avez jouée.

Feu follet perdu
Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Tirelire-gueule
Chaque fois que vous gravissez un étage, obtenez 12 Pièces d'or. Cesse de fonctionner dès que vous dépensez des Pièces d'or chez le Marchand.

Monsieur Carnage
Au début de votre tour, infligez un nombre de dégâts égal au numéro du tour à TOUS les ennemis.

Noyau pollinique
Tous les 4 tours, piochez 2 cartes supplémentaires.

Poison royal
Au début de chaque combat, perdez 4 PV.

Épée de jade
Démarrez chaque combat avec 3 de Force.

Épée de pierre
Se transforme en une puissante Relique après avoir vaincu 5 Élites.

Thé de l'incivilité
Au début du prochain combat, mélangez 2 Hébétement à votre Pioche.

La botte
Chaque fois que vous auriez infligé 4 dégâts d'attaque ou moins (sans armure), vous infligez 5 dégâts à la place.

Pin’s Exclusif de Fidélité Wongo
Sans effet.

Ticket mystère de Chez Wongo's
Recevez 3 Reliques aléatoires après 5 combats.
Ancienne
102 reliques
Caisse d'alchimie
Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 4 nouveaux emplacements de potion avec des potions aléatoires.

Parchemin arcanique
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez une Carte Rare aléatoire à votre Deck.

Dent archaïque
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez une carte de base en sa version d'Ancien.

Astrolabe
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 3 cartes, puis Améliorez-les.

Bracelet brillant
Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 4 cartes dans votre Deck. Envoûtez-les avec Célérité 3.

Grooos câlin
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 4 cartes de votre Deck. Lorsque vous mélangez votre Pioche, ajoutez une Suie à votre Pioche.

Étoile noire
Les Élites donnent une Relique supplémentaire lorsqu'ils sont vaincus.

Bois bénis
Gagnez 1 énergie au début de chaque tour. Au début de chaque combat, ajoutez 3 Hébété à votre Pioche.

Rose sanguinolente
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Assuétude à votre Deck. Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.

Conque retentissante
Au début des combats d'Élite, piochez 2 cartes supplémentaires et gagnez 1 énergie.

Écharpe étincelante
La 5ème carte jouée depuis votre main chaque tour peut être jouée sans coût.

Cloche d'appel
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Malédiction spéciale et 3 Reliques.

Embarras du choix
Au début de chaque combat, ajoutez 1 carte parmi 5 cartes aléatoires à votre Main. Ajoutez Retenue à la carte choisie.

Griffes
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez jusqu'à 6 cartes en Mutilation.

Arbalète
Au début de votre tour, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Perle maudite
Lorsque vous obtenez cette relique, recevez Cupidité. Obtenez 333 Pièces d'or.

Fougère délicate
Au début de chaque combat, remplissez vos emplacements de potion vides avec des potions aléatoires.

Diadème de diamant

Cape distinguée

Bois flotté
Vous disposez d'une relance gratuite pour chaque récompense de carte.

Grimoire poussiéreux
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Carte d'Ancien.

Ectoplasme
Vous ne pouvez plus obtenir de Pièces d'or. Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.

Crevaite électrique
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Compétence avec Imprégné.

Cage vide
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck.

Violon
Au début de chaque tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant votre tour.

Manteau de fourrure
Lorsque vous obtenez cette relique, marquez 8 combats aléatoires sur le Plan. Les ennemis dans ces salles ont 1 PV.

Œil de verre
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 2 cartes Communes, 2 cartes Inhabituelles, et 1 carte Rare.

Paillettes
Envoûtez toutes les récompenses de carte avec Glamour.

Boussole dorée
Lorsque vous obtenez cette relique, remplacez la carte de l'Acte 2 par un chemin unique.

Perle dorée
Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 150 Pièces d'or.
Tablette lourde
Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 carte Rare parmi 3 à ajouter à votre Deck, et ajoutez 1 Blessure à votre Deck.

Gourdin de fer
Toutes les 4 cartes jouées, vous piochez 1 carte.

Masque serti
Au début de chaque combat, placez un Pouvoir aléatoire de votre Pioche dans votre Main. Il coûte 0 ce combat.

Coffre à bijoux
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Apothéose à votre Deck.

Grande capsule
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 2 Reliques aléatoires. Ajoutez une Frappe et une Défense à votre Deck.

Pierre volcanique
Le Boss de l'Acte 1 octroie 2 Reliques lorsqu'il est vaincu.

Presse-papier en plomb
Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 carte Incolore parmi 2 à ajouter à votre Deck.

Cataplasme
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 Frappe et 1 Défense et perdez 12 PV Max.

Fruits exotiques
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 31.

Parasol seigneurial
Lorsque vous passez chez le Marchand, vous obtenez immédiatement TOUT ce qu'il propose.

Coffret perdu
Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 1 récompense de carte et obtenez 1 potion aléatoire.

Parchemin énorme
Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 Carte Multijoueur parmi 3 à ajouter à votre Deck.

Couperet à viande
Vous pouvez Cuisiner aux Sites de Repos.

Boîte à musique
Vous créez une copie Éthérée de la première Attaque que vous jouez chaque tour.
Talisman de Neow
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 1 de vos Frappes et 1 de vos Défenses.

Tourment de Neow
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Fureur de Neow à votre Deck.

Nouvelle page
Lorsque vous obtenez cette relique, Transformez 1 carte.

Huître nourrissante
Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 11.

Soupe nourrissante
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez toutes les Frappes dans votre Deck avec Braise de Tezcatara.

Sang de Paël
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

Griffe de Paël
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez toutes vos Défenses avec Viscosité.

Œil de Paël
Lorsque vous terminez votre tour sans avoir joué de cartes pour la première fois dans un combat, Épuisez votre Main, et jouez un tour supplémentaire.

Chair de Paël
Gagnez 1 énergie supplémentaire au début de votre 3ème tour et au début de chaque tour suivant.

Excroissance de Paël
Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une carte avec Clonage.

Corne de Paël
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 2 Relaxations à votre Deck.

Légion de Paël
Double l'Armure reçue d'une carte, puis s'endort pendant 2 tours.

Larmes de Paël
Si vous terminez votre tour sans avoir dépensé toute votre 1 énergie, gagnez 2 énergie supplémentaires au prochain tour.

Dent de Paël
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 5 cartes de votre Deck. Après chaque combat, rajoutez-en 1 aléatoirement ; elle est Améliorée.

Aile de Paël
Vous pouvez offrir des récompenses de carte en sacrifice à Paël. Tous les 2 sacrifices, vous obtenez une Relique.

Boîte de Pandore
Transformez TOUTES vos Frappes et vos Défenses.

Pierre philosophale
Gagnez 1 énergie au début de chaque tour. TOUS les ennemis démarrent le combat avec 1 de Force.

Pommandre
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez une carte.

Forces précaires
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 2 cartes de votre Deck et perdez16 PV.

Ciseaux précis
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 1 carte de votre Deck.

Brouillard en conserve
Lorsque vous obtenez cette relique, retirez 3 cartes de votre Deck. Ajoutez Hubris à votre Deck.

Joyau prismatique
Gagnez 1 énergie au début de chaque tour. Les récompenses de carte contiennent désormais des cartes d'autres couleurs.

Lanterne-citrouille
Gagnez 1 énergie au début de chaque tour. S'éteint après 5 combats. Peut être Ravivée aux Sites de repos.

Perle radieuse
Au début de chaque combat, ajoutez 1 Luminescence à votre Main.

Pyramide runique
À la fin de votre tour, vous ne défaussez pas votre Main.

Saï
Au début de votre tour, gagnez 7 d'Armure.

Château de sable
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 6 cartes aléatoires.

Caisse de parchemins
Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez 1 pack de cartes parmi 2 à ajouter à votre Deck.

Verre marin
Consultez une sélection de 15 cartes d'un autre personnage. Ajoutez-en autant que vous souhaitez à votre Deck.

Sceau doré
Au début de votre tour, dépensez 3 Pièces d'or pour gagner 1 énergie.

Serre desséchée

Anneau à signet
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 888 Pièces d'or.

Creuset en argent
Vos 3 premières récompenses de carte sont Améliorées. Le premier Coffre trésor que vous ouvrez est vide.

Petite capsule
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une Relique aléatoire.

Œil de geckobra
Au début de votre tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Démarrez chaque combat Désorienté.

Sozu
Gagnez 1 énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus obtenir de potions.

Gantelets à pointes
Gagnez 1 énergie au début de chaque tour. Les Pouvoirs coûtent 1 1 énergie supplémentaire.

Humidificateur en pierre
Lorsque vous vous Reposez à un Site de repos, augmentez vos PV Max de 5.

Livre d'histoires
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Flamme éclatante à votre Deck.

Sifflet de Tanx
Lorsque vous obtenez cette relique, ajoutez 1 Sifflet à votre Deck.

Hache de lancer
La première carte que vous jouez chaque combat est jouée une fois de plus.

Mitaines réchauffantes
Au début de votre tour, Épuisez 1 carte de votre Main et gagnez 1 de Force.

Toucher d'Orobas
Lorsque vous obtenez cette relique, remplacez votre Relique de départ par une version Améliorée.

Caisse à jouets
Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 5 Reliques de cire. Tous les 3 combats, la Relique de cire la plus à gauche fondra.

Tri-boomerang
Choisissez 3 Attaques de votre Deck. Envoûtez-les avec Instinct.

Ras du cou en velours
Gagnez 1 énergie au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour.

Chocolat très chaud
Démarrez chaque combat avec 4 énergie supplémentaires.

Marteau de guerre
Lorsque vous tuez un Élite, Améliorez 4 cartes aléatoires.

Boucle d'oreille susurrante
Gagnez 1 énergie au début de chaque tour. Vakuu joue votre premier tour à votre place.

Délicieux biscuit
Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 4 cartes.
DowsingRod
Canne à pêche
Tous les 3 combats normaux, Améliorez une carte aléatoire de votre Deck.
Kaléidoscope
Lorsque vous obtenez cette relique, recevez 2 récompenses de cartes d'autres personnages.
Osselets de Neow
Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 2 Reliques de Neow aléatoires. Ajoutez 1 Malédiction aléatoire à votre Deck.
NeowsSacrifice
Étui à fioles
Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 1 nouvel emplacement de potion et obtenez 2 potions aléatoires.
Tresse soyeuse
Lorsque vous obtenez cette relique, perdez toutes vos Pièces d'or. Envoûtez toutes les cartes de votre première récompense de cartes avec Glamour.
Bottes ailées
Vous pouvez ignorer les trajets indiqués sur la carte lorsque vous choisissez la prochaine salle 3 fois.
Non classée
14 reliques
Diadème
C'est un diadème.
Cursed Kettle
Whenever you defeat an Elite, the other Elites in the act will gain 3 Strength at the start of combat.
Endless Appetite
Whenever you Exhaust a card, gain 1 Strength.
Glowing Orb
Start Elite combats with an additional 1 Energy.

Ink Bottle
Every time you play 10 cards, draw 1 card.

Medical Kit
Status cards can now be played. Playing a Status will Exhaust the card.

Mysterious Cocoon
Upon gaining 2 experience, transform Training Strike into Impale.
Red Vine Tea
At the start of the next 3 combats, draw 1 additional card.

Gear Glass
Public effect text for Gear Glass is not available yet.

Demon Glass
Public effect text for Demon Glass is not available yet.

Lich Glass
Public effect text for Lich Glass is not available yet.

Noble Glass
Public effect text for Noble Glass is not available yet.

Venom Glass
Public effect text for Venom Glass is not available yet.
Vine Bracelet
Upon pickup, raise your Max HP by 5.