Planificateur de deck
Construis un deck et vérifie sa courbe de coût et sa répartition par type
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Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines.
Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte.
Infligez 18 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 1 énergie à votre Défausse.
Gagnez 1 énergie. Piochez 2 cartes.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Invoquez pour 6.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Obtenez une potion aléatoire.
Gagnez 2 énergie.
Infligez 10 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 1 énergie de votre Défausse dans votre Main.
Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez 1 énergie.
Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes.
Infligez 11 dégâts.
Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte 2 énergie de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2).
Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Infligez 3 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).
Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Infligez 5 dégâts. Forgez pour X. Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.
Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.
Un autre joueur gagne 2 énergie.
Gagnez 5 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Piochez 1 carte. Gagnez 1 énergie. Gagnez 1 étoile. Forgez pour 5.
Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 étoile, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Ajoutez 3 Surins à votre Main.
Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Infligez 8 dégâts. Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.
Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure.
Perdez 3 PV. Gagnez 2 énergie.
Infligez 32 dégâts.
Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Invoquez pour 5.
Infligez 3 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Infligez 18 dégâts. Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Si Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure. Titos périt.
Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Gagnez 10 d'Armure.
Gagnez 4 énergie. Les cartes coûtent 1 énergie de plus ce tour.
Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 1 de Force.
Infligez 20 dégâts. Appliquez Vulnérable (5).
Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Intercepte la prochaine perte de PV.
Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Infligez 4 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Gagnez 12 d'Armure. Forgez pour 10.
Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes.
La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Infligez 52 dégâts.
Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Les attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Défaussez votre Main, puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.
L'ennemi perd 3 PV. Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.
Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Infligez 6 dégâts 3 fois.
Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.
Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.
Lorsque vous dépensez 1 étoile, gagnez 2 d'Armure pour chaque 1 étoile dépensée.
Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Shuffle cards random Skills into your Draw Pile. They cost 0 this combat.
Infligez 18 dégâts. Épuisez une carte aléatoire.
Infligez 3 dégâts. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.
Invoquez pour 3. Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Gagnez 7 d'Armure.
Infligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Infligez 10 dégâts. Ajoutez un Débris à votre Main.
Gagnez 4 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Infligez 33 dégâts. Appliquez Affaibli (3). Appliquez Vulnérable (3).
Gagnez 6 d'Armure. Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Infligez 7 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Forgez pour 3. Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Canalisez 2 Orbes ténébreux. À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Au prochain tour, gagnez 1 énergie et 1 étoile. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 1 carte.
Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Vos Compétences coûtent 0 1 énergie. Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Gagnez 6 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. Remplissez votre Main de Débris.
Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Infligez 8 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 étoile.
Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 7 d'Armure.
Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.
Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 énergie ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.
L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts.
Appliquez 5 de Poison.
Infligez 8 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Gagnez 6 d'Armure. Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Infligez 10 dégâts. L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 2 prochains tours.
Piochez 3 cartes. Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.
Gagnez 4 d'Armure.
Gagnez 1 de Focalisation.
Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1).
Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.
Au début de votre tour, gagnez 1 énergie et piochez 1 carte supplémentaire.
Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
This card was removed in a recent update. Draw 1 card. Remove this from your Deck. Exhaust.
For every 1 Doom you apply, gain 1 Block.
Infligez 35 dégâts.
Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.
Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Infligez 8 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Doublez votre Énergie.
Infligez 10 dégâts. Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 2 énergie.
Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Épuisez votre Main. Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
TOUS les joueurs gagnent 2 énergie.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Infligez 11 dégâts X fois.
Piochez 1 carte. Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Gagnez 9 de Blindage.
Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Gagnez 1 énergie pour chaque Attaque dans votre Main. Vous ne pouvez plus gagner d'1 énergie ce tour.
Piochez des cartes jusqu'à en avoir 2 dans votre Main.
Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2).
Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).
Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Vos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Infligez 7 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).
Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 1 énergie, celle-ci retourne dans votre Main.
Titos inflige 3 dégâts. Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Infligez 5 dégâts 2 fois. Gagnez 3 de Force. L'ennemi gagne 1 de Force.
Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Gagnez 4 d'Armure. Piochez 1 carte.
Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Infligez 7 dégâts. Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Épuisez TOUTES vos cartes Statut. Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Gain Energy. Draw cards.
L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Infligez 5 dégâts. Piochez 1 carte.
Titos inflige 12 dégâts. Cette carte coûte 0 1 énergie si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.
Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.
Gagnez 2 de Dextérité.
À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.
Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3 énergie.
Perdez 2 de Force. Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.
Infligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Au début de votre tour, Forgez pour 5.
Canalisez 1 Orbe plasmique.
Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).
Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 1 étoile.
Au début de votre tour, gagnez 2 étoile.
Gagnez 1 d'Armure. Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Remove all Doom. Gain 1 Energy for every 6 Doom removed.
Gagnez 6 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux.
Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.
Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Gagnez 1 étoile. Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte.
Infligez 3 dégâts. Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Gain Block.
Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.
Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.
Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Infligez 4 dégâts. Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.
Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Infligez 12 dégâts. Piochez 2 cartes.
Infligez 4 dégâts 3 fois. Ajoutez Englué à votre Défausse.
À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Infligez 20 dégâts. Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.
Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Infligez 10 dégâts. Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.
Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 7 PV.
Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
Appliquez 4 de Poison et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Infligez 8 dégâts X fois. X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.
Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez 2 énergie.
Infligez 20 dégâts. Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Infligez 3 dégâts pour chaque 1 énergie dépensé pour jouer d'autres cartes ce tour.
Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts.
Gagnez 1 étoile. Au prochain tour, gagnez 3 étoile.
Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.
Titos inflige 11 dégâts et applique Vulnérable (2) à TOUS les ennemis.
Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
TOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis. Perdez 3 de Focalisation.
Gagnez 10 d'Armure. À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.
Infligez 19 dégâts. Canalisez 3 Orbes glaciaires.
Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Lose HP lost HP. Gain Intangible Intangible.
Deal damage. Apply Poison.
Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Gagnez 30 d'Armure.
Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 9 d'Armure. Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez 2 énergie.
Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts.
La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Infligez 25 dégâts. Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0 1 énergie à votre Main.
Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Infligez 27 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Infligez 8 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.
Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Infligez 10 dégâts. L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Infligez 30 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 étoile.
Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).
Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.
Infligez 3 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Gagnez 9 d'Armure.
Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure.
TOUS les joueurs Invoquent pour 6.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur.
Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Infligez 6 dégâts. Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Infligez 20 dégâts. L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.
Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Piochez 3 cartes.
Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Gagnez 13 d'Armure. Réduisez le coût de cette carte de 1 énergie lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.
Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis. Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.
Infligez 24 dégâts. Canalisez 3 Orbes plasmiques.
Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Infligez 7 dégâts. Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
Gagnez 1 Emplacement d'Orbe. Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Infligez 11 dégâts. Réduisez le coût de cette carte à 0 1 énergie.
Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Activez votre Orbe le plus à droite X fois.
Infligez 1 dégâts. Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.
Invoquez pour 5. Lorsque Titos perd des PV, TOUS les ennemis en perdent le même montant.
Gagnez 5 d'Armure. Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.
Gagnez 3 énergie. Piochez 2 cartes. Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1).
Gagnez 8 de Blindage.
Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.
La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.
If you end your turn with exactly 1 card in your Hand, gain an additional 1 Energy at the start of next turn.
Perdez 6 PV. Gagnez 2 énergie. Piochez 3 cartes.
Infligez 8 dégâts. Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Pour tous les 4 énergie que vous dépensez, vous gagnez 1 énergie.
Piochez 2 cartes. Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.
Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.
Deal damage equal to the number of cards in your Deck.
Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Gagnez 30 d'Armure. Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Piochez 3 cartes.
Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main.
Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 2 de Vigueur.
Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Infligez 10 dégâts. Piochez 1 carte. Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.
TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Infligez 6 dégâts. Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 2 d'Armure.
Infligez 15 dégâts. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Fully heal an enemy. Gain 1 Star for every HP HP healed.
Infligez 6 dégâts. Appliquez 3 de Poison.
Titos inflige 6 dégâts.
Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte.
Infligez 14 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 1 énergie.
Infligez 13 dégâts. Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.
Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.
Gagnez 2 énergie.
Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Piochez 6 cartes.
Titos inflige 10 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
Gagnez 1 de Force. Gagnez 1 de Dextérité.
Invoquez pour 4. Gagnez 7 d'Armure.
Infligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).
Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.
Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Deal damage. Draw 1 card.
Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 étoile gagnée ce tour.
Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe kéraunique. Canalisez 1 Orbe glaciaire. Canalisez 1 Orbe ténébreux.
TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.
Titos inflige 7 dégâts. Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.
Invoquez pour 20.
Infligez 27 dégâts.
Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.
Infligez 10 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez 4 cartes.
Forgez pour 9. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.
Gagnez 15 d'Armure. Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Piochez 2 cartes.
Infligez 10 dégâts 2 fois. Canalisez 2 Orbes vitreux.
Infligez 15 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
If you don't have enough for a card, 21 Star are used per instead.
Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez 2 énergie.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Titos inflige 4 dégâts. Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 énergie ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.
Infligez 13 dégâts. Piochez 1 carte. Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0 1 énergie jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Gagnez 9 1 étoile.
À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.
Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.
Infligez 12 dégâts. Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez 2 énergie.
Appliquez 13 de Fatalité. Piochez 1 carte.
Infligez 7 dégâts. Piochez 4 cartes. Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 1 énergie.
Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Infligez 9 dégâts. Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.
Transformez une carte de votre Pioche en Âme.
Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.
Infligez 9 dégâts. Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.
Forgez pour 7. Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.
Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Infligez 7 dégâts. Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.
Infligez 13 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.
Gagnez 11 d'Armure. Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
Perdez 2 de Force. L'ennemi perd 2 de Force.
Whenever you create a Shiv, Upgrade it.
Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Activez tous vos Orbes deux fois.
Infligez 8 dégâts. Gagnez 2 étoile. Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Deal damage damage. Lower the cost of cards Colorless cards in your hand by this turn.
Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte.
Titos inflige 5 dégâts. Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 3.
Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Infligez 8 dégâts X fois.
Piochez 3 cartes.
Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.
Infligez 6 dégâts.
Lorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Appliquez 7 de Poison.
Titos inflige 7 dégâts. Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 étoile.
Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
At the end of your turn, take damage.
Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.
Infligez 5 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.
Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Forgez pour 5. Piochez 2 cartes.
Invoquez pour 3. Titos récupère 5 PV.
Titos inflige 25 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.
À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Gain Block. Deal damage.
Gain Block. Draw cards.
Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Gagnez 4 de Blindage.
Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Infligez 8 dégâts. Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Lorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
Infligez 6 dégâts.
Infligez 6 dégâts.
Infligez 6 dégâts.
Infligez 6 dégâts.
Infligez 6 dégâts.
Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez 1 énergie.
Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1).
Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où. Forgez pour 8.
Infligez 26 dégâts. Si ceci tue un ennemi, gagnez 3 énergie.
Gagnez 4 énergie.
Infligez 5 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Infligez 11 dégâts. Appliquez Affaibli (3).
Gagnez 8 d'Armure. Défaussez 1 carte.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. Piochez 1 carte.
Deal damage.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
Lame souveraine gagne Écho 1.
Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Infligez 14 dégâts. Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 1 énergie.
Gagnez 1 énergie.
Infligez 11 dégâts. La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Vulnérable (1).
Infligez 5 dégâts. Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Canalisez X Orbes kérauniques.
Gagnez 7 de Vigueur.
Infligez 3 dégâts. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Gain Strength Strength. At the end of your turn, lose Strength Strength.
Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
Gagnez 50 d'Armure. Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Infligez 13 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 de façon permanente.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 étoile.
Forgez pour 30.
Piochez 2 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Infligez 4 dégâts 2 fois. Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Infligez 11 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.
Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Deal damage. If Fatal, Cocoon gains 1 experience.
Ajoutez Écho à une carte dans votre Main. Elle coûte 1 énergie supplémentaire.
Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Appliquez Vulnérable (3).
Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard.
Gagnez 2 énergie. Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Infligez 5 dégâts 2 fois.
Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Gagnez 11 d'Armure.
Infligez 14 dégâts.
Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Titos inflige 6 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.
La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Infligez 14 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 1 énergie.
Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 3 Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.
Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).
Infligez 6 dégâts 2 fois. Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Infligez 10 dégâts. La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 1 énergie.
Gagnez 2 étoile.
Gain Block. Gain Strength.
Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.
If you have enough Stars, draw cards.
Terminez votre tour. Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Infligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Add cards random cards into your Draw Pile. Lower their costs by 1 until they are played.
Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Gagnez 1 énergie.
Gagnez Intangible (2). Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.
Infligez 7 dégâts. Forgez pour 7.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Ajoutez 2 Surins à la Main de TOUS les joueurs.
Donnez 5 de Force à un autre joueur.
Toutes les 33 cartes piochées par TOUS les joueurs, infligez 66 dégâts à un ennemi aléatoire.
Ce tour, vos Orbes glaciaires confèrent de l'Armure à TOUS les alliés. Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Choisissez un autre joueur. Les 2 prochaines fois qu'il joue un Pouvoir, jouez-en une copie.
Infligez 60 dégâts. Coûte 1 énergie en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.
Récupérez 10 PV.
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