Planificateur de deck

Construis un deck et vérifie sa courbe de coût et sa répartition par type

Parcourir les cartes

3AbrasifPouvoir

Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines.

1AccélérantPouvoir

Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.

1PrécisionPouvoir

Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.

1AcrobatiesCompétence

Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte.

2Frappe adaptativeAttaque

Infligez 18 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 1 énergie à votre Défausse.

0AdrénalineCompétence

Gagnez 1 énergie. Piochez 2 cartes.

1Image rémanentePouvoir

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

1Vie après la mortCompétence

Invoquez pour 6.

1AgressionPouvoir

Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.

1AlchimieCompétence

Obtenez une potion aléatoire.

0AlignementCompétence

Gagnez 2 énergie.

2Tous pour unAttaque

Infligez 10 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 1 énergie de votre Défausse dans votre Main.

0ColèreAttaque

Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

1SacrementCompétence

Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.

0AnticipationCompétence

Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

1ArmementCompétence

Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main.

1ArsenalPouvoir

Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.

1Frappe cendréeAttaque

Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

0AssassinerAttaque

Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

0Pulsation astraleAttaque

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.

1AutomatisationPouvoir

Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez 1 énergie.

1Salto arrièreCompétence

Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes.

0Coup sournoisAttaque

Infligez 11 dégâts.

1Foudre en bouleAttaque

Infligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique.

9Cri de la bansheeAttaque

Infligez 33 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte 2 énergie de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.

1BarrageAttaque

Infligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.

3BarricadePouvoir

Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

2HeurtAttaque

Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2).

0Ivresse du combatCompétence

Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.

2Balise d'espoirPouvoir

Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.

0Rayon cellulaireAttaque

Infligez 3 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

3Passage à tabacCompétence

Jouez 3 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.

1ChâtimentAttaque

Infligez 5 dégâts. Forgez pour X. Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.

1HORS DE MA VUE !Compétence

Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.

0ConfianceCompétence

Un autre joueur gagne 2 énergie.

1Biais cognitifPouvoir

Gagnez 5 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.

0Big BangCompétence

Piochez 1 carte. Gagnez 1 énergie. Gagnez 1 étoile. Forgez pour 5.

1Trou noirPouvoir

Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 étoile, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

1Danse des lamesCompétence

Ajoutez 3 Surins à votre Main.

1Lame d'encreCompétence

Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.

1Frappe du fléauAttaque

Infligez 8 dégâts. Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.

2Mur de sangCompétence

Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure.

0SaignéeCompétence

Perdez 3 PV. Gagnez 2 énergie.

3GourdinAttaque

Infligez 32 dégâts.

1Vision troubleCompétence

Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

1PlaquageAttaque

Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.

1Garde du corpsCompétence

Invoquez pour 5.

0BolasAttaque

Infligez 3 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

3BombardementAttaque

Infligez 18 dégâts. Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

1Détonation osseuseAttaque

Si Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure. Titos périt.

0BoostCompétence

Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse.

0Programme de démarrageCompétence

Gagnez 10 d'Armure.

1SursisCompétence

Gagnez 4 énergie. Les cartes coûtent 1 énergie de plus ce tour.

2Fiole rebondissanteCompétence

Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.

0Marqué au fer rougeCompétence

Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 1 de Force.

1BriserAttaque

Infligez 20 dégâts. Appliquez Vulnérable (5).

1PercéeAttaque

Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

1Venin mousseuxCompétence

Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.

2TamponPouvoir

Intercepte la prochaine perte de PV.

2Prise de massePouvoir

Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité.

3Bullet TimeCompétence

Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.

0HarcèlementAttaque

Infligez 4 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

2RempartCompétence

Gagnez 12 d'Armure. Forgez pour 10.

1Cadeau joyeuxCompétence

Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

1Pacte brûlantCompétence

Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes.

1DéflagrationCompétence

La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

4EnterrerAttaque

Infligez 52 dégâts.

3CalamitéPouvoir

Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.

1CalcificationPouvoir

Les attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.

0Coup de pokerCompétence

Défaussez votre Main, puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.

1Appel du néantPouvoir

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.

1CondensateurPouvoir

Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.

1Capture spirituelleCompétence

L'ennemi perd 3 PV. Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.

0CascadeCompétence

Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.

2CatastropheCompétence

Jouez 2 cartes aléatoires depuis votre Pioche.

2Puissance célesteAttaque

Infligez 6 dégâts 3 fois.

1ChaosCompétence

Canalisez 1 Orbe aléatoire.

1Piles de rechargeCompétence

Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.

1CHARGEZ !!Compétence

Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.

1Enfant des étoilesPouvoir

Lorsque vous dépensez 1 étoile, gagnez 2 d'Armure pour chaque 1 étoile dépensée.

0FrissonCompétence

Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.

0ChrysalisCompétence

Shuffle cards random Skills into your Draw Pile. They cost 0 this combat.

2ScorieAttaque

Infligez 18 dégâts. Épuisez une carte aléatoire.

0GriffureAttaque

Infligez 3 dégâts. Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.

1PurgeCompétence

Invoquez pour 3. Épuisez 1 carte de votre Pioche.

1Cape et épéeCompétence

Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main.

0Manteau d'étoilesCompétence

Gagnez 7 d'Armure.

1Vague de froidAttaque

Infligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe glaciaire.

0Trajectoire de collisionAttaque

Infligez 10 dégâts. Ajoutez un Débris à votre Main.

1ColosseCompétence

Gagnez 4 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.

0ComèteAttaque

Infligez 33 dégâts. Appliquez Affaibli (3). Appliquez Vulnérable (3).

1CompactageCompétence

Gagnez 6 d'Armure. Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.

1Compilateur de piloteAttaque

Infligez 7 dégâts. Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.

1IncendieAttaque

Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.

1ConquérantCompétence

Forgez pour 3. Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

2Ombre dévorantePouvoir

Canalisez 2 Orbes ténébreux. À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.

1ConvergenceCompétence

Au prochain tour, gagnez 1 énergie et 1 étoile. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

1VentilationPouvoir

Au début de votre tour, gagnez 2 d'Armure pour chaque Orbe unique.

1Sang-froidCompétence

Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 1 carte.

1CoordinationCompétence

Donnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.

1Vague corrosiveCompétence

Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

3CorruptionPouvoir

Vos Compétences coûtent 0 1 énergie. Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

1Indifférence cosmiqueCompétence

Gagnez 6 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

1DécomptePouvoir

Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.

1Atterrissage forcéAttaque

Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. Remplissez votre Main de Débris.

3IA créativePouvoir

Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.

1Croissant de lanceAttaque

Infligez 8 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 étoile.

1Manteau pourprePouvoir

Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 7 d'Armure.

1CruautéPouvoir

Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.

1BroyerAttaque

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

1Pluie de couteauxAttaque

Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.

1Lancer de couteauAttaque

Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

1Danse MacabrePouvoir

Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 énergie ou plus, gagnez 4 d'Armure.

2Sombre étreintePouvoir

Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.

0Entraves des ténèbresCompétence

L'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.

1TénèbresCompétence

Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.

2PrécipitationAttaque

Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts.

1Poison mortelCompétence

Appliquez 5 de Poison.

1Marche funesteAttaque

Infligez 8 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.

2Porte-mortCompétence

Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

1À l'agonieCompétence

Gagnez 6 d'Armure. Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.

1AmoindrissementAttaque

Infligez 10 dégâts. L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 2 prochains tours.

0Grandes décisionsCompétence

Piochez 3 cartes. Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.

1DéfenseCompétence

Gagnez 5 d'Armure.

1DéfenseCompétence

Gagnez 5 d'Armure.

1DéfenseCompétence

Gagnez 5 d'Armure.

1DéfenseCompétence

Gagnez 5 d'Armure.

1DéfenseCompétence

Gagnez 5 d'Armure.

1ProfanationAttaque

Infligez 13 dégâts.

0DéviationCompétence

Gagnez 4 d'Armure.

1DéfragmentationPouvoir

Gagnez 1 de Focalisation.

1DéfiCompétence

Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1).

2DélaiCompétence

Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.

3DomainePouvoir

Au début de votre tour, gagnez 1 énergie et piochez 1 carte supplémentaire.

3Forme démoniaquePouvoir

Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.

0Bouclier démoniaqueCompétence

Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.

0Deprecated CardCompétence

This card was removed in a recent update. Draw 1 card. Remove this from your Deck. Exhaust.

0DespairCompétence

For every 1 Doom you apply, gain 1 Block.

1DévastationAttaque

Infligez 35 dégâts.

1Dévoration de viePouvoir

Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.

0OraisonCompétence

Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche.

1DécouverteCompétence

Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

1DémantèlementAttaque

Infligez 8 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.

1DérobadeCompétence

Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

1DominationCompétence

Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

1Énergie doubleCompétence

Doublez votre Énergie.

1Drain de puissanceAttaque

Infligez 10 dégâts. Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.

0Entrée fracassanteAttaque

Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.

1DéterrerCompétence

Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.

1Tambour de guerreCompétence

Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 2 énergie.

1Activation doubleCompétence

Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.

1Étoile mouranteAttaque

Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.

3Forme résonnantePouvoir

La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.

1Coup résonnantAttaque

Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.

2EidolonCompétence

Épuisez votre Main. Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).

3Fin des tempsCompétence

Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.

1Flux d'énergieCompétence

TOUS les joueurs gagnent 2 énergie.

1Toucher atrophiantCompétence

L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.

1EntropiePouvoir

Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.

2EnvenimerPouvoir

Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.

2ÉquilibreCompétence

Gagnez 13 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

0ÉradicationAttaque

Infligez 11 dégâts X fois.

0Plan d'évasionCompétence

Piochez 1 carte. Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.

3Armure éternellePouvoir

Gagnez 9 de Blindage.

1Mauvais œilCompétence

Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.

2Paré au combatCompétence

Gagnez 1 énergie pour chaque Attaque dans votre Main. Vous ne pouvez plus gagner d'1 énergie ce tour.

1ExpertiseCompétence

Piochez des cartes jusqu'à en avoir 2 dans votre Main.

0Point faibleCompétence

Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2).

0Chute d'étoileAttaque

Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

2Éventail de couteauxPouvoir

Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 4 Surins à votre Main.

1Bien attachéPouvoir

Vos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.

1TerreurAttaque

Infligez 7 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

1AppétitAttaque

Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.

1Ignorer la douleurPouvoir

Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

2SauvageriePouvoir

La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 1 énergie, celle-ci retourne dans votre Main.

0Va chercherAttaque

Titos inflige 3 dégâts. Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.

2Feu démoniaqueAttaque

Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.

2Viens te battre  !Attaque

Infligez 5 dégâts 2 fois. Gagnez 3 de Force. L'ennemi gagne 1 de Force.

1LutteCompétence

Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.

0FinesseCompétence

Gagnez 4 d'Armure. Piochez 1 carte.

1Coup décisifAttaque

Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

1BagarreAttaque

Infligez 7 dégâts. Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.

2Canon anti-aérienAttaque

Épuisez TOUTES vos cartes Statut. Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.

2Barrière de flammesCompétence

Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.

0Flame in the DarkCompétence

Gain Energy. Draw cards.

2EncerclementCompétence

L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

0Éclair d'acierAttaque

Infligez 5 dégâts. Piochez 1 carte.

2RaserAttaque

Titos inflige 12 dégâts. Cette carte coûte 0 1 énergie si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.

1FléchettesAttaque

Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.

1Tic tacAttaque

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.

1Frappe focaliséeAttaque

Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.

1Follow ThroughCompétence

Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

1Jeu de jambesPouvoir

Gagnez 2 de Dextérité.

2Grimoire interditPouvoir

À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.

1Couru d'avanceCompétence

Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.

1Rituel oubliéCompétence

Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3 énergie.

1AmitiéPouvoir

Perdez 2 de Force. Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.

0FTLAttaque

Infligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.

1FournaisePouvoir

Au début de votre tour, Forgez pour 5.

1FusionCompétence

Canalisez 1 Orbe plasmique.

0Déflagration gammaAttaque

Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).

1MeuteAttaque

Infligez 5 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.

1Lumière rassembléeCompétence

Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 1 étoile.

2GenèsePouvoir

Au début de votre tour, gagnez 2 étoile.

1Algorithme génétiqueCompétence

Gagnez 1 d'Armure. Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.

0Ghost EaterCompétence

Remove all Doom. Gain 1 Energy for every 6 Doom removed.

2GlacierCompétence

Gagnez 6 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires.

1VerrerieCompétence

Gagnez 5 d'Armure. Canalisez 1 Orbe vitreux.

1LueurCompétence

Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

1Vision de l'au-delàCompétence

TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.

2Courant pailletéCompétence

Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.

1LuminositéCompétence

Gagnez 1 étoile. Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte.

0Viser les yeuxAttaque

Infligez 3 dégâts. Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).

1Hache doréeAttaque

Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.

0Good InstinctsCompétence

Gain Block.

0Clou du spectacleAttaque

Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.

1GrappleAttaque

Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

1FossoyeurCompétence

Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche.

1Déflagration tombaleAttaque

Infligez 4 dégâts. Placez une carte de votre Défausse dans votre Main.

2GARDES !!!Compétence

Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.

1Étoile directriceAttaque

Infligez 12 dégâts. Piochez 2 cartes.

1EncrassageAttaque

Infligez 4 dégâts 3 fois. Ajoutez Englué à votre Défausse.

1Pluie de grêlonsPouvoir

À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

2L'heure du marteauPouvoir

Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.

2Main de la cupiditéAttaque

Infligez 20 dégâts. Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.

1TrucageCompétence

Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.

1PendaisonAttaque

Infligez 10 dégâts. Double les dégâts de TOUTES les cartes Pendaison que vous jouez sur cet ennemi.

1HanterPouvoir

Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 7 PV.

1RavageCompétence

Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.

2BrouillardCompétence

Appliquez 4 de Poison et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

1Coup de bouleAttaque

Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

0Foreuse célesteAttaque

Infligez 8 dégâts X fois. X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.

2HégémonieAttaque

Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez 2 énergie.

2Marteau d'héritageAttaque

Infligez 20 dégâts. Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

0Perceuse hélicoïdaleAttaque

Infligez 3 dégâts pour chaque 1 énergie dépensé pour jouer d'autres cartes ce tour.

2Soulèvement infernalPouvoir

Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.

1HémokinésieAttaque

Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts.

1Cache secrèteCompétence

Gagnez 1 étoile. Au prochain tour, gagnez 3 étoile.

0Poignards dissimulésCompétence

Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins à votre Main.

1Joyau cachéCompétence

Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.

2Tope làAttaque

Titos inflige 11 dégâts et applique Vulnérable (2) à TOUS les ennemis.

1HologrammeCompétence

Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main.

0CorrectifCompétence

Gagnez 2 de Focalisation ce tour.

3Rugissement de l'au-delàAttaque

Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

1GrégaritéCompétence

TOUS les joueurs piochent 2 cartes.

2UltralaserAttaque

Infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis. Perdez 3 de Focalisation.

1Je suis invincibleCompétence

Gagnez 10 d'Armure. À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.

3Javelot de glaceAttaque

Infligez 19 dégâts. Canalisez 3 Orbes glaciaires.

1AllumageCompétence

Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.

0ImmortalityCompétence

Lose HP lost HP. Gain Intangible Intangible.

0ImpaleCompétence

Deal damage. Apply Poison.

0ImpatienceCompétence

Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.

2InsensibleCompétence

Gagnez 30 d'Armure.

1Lame infernaleCompétence

Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

1BrasierPouvoir

Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

1Lames infiniesPouvoir

Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.

1EnflammerPouvoir

Gagnez 2 de Force.

1InterpositionCompétence

Gagnez 9 d'Armure. Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.

1AdjurationCompétence

Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez 2 énergie.

1Vague de ferAttaque

Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts.

1ItérationPouvoir

La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.

0PolyvalenceCompétence

Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

3JackpotAttaque

Infligez 25 dégâts. Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0 1 énergie à votre Main.

2JuggernautPouvoir

Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

1JonglagePouvoir

Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

4Coup de pied royalAttaque

Infligez 27 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.

1Coup de poing royalAttaque

Infligez 8 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.

2Piège à poignardsCompétence

Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.

3RenverserAttaque

Infligez 10 dégâts. L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

3Hors d'étatAttaque

Infligez 30 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 étoile.

0HiérarchieCompétence

Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

0LargesseCompétence

Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.

1Frappe initialeAttaque

Infligez 3 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main.

1BondCompétence

Gagnez 9 d'Armure.

2BalayageCompétence

Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure.

2Légion d'ossementsCompétence

TOUS les joueurs Invoquent pour 6.

1LétalitéPouvoir

La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.

1AssistanceCompétence

Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur.

1ParatonnerreCompétence

Gagnez 4 d'Armure. Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

1BouclePouvoir

Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.

0Déflagration lunaireAttaque

Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.

1Machine LearningPouvoir

Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.

0Ainsi soit-ilAttaque

Infligez 6 dégâts. Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.

0MalaiseCompétence

L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).

3EstropierAttaque

Infligez 20 dégâts. L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.

1Autorité manifesteCompétence

Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

0Maître stratègeCompétence

Piochez 3 cartes.

2Grands desseinsPouvoir

Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.

2GrabugePouvoir

Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.

3MélancolieCompétence

Gagnez 13 d'Armure. Réduisez le coût de cette carte de 1 énergie lorsque N'IMPORTE QUEL PERSONNAGE périt.

1Memento moriAttaque

Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.

0Pluie de météoresAttaque

Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis. Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.

5Frappe météoriqueAttaque

Infligez 24 dégâts. Canalisez 3 Orbes plasmiques.

1ImitationCompétence

Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.

1Déflagration mentaleAttaque

Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.

1MirageCompétence

Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.

0MisèreAttaque

Infligez 7 dégâts. Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.

0ModificateursCompétence

Gagnez 1 Emplacement d'Orbe. Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.

1Poing en fusionAttaque

Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.

1Frappe dynamiqueAttaque

Infligez 11 dégâts. Réduisez le coût de cette carte à 0 1 énergie.

2Regard monarchiquePouvoir

Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

0MonologueCompétence

Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

0Activation multipleCompétence

Activez votre Orbe le plus à droite X fois.

3MeurtreAttaque

Infligez 1 dégâts. Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.

2Maîtrise nécrologiquePouvoir

Invoquez pour 5. Lorsque Titos perd des PV, TOUS les ennemis en perdent le même montant.

1Anti-pulsationCompétence

Gagnez 5 d'Armure. Appliquez 7 de Fatalité sur TOUS les ennemis.

0Influx neuronalPouvoir

Gagnez 3 énergie. Piochez 2 cartes. Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.

0NeutralisationAttaque

Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1).

1Égide à neutronsPouvoir

Gagnez 8 de Blindage.

3CauchemarCompétence

Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.

1InéluctableCompétence

Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.

1NostalgiePouvoir

La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.

1Vapeurs toxiquesPouvoir

Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

2Valeur nulleAttaque

Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux.

0OblitérationCompétence

Lorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.

0Off by OneCompétence

If you end your turn with exactly 1 card in your Hand, gain an additional 1 Energy at the start of next turn.

0OffrandeCompétence

Perdez 6 PV. Gagnez 2 énergie. Piochez 3 cartes.

0OmnilameAttaque

Infligez 8 dégâts. Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.

1Droite-gaucheCompétence

La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

2OrbitePouvoir

Pour tous les 4 énergie que vous dépensez, vous gagnez 1 énergie.

3ÉpidémieCompétence

0OverclockingCompétence

Piochez 2 cartes. Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.

0Pacte concluAttaque

Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.

0Pael's StrikeCompétence

Deal damage equal to the number of cards in your Deck.

1Pluie de papierPouvoir

Lorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.

1Point bleu pâlePouvoir

Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.

0PanachePouvoir

Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.

0Bouton de secoursCompétence

Gagnez 30 d'Armure. Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.

1ParadePouvoir

Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure.

1DécompositionCompétence

Piochez 3 cartes.

0Mur de particulesCompétence

Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main.

1Petits pasCompétence

Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 2 de Vigueur.

2Frappe perfectionnéeAttaque

Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».

1Lames fantomatiquesPouvoir

Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

1Entaille photoniqueAttaque

Infligez 10 dégâts. Piochez 1 carte. Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.

1Hurlement perçantCompétence

TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.

1PillageAttaque

Infligez 6 dégâts. Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.

1Pilier de la créationPouvoir

Lorsque vous créez une carte, gagnez 2 d'Armure.

3LocalisationAttaque

Infligez 15 dégâts. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.

0PityCompétence

Fully heal an enemy. Gain 1 Star for every HP HP healed.

1Poignard empoisonnéAttaque

Infligez 6 dégâts. Appliquez 3 de Poison.

0ChiquenaudeAttaque

Titos inflige 6 dégâts.

1Frappe du pommeauAttaque

Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte.

2SurgissementAttaque

Infligez 14 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 1 énergie.

0EntailleAttaque

Infligez 13 dégâts. Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.

2PrédateurAttaque

Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.

1ÉchauffementPouvoir

Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.

0PréparatifsCompétence

Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

0Force primitiveCompétence

Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.

0ProductionCompétence

Gagnez 2 énergie.

0ProlongationsCompétence

Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.

2ProphétieCompétence

Piochez 6 cartes.

1ProtecteurAttaque

Titos inflige 10 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.

1ProuessePouvoir

Gagnez 1 de Force. Gagnez 1 de Dextérité.

2RâblureCompétence

Invoquez pour 4. Gagnez 7 d'Armure.

1Six pieds sous terreAttaque

Infligez 5 dégâts pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.

0ÉpurationCompétence

Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.

1PutréfactionCompétence

Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).

2BûcherPouvoir

Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.

1Activation quadrupleCompétence

Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.

0QuasarCompétence

Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.

0Quick SlashCompétence

Deal damage. Draw 1 card.

0RayonnementAttaque

Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 étoile gagnée ce tour.

0RageCompétence

Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

2Arc-en-cielCompétence

Canalisez 1 Orbe kéraunique. Canalisez 1 Orbe glaciaire. Canalisez 1 Orbe ténébreux.

2RalliementCompétence

TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.

1SaccageAttaque

Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.

1CliquetisAttaque

Titos inflige 7 dégâts. Se déclenche un nombre de fois supplémentaires égal au nombre de fois qu'il a déjà attaqué ce tour.

3RéanimationCompétence

Invoquez pour 20.

3MoissonAttaque

Infligez 27 dégâts.

3Forme de la FaucheusePouvoir

Lorsque vos Attaques infligent des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.

1ExactionAttaque

Infligez 10 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche.

0RedémarrageCompétence

Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez 4 cartes.

1Lame lustréeCompétence

Forgez pour 9. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.

1Reflet miroirCompétence

Gagnez 15 d'Armure. Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.

3RéflexesCompétence

Piochez 2 cartes.

3RéfractionAttaque

Infligez 10 dégâts 2 fois. Canalisez 2 Orbes vitreux.

2PourfendreAttaque

Infligez 15 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.

0ReservesCompétence

If you don't have enough for a card, 21 Star are used per instead.

1RésonanceCompétence

Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.

0Sans reposCompétence

Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez 2 énergie.

2RicochetAttaque

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.

0DroitierAttaque

Titos inflige 4 dégâts. Lorsque vous jouez une carte qui coûte 2 énergie ou plus, cette carte retourne dans votre Main depuis la Défausse.

2Poing roquetteAttaque

Infligez 13 dégâts. Piochez 1 carte. Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0 1 énergie jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

3Pierre qui roulePouvoir

Au début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.

0Pari royalCompétence

Gagnez 9 1 étoile.

1RoyaltiesPouvoir

À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.

1RupturePouvoir

Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

1SacrificeCompétence

Si Titos est en vie, il périt, et vous gagnez un montant d'Armure égal au double de ses PV Max.

1SalveAttaque

Infligez 12 dégâts. Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.

1RécupérationCompétence

Épuisez une carte. Au prochain tour, gagnez 2 énergie.

1PestilenceCompétence

Appliquez 13 de Fatalité. Piochez 1 carte.

1ÉraflureAttaque

Infligez 7 dégâts. Piochez 4 cartes. Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 1 énergie.

1GriffonageCompétence

Piochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.

1Frappe du sculpteurAttaque

Infligez 9 dégâts. Ajoutez Éthéré à une carte dans votre Main.

1SéanceCompétence

Transformez une carte de votre Pioche en Âme.

1Second souffleCompétence

Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

0Technique secrèteCompétence

Placez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.

0Arme secrèteCompétence

Placez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.

1Frappe chercheuseAttaque

Infligez 9 dégâts. Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.

1Lame chercheusePouvoir

Forgez pour 7. Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.

2SentinellePouvoir

Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.

3Forme du serpentPouvoir

Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

1Frappe préparatoireAttaque

Infligez 7 dégâts. Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.

2PléiadesAttaque

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.

2CésureAttaque

Infligez 13 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse.

2Bouclier ténébreuxCompétence

Gagnez 11 d'Armure. Canalisez 1 Orbe ténébreux.

1Pas de l'ombreCompétence

Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.

1CamouflageCompétence

Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.

0Destin partagéCompétence

Perdez 2 de Force. L'ennemi perd 2 de Force.

0Sharp EdgeCompétence

Whenever you create a Shiv, Upgrade it.

1DétonationAttaque

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Activez tous vos Orbes deux fois.

1Frappe rayonnanteAttaque

Infligez 8 dégâts. Gagnez 2 étoile. Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.

0Shiny StrikeCompétence

Deal damage damage. Lower the cost of cards Colorless cards in your hand by this turn.

2Onde de chocCompétence

Appliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.

1VoilePouvoir

Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.

1Même pas malCompétence

Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte.

1À l'attaque !Attaque

Titos inflige 5 dégâts. Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 3.

1Amplification du signalCompétence

Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.

0EmbrocherAttaque

Infligez 8 dégâts X fois.

1ParcourirCompétence

Piochez 3 cartes.

2Tour de chairPouvoir

Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts.

0TrancherAttaque

Infligez 6 dégâts.

1CheminéePouvoir

Lorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.

2Morsure de serpentCompétence

Appliquez 7 de Poison.

1Claquement de doigtsAttaque

Titos inflige 7 dégâts. Ajoutez Retenue à une carte dans votre Main.

2FurtifPouvoir

Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.

1Frappe solaireAttaque

Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 étoile.

1Tempête d'âmesAttaque

Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.

1SemenceAttaque

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

2Spectre visiblePouvoir

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

2Excès de vitessePouvoir

Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.

0SpikedCompétence

At the end of your turn, take damage.

1ToupiePouvoir

Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.

1Esprit des cendresPouvoir

Lorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.

0RancuneAttaque

Infligez 5 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.

1ClapotisCompétence

Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

1Butin de guerreCompétence

Forgez pour 5. Piochez 2 cartes.

1StimulationCompétence

Invoquez pour 3. Titos récupère 5 PV.

3JougAttaque

Titos inflige 25 dégâts. Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.

2RuéePouvoir

À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.

0Star BlastCompétence

Gain Block. Deal damage.

0Star ShieldCompétence

Gain Block. Draw cards.

0Poussière d'étoilesAttaque

Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

1Attiser les flammesCompétence

Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.

3PiétinementAttaque

Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.

1Armure de pierrePouvoir

Gagnez 4 de Blindage.

1OragePouvoir

Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.

1Tempête d'acierCompétence

Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.

1StrangulationAttaque

Infligez 8 dégâts. Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.

1StratagèmePouvoir

Lorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.

1FrappeAttaque

Infligez 6 dégâts.

1FrappeAttaque

Infligez 6 dégâts.

1FrappeAttaque

Infligez 6 dégâts.

1FrappeAttaque

Infligez 6 dégâts.

1FrappeAttaque

Infligez 6 dégâts.

1Sous-programmePouvoir

Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez 1 énergie.

1Coup basAttaque

Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1).

1L'union fait la forgeCompétence

Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où. Forgez pour 8.

3ScissionAttaque

Infligez 26 dégâts. Si ceci tue un ennemi, gagnez 3 énergie.

0SupercritiqueCompétence

Gagnez 4 énergie.

1SupermassifAttaque

Infligez 5 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.

0RépressionAttaque

Infligez 11 dégâts. Appliquez Affaibli (3).

1SurvivantCompétence

Gagnez 8 d'Armure. Défaussez 1 carte.

1Faisceau circulaireAttaque

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. Piochez 1 carte.

0Swift StrikeCompétence

Deal damage.

1Épée boomerangAttaque

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.

2Sage à l'épéePouvoir

Lame souveraine gagne Écho 1.

1SynchronisationCompétence

Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.

2SynthèseAttaque

Infligez 14 dégâts. Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 1 énergie.

3TactiqueCompétence

Gagnez 1 énergie.

2RelaisAttaque

Infligez 11 dégâts. La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.

1TankPouvoir

1ProvocationCompétence

Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Vulnérable (1).

2En miettesAttaque

Infligez 5 dégâts. Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.

0TempêteCompétence

Canalisez X Orbes kérauniques.

1TerraformationCompétence

Gagnez 7 de Vigueur.

0Bobine TeslaAttaque

Infligez 3 dégâts. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.

0Tezcatara's MightCompétence

Gain Strength Strength. At the end of your turn, lose Strength Strength.

2La bombeCompétence

Au bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.

0La grande manœuvreCompétence

Gagnez 50 d'Armure. Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.

1La traqueAttaque

Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.

2La fauxAttaque

Infligez 13 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 de façon permanente.

1Le trône scelléPouvoir

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 étoile.

1Le forgeronCompétence

Forgez pour 30.

0Coup d'avanceCompétence

Piochez 2 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

1FurieAttaque

Infligez 4 dégâts 2 fois. Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.

1Hache sifflanteAttaque

Infligez 11 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.

1TonnerrePouvoir

Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.

1Coup de tonnerreAttaque

Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

2L'heure est venueAttaque

Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.

1Savoir-fairePouvoir

Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

2PistagePouvoir

Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.

0Training StrikeCompétence

Deal damage. If Fatal, Cocoon gains 1 experience.

1TransfigurationCompétence

Ajoutez Écho à une carte dans votre Main. Elle coûte 1 énergie supplémentaire.

1RevalorisationPouvoir

Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.

1IntimidationCompétence

Appliquez Vulnérable (3).

1VirilitéCompétence

Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard.

0TURBOCompétence

Gagnez 2 énergie. Ajoutez un Néant à votre Défausse.

1Frappe jumeléeAttaque

Infligez 5 dégâts 2 fois.

1TyranPouvoir

Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.

1Défense ultimeCompétence

Gagnez 11 d'Armure.

1Frappe ultimeAttaque

Infligez 14 dégâts.

0Mort-vivantCompétence

Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

1DéchaînementAttaque

Titos inflige 6 dégâts. Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV actuels de Titos.

2InflexiblePouvoir

La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.

2AcharnementAttaque

Infligez 14 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 1 énergie.

2IntouchableCompétence

Gagnez 6 d'Armure.

2Passe-passeCompétence

Ajoutez 3 Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.

2UppercutAttaque

Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

2TumulteAttaque

Infligez 6 dégâts 2 fois. Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.

1Perce-voileAttaque

Infligez 10 dégâts. La prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0 1 énergie.

1VénérationCompétence

Gagnez 2 étoile.

0VeteranCompétence

Gain Block. Gain Strength.

1VicieuxPouvoir

Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.

0Visions of GrandeurCompétence

If you have enough Stars, draw cards.

3Forme du néantPouvoir

Terminez votre tour. Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

0ArtillerieAttaque

Infligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

3VoltaïqueCompétence

Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.

0Warp SpaceCompétence

Add cards random cards into your Draw Pile. Lower their costs by 1 until they are played.

2PréméditationPouvoir

0TourbillonAttaque

Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.

1Bruit blancCompétence

Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.

0Feu folletCompétence

Gagnez 1 énergie.

3Forme spectralePouvoir

Gagnez Intangible (2). Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.

1Forgé par la guerreAttaque

Infligez 7 dégâts. Forgez pour 7.

1ÉclairCompétence

Canalisez 1 Orbe kéraunique.

2Symphonie de lamesCompétence

Ajoutez 2 Surins à la Main de TOUS les joueurs.

2EmbrasementCompétence

Donnez 5 de Force à un autre joueur.

2CacophoniePouvoir

Toutes les 33 cartes piochées par TOUS les joueurs, infligez 66 dégâts à un ennemi aléatoire.

0ConcoctCompétence

0ConstellationCompétence

0FadeCompétence

2HibernationCompétence

Ce tour, vos Orbes glaciaires confèrent de l'Armure à TOUS les alliés. Canalisez 2 Orbes glaciaires.

1Apprentissage guidéCompétence

Choisissez un autre joueur. Les 2 prochaines fois qu'il joue un Pouvoir, jouez-en une copie.

12MidnightAttaque

Infligez 60 dégâts. Coûte 1 énergie en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.

2Pas encoreCompétence

Récupérez 10 PV.

1OneForAllPouvoir

0OutrageAttaque

1PlotCompétence

0SidestepCompétence

1SoulboundPouvoir

1TheBallAttaque

1TutorCompétence

2UnderworldCompétence

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