Guide de menace boss & élite

Niveau de menace, tags, résumé et conseils de counter pour chaque boss et élite de Slay the Spire 2. Filtre par acte ou type, trie par menace ou PV.

Tous
Knowledge Demon
BossActe 2HP 379-399
HP élevésScalingAnti-scaling

Mur de 379 PV. Punit les decks qui ont besoin de nombreux tours pour monter. Cause typique de wipe pour Defect/Silent si leur scaling n'est pas prêt pour l'acte 2.

Conseils de counter
  • Assure-toi que ton scaler est prêt avant d'entrer dans l'acte 2——les personnages burst (Ironclad, Necrobinder) gèrent mieux
  • Empile Vulnérable fort——son pool de PV ne tombe que dans un nombre raisonnable de tours avec le modificateur de 50%
  • N'économise pas les potions——Fire Potion / Strength Potion gardées pour le boss existent pour des combats comme celui-ci
Intentions connues
Curse of KnowledgeSlapKnowledge OverwhelmingPonder
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The Insatiable
BossActe 2HP 321-341
ScalingCombat longCourse

Boss de 321 PV acte 2 qui grandit plus le combat dure. Condition de course——tu gagnes si tu peux surpasser le scaling en DPS, perds si tu traînes.

Conseils de counter
  • Planifie de finir ça en tours à un chiffre ; les builds de sustain long luttent
  • Concentre les tours de Vulnérable + burst de force ; n'étale pas les dégâts finement
  • Les decks riches en Powers devraient jouer leur setup AVANT ce combat (pré-buffs de Limit Break, Demon Form)
Intentions connues
Liquify GroundThrash Move 1Thrash Move 2Lunging BiteSalivate
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Mecha Knight
ÉliteActe 3HP 300-320
HP élevésTankMur acte 3

Élite de 300 PV acte 3. L'élite le plus craint du jeu——hauts PV, coups durs. Traite comme un boss de milieu d'acte 3.

Conseils de counter
  • Réévalue le chemin avant cette salle : peux-tu skip via campfire ou inconnu ? Ça vaut le coup d'y penser
  • Toutes les cartes de scaling devraient être online avant d'engager——n'essaie pas de scaler pendant le combat
  • Garde Fire Potion / Strength Potion pour ça ; même un gros coup épargne un tour complet de trade
Intentions connues
ChargeFlamethrowerWindupHeavy Cleave
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Doormaker
BossActe 3HP 489
HP élevésBoss rushFin de jeu

Boss de 489 PV acte 3——le combat solo avec le plus de PV du jeu. Apporte du scaling, du bloc et de la patience. C'est ici que les Powers et combos infinis portent leurs fruits.

Conseils de counter
  • Presque aucun deck ne gagne sans scaling——Limit Break, Catalyst, Echo Form, accumulation de Focus sont tous valides
  • Planifie un plateau défensif : assez de bloc pour survivre un combat de 10+ tours sans attrition de PV
  • Garde chaque potion pour ce combat ; même les médiocres (Force, Bloc) raccourcissent la rencontre de 1-2 tours
Intentions connues
What Is ItBeamGet Back In
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Queen
BossActe 3HP 400-419
HP élevésInvocation serviteurAoE requis

Boss de 400 PV acte 3 qui invoque des serviteurs. Les réponses AoE sont obligatoires ; le burst cible unique est submergé.

Conseils de counter
  • Apporte au moins une réponse AoE (Cleave, Whirlwind, Sweeping Beam, style Crippling Cloud)
  • Vulnérable appliqué à la Reine est gaspillé s'il y a des serviteurs——nettoie d'abord les adds OU choisis Vulnérable AoE comme équivalent à Bouncing Flask
  • Bloque par défaut——les dégâts de serviteurs s'additionnent vite même quand chaque coup est petit
Intentions connues
Puppet StringsYour MineBurn Bright for MeOff with Your HeadExecutionEnrage
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Decimillipede
ÉliteActe 0HP 40-46
MulticibleSegmentéPriorité

Élite multisegment avec parties Avant/Milieu/Arrière. Chaque segment a des PV séparés——l'ordre de priorité compte car les dégâts sur un segment ne se transmettent pas au suivant.

Conseils de counter
  • Les decks AoE déchiquettent ça ; les decks cible unique devraient tuer Front d'abord pour désactiver l'intention la plus menaçante
  • N'applique pas Vulnérable à un segment que tu ne peux pas finir——gaspillé s'il meurt mi-tour
  • Bloque défensivement quand plusieurs segments sont vivants——le total entrant est plus élevé qu'il n'y paraît
Intentions connues
WritheBulkConstrictDeadReattach
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Phrog Parasite
ÉliteActe 1HP 61-64
Applicateur debuffPollution deckEnnuyeux

Élite de 62 PV acte 1. Faibles PV mais applique des effets qui te suivent dans les futurs combats. Tue vite pour minimiser les inconvénients persistants.

Conseils de counter
  • Moins de 100 PV——burst avec Strength Potion si disponible
  • Ne prends pas cet élite avec peu de PV——ses debuffs se combinent avec la pollution de statut future
  • Effets d'Exhaust (Feed, Dark Embrace) aident à nettoyer les cartes de debuff persistantes si ajoutées
Intentions connues
InfectLash
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Ceremonial Beast
BossActe 1HP 252-262
HP élevésTempoCumul buff

Un mur de 252 PV acte 1 qui se buffe et punit les ouvertures lentes. Rares les combats passables sans pression dès le tour 1——apporte des dégâts, pas de la durabilité.

Conseils de counter
  • Ouvre avec Vulnérable (Bash / Sucker Punch)——ses hauts PV rendent les debuffs à pourcentage le play à plus haute valeur
  • N'accumule pas de bloc pour les tours de chargement ; dépense l'énergie en dégâts et accepte quelques dégâts de chip
  • Si tu as des attaques AoE, garde-les pour quand la bête s'applique vulnérable/buff à elle-même——ne les gaspille pas en tours de remplissage
Intentions connues
StampPlowStunBeast CryStompCrush
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Kin Priest
BossActe 1HP 190-199
SoigneurSoutienCible prioritaire

Boss de 190 PV acte 1 qui soutient les alliés et monte si tu ne lui mets pas la pression. Dégâts > défense——tue-le avant que son moteur de buff/soutien ne te dépasse.

Conseils de counter
  • Les builds burst-down (stacks de Force, poison Catalyst) prospèrent ici
  • Si tu ne peux pas one-shot, applique Faiblesse chaque tour pour adoucir ses dégâts sortants pendant que tu le grinds
  • Ne le laisse pas atteindre un tour de setup sans réponse——même une attaque à 1 énergie bat un tour complètement bloqué
Intentions connues
Orb Of FrailtyOrb Of WeaknessBeamRitual
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Vantom
BossActe 1HP 173-183
Applicateur de statutBurstPollution deck

Boss de 173 PV acte 1. Dismember ajoute des Status à ton deck ; Inky Lance est un burst multi-coups. Plus le combat dure, plus ta main est encombrée.

Conseils de counter
  • Termine le combat vite——chaque tour supplémentaire signifie plus de cartes de statut au prochain combat
  • Les orbes de Defect et le poison de Silent ignorent le mieux la pollution de statut ; Ironclad scale bien mais prend des dégâts de deck
  • Bloque d'abord le tour d'Inky Lance multi-coups ; Ink Blot peut percer peu à peu
Intentions connues
Ink BlotInky LanceDismemberPrepare
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Entomancer
ÉliteActe 2HP 145-155
InvocateurEn rampeAoE serviteurs requise

Élite de 145 PV acte 2 qui invoque. Laisser l'essaim grandir est le mode d'échec standard. Mets la pression sur l'Entomancer ou les adds——choisis un et engage-toi.

Conseils de counter
  • Si tu as de l'AoE, nettoie d'abord les adds ; l'Entomancer est du verre sans son essaim
  • Si tu n'as pas d'AoE, verse des dégâts cible unique dans l'Entomancer pour terminer la boucle d'invocation
  • Faiblesse appliquée à l'Entomancer réduit indirectement les dégâts cumulés des adds
Intentions connues
Pheromone SpitBeeeees!Spear!
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Infested Prism
ÉliteActe 2HP 161-171
MultiphaseChangement ciblePuzzle

Élite de 200 PV acte 2. Le prisme change son côté faible / vulnérabilité——lis l'intention chaque tour et pivote les dégâts en conséquence.

Conseils de counter
  • Ne verrouille pas de cible avant de voir l'intention chaque tour
  • Frozen Eye / effets de orb-knowledge aident en réduisant le coût de lecture et réaction
  • Conserve de la valeur avec des cartes retenables ou rejouables——la flexibilité bat l'engagement
Intentions connues
JabRadiateWhirlwindPulsate
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Crusher
BossActe 2HP 209-219
Gros coupTankTest de bloc

Boss acte 2 construit autour d'un télégraphe d'attaque massive. Survit assez longtemps pour te menacer deux fois. Timing de bloc > dégâts.

Conseils de counter
  • N'échange pas de PV——bloque entièrement le gros coup télégraphié, sinon il peut te mettre en one-shot
  • Faiblesse réduit de moitié les dégâts effectifs du gros coup ; Bag of Marbles Vulnérable double tes coups de retour
  • Les decks Powers (Demon Form, Echo Form) brillent car le combat est assez long pour scaler
Intentions connues
ThrashEnlarging StrikeBug StingAdaptGuarded Strike
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Magi Knight
ÉliteActe 3HP 82-89
DebuffLanceurDisrupteur de rampe

Élite de 82 PV acte 3. Canon de verre mais son paquet de debuffs perturbe les decks de scaling. Les decks riches en Powers veulent surtout en finir vite.

Conseils de counter
  • Brûle le burst tour 1 ici——Strength Potion / Fire Potion justifiés si c'est stable ailleurs
  • Defect / Silent : les decks de rampe devraient pré-empiler avant cet élite si possible
  • Ne gaspille pas une application de Vulnérable——Magi Knight meurt assez vite pour que le modificateur compte rarement
Intentions connues
First Power ShieldDampenPrepMagic BombRam
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Soul Nexus
ÉliteActe 3HP 234-254
EspritScalingÉlite fin de jeu

Élite de 234 PV acte 3 avec mécaniques d'esprit/âme. Assez long pour que les decks de scaling portent leurs fruits, assez court pour que le burst fonctionne encore.

Conseils de counter
  • Les decks de burst de force et de scaling de Powers gèrent tous les deux——joue ton archétype
  • Applique Faiblesse pour atténuer les tours de télégraphe les plus gros
  • Garde les plays de sacrifice de Necrobinder pour ce combat si tu as hoardé des PV
Intentions connues
Soul BurnMaelstromDrain Life
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Terror Eel
ÉliteActe 3HP 140-150
Applicateur debuffVulnérable mange blocDégâts élevés

Élite de 140 PV acte 3. Frappe fort et applique des debuffs cumulatifs. Bloque avec soin, tue efficacement.

Conseils de counter
  • Bloque entièrement le télégraphe de plus haut dégât——le bloc partiel est gaspillé contre les tours de spike
  • Applique Faiblesse avant son tour de gros coup ; doubler l'efficacité de bloc gagne l'échange
  • Les decks de burst devraient pré-empiler Force / Focus avant d'engager
Intentions connues
CrashThrashmoveStunTerror
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Lagavulin Matriarch
BossActe 3HP 222-233
Cumul debuffArmureStyle dormeur

Boss de 222 PV acte 3 qui ouvre avec armure et accumule des debuffs. Perds des PV tôt si tu ne brises pas la carapace d'ouverture.

Conseils de counter
  • N'essaie pas de ronger une armure style metallicize avec des coups à 1 dégât ; regroupe les dégâts en gros coups uniques
  • Applique Faiblesse le tour avant que son gros debuff n'atterrisse——réduit les effets cumulés
  • Defect avec Lightning + Focus et Necrobinder burstant à travers sacrifice punissent tous deux la phase armure
Intentions connues
SleepSlashSlash2DisembowelSoul Siphon
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Torch Head Amalgam
BossActe 3HP 199-211
AoEDégâts de feuBrûlure cumulée

Boss de 199 PV acte 3. Punit les decks sans bloc cohérent——dégâts de chip soutenus qui s'accumulent si ignorés.

Conseils de counter
  • Le plancher de bloc est critique ; ne termine pas de tours à 0 bloc ici
  • Faiblesse réduit de moitié les dégâts sortants qui s'accumulent entre tours——applique tôt et rafraîchis
  • Frost Orbs / Defensive Stance / Entrench brillent tous dans ce combat
Intentions connues
Tackle 1Tackle 2BeamTackle 3Tackle 4
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Waterfall Giant
BossActe 3HP 240-250
Dégâts AoEDécaléEndurance

Boss de 250 PV acte 3. Combat long avec gros coups périodiques. Le build d'endurance gagne ; les canons de verre sont punis par la taxe de dégâts long terme.

Conseils de counter
  • Construis pour ~10 tours de bloc——le scaling de Powers qui grandit avec le temps surpasse les setups one-shot
  • Les decks Bash / Dazed qui ont besoin de nombreux tours pour monter paient enfin ici
  • Ne garde pas les potions de force pour après——utilise-les en milieu de combat pour sauter un tour de chargement
Intentions connues
PressurizeStompRamSiphonPressure GunPressure Up+2
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Bygone Effigy
ÉliteActe 1HP 127-132
Bloc élevéTempoArmure

Élite de 127 PV acte 1 qui bloque fréquemment. Le timing des dégâts compte plus que le brut——frappe quand son bloc est bas.

Conseils de counter
  • Garde les gros tours d'attaque pour les intentions sans bloc
  • Les attaques multi-coups (Twin Strike, Pommel Strike) sont moins efficaces qu'un seul gros coup ici
  • Ne gaspille pas Vulnérable sur un tour où il compte bloquer
Intentions connues
Initial SleepWakeSleepSlashes
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Byrdonis
ÉliteActe 1HP 81-84
Attaquant rapideHP faiblesBurst

~92 PV élite acte 1. Profil de canon de verre : frappe fort avec peu de PV. Gagne la course d'échange.

Conseils de counter
  • Burst-le en 2-3 tours pour éviter des échanges de dégâts prolongés
  • Les combos Bash + Strike finissent ça efficacement
  • Ne surbloque pas——ses dégâts ne justifient pas d'échanger deux tours d'attaque contre un tour de bloc
Intentions connues
PeckSwoop
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Decimillipede Segment (Back)
ÉliteActe 2HP 40-46
SegmentVoir mille-pattes

Segment arrière du mille-pattes. Effectue souvent des actions de soutien/buff——tue si tu as de l'AoE, sinon concentre-toi d'abord sur l'avant.

Intentions connues
WritheBulkConstrictDeadReattach
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Decimillipede Segment (Front)
ÉliteActe 2HP 40-46
SegmentVoir mille-pattes

Segment avant du mille-pattes. Voir 'Mille-pattes' pour le plan global ; ce segment est généralement la cible avec le plus de dégâts.

Intentions connues
WritheBulkConstrictDeadReattach
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Decimillipede Segment (Middle)
ÉliteActe 2HP 40-46
SegmentVoir mille-pattes

Segment milieu du mille-pattes. Priorité généralement la plus basse——tue l'avant puis l'arrière, laisse le milieu pour la fin.

Intentions connues
WritheBulkConstrictDeadReattach
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Rocket
BossActe 2HP 199-209
BurstChargementPrévisible

Boss de 189 PV acte 2 avec un cycle clair de chargement->libération. Plus clément que les autres boss acte 2 car les intentions sont lisibles.

Conseils de counter
  • Garde les gros tours de bloc pour la libération ; dépense les dégâts en tours de chargement
  • Defect Frost / Ironclad Entrench récompensent les tours où tu n'as pas besoin d'attaquer——ajustement de tempo parfait
  • Si tu as Apparitions / intangible : utilise-en un au tour de libération
Intentions connues
Targeting ReticlePrecision BeamCharge UpLaserRecharge
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Flail Knight
ÉliteActe 3HP 101-108
Attaquant AoEArmureActe 3

~101 PV élite acte 3. Chevalier AoE avec des dégâts constants ; pas mortel seul mais dans des trios d'élites ou avec un mauvais RNG il peut te faire passer sous les PV sûrs.

Conseils de counter
  • Bloc et échange standard ; pas de tech spécial nécessaire
  • Garde les potions pour le boss——Flail Knight devrait être un élite propre pour la plupart des decks à l'acte 3
  • Applique Faiblesse si tu l'as à bon marché——réduit les dégâts de chip AoE
Intentions connues
War ChantFlailRam
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Phantasmal Gardener
ÉliteActe 3HP 26-31
HP faiblesInvocation soutienPriorité élimination

~30 PV élite acte 3. Faibles PV mais ses invocations de plantes/serviteurs créent la vraie menace. Tue-le avant que le jardin ne pousse.

Conseils de counter
  • Concentre-toi sur le Gardener en cible unique——les adds disparaissent ou affaiblissent quand la source s'en va
  • Les réponses AoE sont faciles ; sans AoE, ignore les plantes et burst le Gardener
  • Ne surbloque pas——le combat est court si exécuté proprement
Intentions connues
BiteLashFlailEnlarge
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Skulking Colony
ÉliteActe 3HP 75-80
EssaimAoEFaible menace individuelle

Élite de 79 PV acte 3 qui opère comme essaim. Les dégâts AoE sont obligatoires ou fortement recommandés.

Conseils de counter
  • Apporte de l'AoE : Cleave, Whirlwind, Defect Lightning, équivalents à Sweeping Beam
  • Le bloc d'orbe de glace scale bien contre les dégâts de chip
  • Les decks de pur cible unique devraient envisager de rerouter le chemin
Intentions connues
InertiaZoomSuper CrabSmash
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Spectral Knight
ÉliteActe 3HP 93-97
ÉthéréÉvasifTempo

Élite de 93 PV acte 3. Menace moyenne——tue les decks lents, mais tout deck avec un vrai plan de burst s'en sort.

Conseils de counter
  • Traite comme un combat de 2 tours——conçois ta répartition bloc/attaque en conséquence
  • Le scaling de force d'Ironclad, Catalyst de Silent, Lightning de Defect nettoient tous proprement
  • Ne brûle pas de potions ici——garde pour Mecha Knight ou boss
Intentions connues
HexSoul SlashSoul Flame
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Soul Fysh
BossActe 3HP 211-221
MobilitéÉvasionTempo

Boss de 211 PV acte 3. Plus basé sur le tempo que les PV——semble plus facile que les boss-murs mais punit l'hésitation.

Conseils de counter
  • Engage les dégâts tôt——le bloc bunkéré ne sert à rien ici, la force bunkérée scale
  • Le poison de Silent monte parfaitement contre cette durée de combat
  • Ne surbloque pas——dépenser de l'énergie en attaques chaque tour est la ligne optimale
Intentions connues
BeckonDe-GasGazeFadeScream
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HP variablesExpérimentalActe 3

Les PV du Test Subject évoluent avec la rencontre——traite comme un défi modéré acte 3 avec variance imprévisible.

Conseils de counter
  • Aie des réponses pour le burst et le grind——les decks flexibles gèrent mieux que le scaling one-trick
  • Ne brûle pas de potions clés ici sauf si tu es déjà à faible PV
  • N'échange des PV que si ton deck a des effets de soin/vol de vie
Intentions connues
RespawnBiteSkull BashPounceMulti ClawPhase3 Lacerate+2
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Kin Follower
BossActe 1HP 58-59
ServiteurHP faiblesStyle essaim

Compagnon de faibles PV du Kin Priest. Seul trivial ; en combat de paire il force des décisions de priorité cible. Tue avant d'affronter le Priest sauf si ton AoE peut tout nettoyer.

Conseils de counter
  • Personnages cible unique : priorise Follower d'abord, puis pivote vers Priest
  • Decks AoE (Cleave, Whirlwind, Defect Lightning) : verse simplement dans le groupe
  • Ne gaspille pas une application de Vulnérable sur Follower——garde Bash pour le Priest
Intentions connues
Quick SlashBoomerangPower Dance
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Door
BossActe 3HP 155
Boss puzzleHP faiblesGimmick

Combat de phase de 'serviteur' / puzzle acte 3. PV autonomes faibles mais existe comme mécanique de phase. Traite comme un tremplin.

Conseils de counter
  • Ne brûle pas de cooldowns / cartes à usage unique dans cette phase
  • Garde le burst pour ce qui vient après
  • Bloque assez pour ne pas entrer blessé dans la phase suivante
Intentions connues
Dramatic OpenEnforceDoor SlamDead
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Wriggler
ÉliteActe 1HP 17-21
ServiteurFaible menace

~19 PV remplissage. Traite comme nettoyage ; l'AoE les balaie gratuitement.

Conseils de counter
  • Ne dépense pas une vraie carte de dégâts sur ceux-ci ; des attaques off-energy suffisent
  • Le Zap de base de Defect et les Shivs de Silent gèrent ceux-ci efficacement
Intentions connues
Nasty BiteWriggleSpawned
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