
Le Soldat de Fer
Berserker
Le dernier héritier du clan des Soldats de Fer. Écrase ses adversaires par le feu et par l'épée.
Style de jeu
Accumulez de la Force, transformez l’Épuisement en valeur et écrasez les ennemis avec des dégâts bruts.
Relique de départ
Sang ardent
À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.
Mécaniques clés
Cartes de Le Soldat de Fer (91)

Agression
1Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.

Colère
0Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Armement
1Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main.

Frappe cendrée
1Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Barricade
3Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

Heurt
2Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2).

Ivresse du combat
0Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.

Mur de sang
2Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure.

Saignée
0Perdez 3 PV. Gagnez 2 énergie.

Gourdin
3Infligez 32 dégâts.

Plaquage
1Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.

Marqué au fer rouge
0Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 1 de Force.

Briser
1Infligez 20 dégâts. Appliquez Vulnérable (5).

Percée
1Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Harcèlement
0Infligez 4 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Pacte brûlant
1Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes.

Cascade
0Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.

Scorie
2Infligez 18 dégâts. Épuisez une carte aléatoire.

Colosse
1Gagnez 4 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.

Incendie
1Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.

Corruption
3Vos Compétences coûtent 0 1 énergie. Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

Manteau pourpre
1Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 7 d'Armure.

Cruauté
1Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.

Sombre étreinte
2Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.

Défense
1Gagnez 5 d'Armure.

Forme démoniaque
3Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.

Bouclier démoniaque
0Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.

Démantèlement
1Infligez 8 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.

Domination
1Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Tambour de guerre
1Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 2 énergie.

Mauvais œil
1Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.

Paré au combat
2Gagnez 1 énergie pour chaque Attaque dans votre Main. Vous ne pouvez plus gagner d'1 énergie ce tour.

Appétit
1Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.

Ignorer la douleur
1Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

Feu démoniaque
2Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.

Viens te battre !
2Infligez 5 dégâts 2 fois. Gagnez 3 de Force. L'ennemi gagne 1 de Force.

Barrière de flammes
2Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.

Rituel oublié
1Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3 énergie.

Grapple
1Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Ravage
1Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.

Coup de boule
1Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Soulèvement infernal
2Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.

Hémokinésie
1Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts.

Rugissement de l'au-delà
3Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

Insensible
2Gagnez 30 d'Armure.

Lame infernale
1Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Brasier
1Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

Enflammer
1Gagnez 2 de Force.

Vague de fer
1Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts.

Juggernaut
2Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Jonglage
1Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

Estropier
3Infligez 20 dégâts. L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.

Poing en fusion
1Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.

Offrande
0Perdez 6 PV. Gagnez 2 énergie. Piochez 3 cartes.

Droite-gauche
1La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Pacte conclu
0Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.

Frappe perfectionnée
2Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».

Pillage
1Infligez 6 dégâts. Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.

Frappe du pommeau
1Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte.

Force primitive
0Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.

Bûcher
2Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.

Rage
0Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

Saccage
1Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.

Rupture
1Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

Second souffle
1Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

Frappe préparatoire
1Infligez 7 dégâts. Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.

Même pas mal
1Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte.

Rancune
0Infligez 5 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.

Ruée
2À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.

Attiser les flammes
1Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.

Piétinement
3Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.

Armure de pierre
1Gagnez 4 de Blindage.

Frappe
1Infligez 6 dégâts.

Épée boomerang
1Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.

Tank
1
Provocation
1Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Vulnérable (1).

En miettes
2Infligez 5 dégâts. Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.

Furie
1Infligez 4 dégâts 2 fois. Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.

Coup de tonnerre
1Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

Intimidation
1Appliquez Vulnérable (3).

Virilité
1Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard.

Frappe jumelée
1Infligez 5 dégâts 2 fois.

Inflexible
2La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.

Acharnement
2Infligez 14 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Uppercut
2Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

Vicieux
1Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.

Tourbillon
0Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
Embrasement
2Donnez 5 de Force à un autre joueur.
Midnight
12Infligez 60 dégâts. Coûte 1 énergie en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.
Pas encore
2Récupérez 10 PV.