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Le Soldat de Fer

Le Soldat de Fer

Berserker

❤️ 80 PV⚡ 3 Énergie

Le dernier héritier du clan des Soldats de Fer. Écrase ses adversaires par le feu et par l'épée.

Style de jeu

Accumulez de la Force, transformez l’Épuisement en valeur et écrasez les ennemis avec des dégâts bruts.

Relique de départ

Sang ardent

À la fin de chaque combat, récupérez 6 PV.

Mécaniques clés

ForceÉpuisementVulnérableBrûlure

Cartes de Le Soldat de Fer (91)

Agression

Agression

1
Pouvoir

Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.

Colère

Colère

0
Attaque

Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Armement

Armement

1
Compétence

Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main.

Frappe cendrée

Frappe cendrée

1
Attaque

Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Barricade

Barricade

3
Pouvoir

Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

Heurt

Heurt

2
Attaque

Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2).

Ivresse du combat

Ivresse du combat

0
Compétence

Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.

Mur de sang

Mur de sang

2
Compétence

Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure.

Saignée

Saignée

0
Compétence

Perdez 3 PV. Gagnez 2 énergie.

Gourdin

Gourdin

3
Attaque

Infligez 32 dégâts.

Plaquage

Plaquage

1
Attaque

Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.

Marqué au fer rouge

Marqué au fer rouge

0
Compétence

Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 1 de Force.

Briser

Briser

1
Attaque

Infligez 20 dégâts. Appliquez Vulnérable (5).

Percée

Percée

1
Attaque

Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Harcèlement

Harcèlement

0
Attaque

Infligez 4 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Pacte brûlant

Pacte brûlant

1
Compétence

Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes.

Cascade

Cascade

0
Compétence

Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.

Scorie

Scorie

2
Attaque

Infligez 18 dégâts. Épuisez une carte aléatoire.

Colosse

Colosse

1
Compétence

Gagnez 4 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.

Incendie

Incendie

1
Attaque

Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.

Corruption

Corruption

3
Pouvoir

Vos Compétences coûtent 0 1 énergie. Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.

Manteau pourpre

Manteau pourpre

1
Pouvoir

Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 7 d'Armure.

Cruauté

Cruauté

1
Pouvoir

Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.

Sombre étreinte

Sombre étreinte

2
Pouvoir

Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.

Défense

Défense

1
Compétence

Gagnez 5 d'Armure.

Forme démoniaque

Forme démoniaque

3
Pouvoir

Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.

Bouclier démoniaque

Bouclier démoniaque

0
Compétence

Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.

Démantèlement

Démantèlement

1
Attaque

Infligez 8 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.

Domination

Domination

1
Compétence

Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.

Tambour de guerre

Tambour de guerre

1
Compétence

Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez 2 énergie.

Mauvais œil

Mauvais œil

1
Compétence

Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.

Paré au combat

Paré au combat

2
Compétence

Gagnez 1 énergie pour chaque Attaque dans votre Main. Vous ne pouvez plus gagner d'1 énergie ce tour.

Appétit

Appétit

1
Attaque

Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.

Ignorer la douleur

Ignorer la douleur

1
Pouvoir

Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

Feu démoniaque

Feu démoniaque

2
Attaque

Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.

Viens te battre  !

Viens te battre  !

2
Attaque

Infligez 5 dégâts 2 fois. Gagnez 3 de Force. L'ennemi gagne 1 de Force.

Barrière de flammes

Barrière de flammes

2
Compétence

Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.

Rituel oublié

Rituel oublié

1
Compétence

Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 3 énergie.

Grapple

Grapple

1
Attaque

Deal 7 damage. Whenever you gain Block this turn, deal 5 damage to the enemy.

Ravage

Ravage

1
Compétence

Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.

Coup de boule

Coup de boule

1
Attaque

Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Soulèvement infernal

Soulèvement infernal

2
Pouvoir

Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.

Hémokinésie

Hémokinésie

1
Attaque

Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts.

Rugissement de l'au-delà

Rugissement de l'au-delà

3
Attaque

Infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

Insensible

Insensible

2
Compétence

Gagnez 30 d'Armure.

Lame infernale

Lame infernale

1
Compétence

Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Brasier

Brasier

1
Pouvoir

Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

Enflammer

Enflammer

1
Pouvoir

Gagnez 2 de Force.

Vague de fer

Vague de fer

1
Attaque

Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts.

Juggernaut

Juggernaut

2
Pouvoir

Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Jonglage

Jonglage

1
Pouvoir

Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.

Estropier

Estropier

3
Attaque

Infligez 20 dégâts. L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.

Poing en fusion

Poing en fusion

1
Attaque

Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.

Offrande

Offrande

0
Compétence

Perdez 6 PV. Gagnez 2 énergie. Piochez 3 cartes.

Droite-gauche

Droite-gauche

1
Compétence

La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Pacte conclu

Pacte conclu

0
Attaque

Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 18 dégâts à TOUS les ennemis.

Frappe perfectionnée

Frappe perfectionnée

2
Attaque

Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».

Pillage

Pillage

1
Attaque

Infligez 6 dégâts. Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.

Frappe du pommeau

Frappe du pommeau

1
Attaque

Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte.

Force primitive

Force primitive

0
Compétence

Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.

Bûcher

Bûcher

2
Pouvoir

Gagnez 1 énergie au début de chaque tour.

Rage

Rage

0
Compétence

Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

Saccage

Saccage

1
Attaque

Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.

Rupture

Rupture

1
Pouvoir

Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

Second souffle

Second souffle

1
Compétence

Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

Frappe préparatoire

Frappe préparatoire

1
Attaque

Infligez 7 dégâts. Gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.

Même pas mal

Même pas mal

1
Compétence

Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte.

Rancune

Rancune

0
Attaque

Infligez 5 dégâts. Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.

Ruée

Ruée

2
Pouvoir

À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.

Attiser les flammes

Attiser les flammes

1
Compétence

Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.

Piétinement

Piétinement

3
Attaque

Infligez 12 dégâts à TOUS les ennemis. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.

Armure de pierre

Armure de pierre

1
Pouvoir

Gagnez 4 de Blindage.

Frappe

Frappe

1
Attaque

Infligez 6 dégâts.

Épée boomerang

Épée boomerang

1
Attaque

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.

Tank

Tank

1
Pouvoir

Provocation

Provocation

1
Compétence

Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Vulnérable (1).

En miettes

En miettes

2
Attaque

Infligez 5 dégâts. Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.

Furie

Furie

1
Attaque

Infligez 4 dégâts 2 fois. Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.

Coup de tonnerre

Coup de tonnerre

1
Attaque

Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

Intimidation

Intimidation

1
Compétence

Appliquez Vulnérable (3).

Virilité

Virilité

1
Compétence

Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard.

Frappe jumelée

Frappe jumelée

1
Attaque

Infligez 5 dégâts 2 fois.

Inflexible

Inflexible

2
Pouvoir

La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.

Acharnement

Acharnement

2
Attaque

Infligez 14 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Uppercut

Uppercut

2
Attaque

Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

Vicieux

Vicieux

1
Pouvoir

Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.

Tourbillon

Tourbillon

0
Attaque

Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.

Embrasement

Embrasement

2
Compétence

Donnez 5 de Force à un autre joueur.

Midnight

Midnight

12
Attaque

Infligez 60 dégâts. Coûte 1 énergie en moins par carte Épuisée par N'IMPORTE QUI pendant ce combat.

Pas encore

Pas encore

2
Compétence

Récupérez 10 PV.

Outrage

Outrage

0
Attaque