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Le Régent

Le Régent

Invocateur

❤️ 72 PV⚡ 3 Énergie

L'héritier du Trône Stellaire. Manie des pouvoirs cosmiques mais laisse ses sbires faire le travail à sa place.

Style de jeu

Conservez des cartes puissantes entre les tours, invoquez des esprits pour maintenir la pression et bâtissez un plateau qui s’emballe.

Relique de départ

Couronne de fer

Chaque fois que vous jouez une compétence, gagnez 1 Armure temporaire.

Mécaniques clés

ConservationEspritsArmureÉthéré

Cartes de Le Régent (92)

Alignement

Alignement

0
Compétence

Gagnez 2 énergie.

Arsenal

Arsenal

1
Pouvoir

Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.

Pulsation astrale

Pulsation astrale

0
Attaque

Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.

Châtiment

Châtiment

1
Attaque

Infligez 5 dégâts. Forgez pour X. Forgez pour 5 supplémentaires pour chaque fois que vous avez touché l'ennemi pendant ce tour.

HORS DE MA VUE !

HORS DE MA VUE !

1
Compétence

Choisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.

Big Bang

Big Bang

0
Compétence

Piochez 1 carte. Gagnez 1 énergie. Gagnez 1 étoile. Forgez pour 5.

Trou noir

Trou noir

1
Pouvoir

Lorsque vous gagnez ou dépensez des 1 étoile, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Bombardement

Bombardement

3
Attaque

Infligez 18 dégâts. Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.

Rempart

Rempart

2
Compétence

Gagnez 12 d'Armure. Forgez pour 10.

Cadeau joyeux

Cadeau joyeux

1
Compétence

Ajoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

Puissance céleste

Puissance céleste

2
Attaque

Infligez 6 dégâts 3 fois.

CHARGEZ !!

CHARGEZ !!

1
Compétence

Sélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.

Enfant des étoiles

Enfant des étoiles

1
Pouvoir

Lorsque vous dépensez 1 étoile, gagnez 2 d'Armure pour chaque 1 étoile dépensée.

Manteau d'étoiles

Manteau d'étoiles

0
Compétence

Gagnez 7 d'Armure.

Trajectoire de collision

Trajectoire de collision

0
Attaque

Infligez 10 dégâts. Ajoutez un Débris à votre Main.

Comète

Comète

0
Attaque

Infligez 33 dégâts. Appliquez Affaibli (3). Appliquez Vulnérable (3).

Conquérant

Conquérant

1
Compétence

Forgez pour 3. Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.

Convergence

Convergence

1
Compétence

Au prochain tour, gagnez 1 énergie et 1 étoile. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.

Indifférence cosmique

Indifférence cosmique

1
Compétence

Gagnez 6 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Atterrissage forcé

Atterrissage forcé

1
Attaque

Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis. Remplissez votre Main de Débris.

Croissant de lance

Croissant de lance

1
Attaque

Infligez 8 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des 1 étoile.

Broyer

Broyer

1
Attaque

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Grandes décisions

Grandes décisions

0
Compétence

Piochez 3 cartes. Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.

Défense

Défense

1
Compétence

Gagnez 5 d'Armure.

Dévastation

Dévastation

1
Attaque

Infligez 35 dégâts.

Étoile mourante

Étoile mourante

1
Attaque

Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.

Chute d'étoile

Chute d'étoile

0
Attaque

Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

Couru d'avance

Couru d'avance

1
Compétence

Au prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.

Fournaise

Fournaise

1
Pouvoir

Au début de votre tour, Forgez pour 5.

Déflagration gamma

Déflagration gamma

0
Attaque

Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Appliquez Vulnérable (2).

Lumière rassemblée

Lumière rassemblée

1
Compétence

Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 1 étoile.

Genèse

Genèse

2
Pouvoir

Au début de votre tour, gagnez 2 étoile.

Lueur

Lueur

1
Compétence

Piochez 3 cartes. Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.

Courant pailleté

Courant pailleté

2
Compétence

Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.

Luminosité

Luminosité

1
Compétence

Gagnez 1 étoile. Piochez 1 carte. Au prochain tour, piochez 1 carte.

GARDES !!!

GARDES !!!

2
Compétence

Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.

Étoile directrice

Étoile directrice

1
Attaque

Infligez 12 dégâts. Piochez 2 cartes.

L'heure du marteau

L'heure du marteau

2
Pouvoir

Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.

Foreuse céleste

Foreuse céleste

0
Attaque

Infligez 8 dégâts X fois. X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.

Hégémonie

Hégémonie

2
Attaque

Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, gagnez 2 énergie.

Marteau d'héritage

Marteau d'héritage

2
Attaque

Infligez 20 dégâts. Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.

Cache secrète

Cache secrète

1
Compétence

Gagnez 1 étoile. Au prochain tour, gagnez 3 étoile.

Je suis invincible

Je suis invincible

1
Compétence

Gagnez 10 d'Armure. À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.

Coup de pied royal

Coup de pied royal

4
Attaque

Infligez 27 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.

Coup de poing royal

Coup de poing royal

1
Attaque

Infligez 8 dégâts. Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.

Hors d'état

Hors d'état

3
Attaque

Infligez 30 dégâts. Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5 étoile.

Hiérarchie

Hiérarchie

0
Compétence

Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

Largesse

Largesse

0
Compétence

Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.

Déflagration lunaire

Déflagration lunaire

0
Attaque

Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.

Ainsi soit-il

Ainsi soit-il

0
Attaque

Infligez 6 dégâts. Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.

Autorité manifeste

Autorité manifeste

1
Compétence

Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Pluie de météores

Pluie de météores

0
Attaque

Infligez 14 dégâts à TOUS les ennemis. Appliquez Affaibli (2) et Vulnérable à TOUS les ennemis.

Regard monarchique

Regard monarchique

2
Pouvoir

Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Monologue

Monologue

0
Compétence

Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.

Égide à neutrons

Égide à neutrons

1
Pouvoir

Gagnez 8 de Blindage.

Orbite

Orbite

2
Pouvoir

Pour tous les 4 énergie que vous dépensez, vous gagnez 1 énergie.

Point bleu pâle

Point bleu pâle

1
Pouvoir

Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.

Parade

Parade

1
Pouvoir

Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure.

Mur de particules

Mur de particules

0
Compétence

Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main.

Petits pas

Petits pas

1
Compétence

Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 2 de Vigueur.

Entaille photonique

Entaille photonique

1
Attaque

Infligez 10 dégâts. Piochez 1 carte. Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche.

Pilier de la création

Pilier de la création

1
Pouvoir

Lorsque vous créez une carte, gagnez 2 d'Armure.

Prophétie

Prophétie

2
Compétence

Piochez 6 cartes.

Quasar

Quasar

0
Compétence

Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.

Rayonnement

Rayonnement

0
Attaque

Infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque 1 étoile gagnée ce tour.

Lame lustrée

Lame lustrée

1
Compétence

Forgez pour 9. Au prochain tour, gagnez 1 énergie.

Reflet miroir

Reflet miroir

1
Compétence

Gagnez 15 d'Armure. Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.

Reserves

Reserves

0
Compétence

If you don't have enough for a card, 21 Star are used per instead.

Résonance

Résonance

1
Compétence

Gagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.

Pari royal

Pari royal

0
Compétence

Gagnez 9 1 étoile.

Royalties

Royalties

1
Pouvoir

À la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.

Lame chercheuse

Lame chercheuse

1
Pouvoir

Forgez pour 7. Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.

Pléiades

Pléiades

2
Attaque

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.

Frappe rayonnante

Frappe rayonnante

1
Attaque

Infligez 8 dégâts. Gagnez 2 étoile. Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.

Frappe solaire

Frappe solaire

1
Attaque

Infligez 9 dégâts. Gagnez 1 étoile.

Spectre visible

Spectre visible

2
Pouvoir

Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.

Butin de guerre

Butin de guerre

1
Compétence

Forgez pour 5. Piochez 2 cartes.

Poussière d'étoiles

Poussière d'étoiles

0
Attaque

Infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.

Frappe

Frappe

1
Attaque

Infligez 6 dégâts.

L'union fait la forge

L'union fait la forge

1
Compétence

Placez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où. Forgez pour 8.

Supermassif

Supermassif

1
Attaque

Infligez 5 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.

Sage à l'épée

Sage à l'épée

2
Pouvoir

Lame souveraine gagne Écho 1.

Terraformation

Terraformation

1
Compétence

Gagnez 7 de Vigueur.

Le trône scellé

Le trône scellé

1
Pouvoir

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 étoile.

Le forgeron

Le forgeron

1
Compétence

Forgez pour 30.

Tyran

Tyran

1
Pouvoir

Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.

Vénération

Vénération

1
Compétence

Gagnez 2 étoile.

Forme du néant

Forme du néant

3
Pouvoir

Terminez votre tour. Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.

Forgé par la guerre

Forgé par la guerre

1
Attaque

Infligez 7 dégâts. Forgez pour 7.

Constellation

Constellation

0
Compétence

Plot

Plot

1
Compétence

Tutor

Tutor

1
Compétence