
La Silencieuse
Assassine
Une chasseresse issue d'une contrée lointaine. Prête à poignarder et à empoisonner tout ce qui se dresse sur son chemin.
Style de jeu
Générez des Shivs, accumulez du Poison et faites tourner de gros decks grâce à de puissantes synergies de défausse.
Relique de départ
Anneau du serpent
Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.
Mécaniques clés
Cartes de La Silencieuse (92)

Abrasif
3Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines.

Accélérant
1Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.

Précision
1Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.

Acrobaties
1Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte.

Adrénaline
0Gagnez 1 énergie. Piochez 2 cartes.

Image rémanente
1Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

Anticipation
0Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Assassiner
0Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

Salto arrière
1Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes.

Coup sournois
0Infligez 11 dégâts.

Danse des lames
1Ajoutez 3 Surins à votre Main.

Lame d'encre
1Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.

Vision trouble
1Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

Fiole rebondissante
2Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.

Venin mousseux
1Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.

Bullet Time
3Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.

Déflagration
1La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Coup de poker
0Défaussez votre Main, puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.

Cape et épée
1Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main.

Vague corrosive
1Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Pluie de couteaux
1Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.

Lancer de couteau
1Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

Précipitation
2Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts.

Poison mortel
1Appliquez 5 de Poison.

Défense
1Gagnez 5 d'Armure.

Déviation
0Gagnez 4 d'Armure.

Dérobade
1Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

Coup résonnant
1Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.

Envenimer
2Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.

Plan d'évasion
0Piochez 1 carte. Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.

Expertise
1Piochez des cartes jusqu'à en avoir 2 dans votre Main.

Point faible
0Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2).

Éventail de couteaux
2Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 4 Surins à votre Main.

Coup décisif
1Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

Encerclement
2L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

Fléchettes
1Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.

Tic tac
1Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.

Follow Through
1Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Jeu de jambes
1Gagnez 2 de Dextérité.

Clou du spectacle
0Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.

Trucage
1Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.

Brouillard
2Appliquez 4 de Poison et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

Poignards dissimulés
0Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Lames infinies
1Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.

Piège à poignards
2Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.

Frappe initiale
1Infligez 3 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Balayage
2Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure.

Malaise
0L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).

Grands desseins
2Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.

Memento mori
1Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.

Mirage
1Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.

Meurtre
3Infligez 1 dégâts. Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.

Neutralisation
0Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1).

Cauchemar
3Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.

Vapeurs toxiques
1Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Épidémie
3
Lames fantomatiques
1Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

Hurlement perçant
1TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.

Localisation
3Infligez 15 dégâts. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.

Poignard empoisonné
1Infligez 6 dégâts. Appliquez 3 de Poison.

Surgissement
2Infligez 14 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Entaille
0Infligez 13 dégâts. Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.

Prédateur
2Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.

Préparatifs
0Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

Réflexes
3Piochez 2 cartes.

Ricochet
2Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.

Forme du serpent
3Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

Pas de l'ombre
1Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.

Camouflage
1Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.

Embrocher
0Infligez 8 dégâts X fois.

Trancher
0Infligez 6 dégâts.

Morsure de serpent
2Appliquez 7 de Poison.

Furtif
2Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.

Excès de vitesse
2Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.

Tempête d'acier
1Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.

Strangulation
1Infligez 8 dégâts. Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.

Frappe
1Infligez 6 dégâts.

Coup bas
1Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1).

Répression
0Infligez 11 dégâts. Appliquez Affaibli (3).

Survivant
1Gagnez 8 d'Armure. Défaussez 1 carte.

Tactique
3Gagnez 1 énergie.

La traque
1Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.

Savoir-faire
1Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Pistage
2Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.

Intouchable
2Gagnez 6 d'Armure.

Passe-passe
2Ajoutez 3 Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.

Préméditation
2
Forme spectrale
3Gagnez Intangible (2). Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.
Symphonie de lames
2Ajoutez 2 Surins à la Main de TOUS les joueurs.