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La Silencieuse

La Silencieuse

Assassine

❤️ 70 PV⚡ 3 Énergie

Une chasseresse issue d'une contrée lointaine. Prête à poignarder et à empoisonner tout ce qui se dresse sur son chemin.

Style de jeu

Générez des Shivs, accumulez du Poison et faites tourner de gros decks grâce à de puissantes synergies de défausse.

Relique de départ

Anneau du serpent

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Mécaniques clés

PoisonShivsDéfausseFaible

Cartes de La Silencieuse (92)

Abrasif

Abrasif

3
Pouvoir

Gagnez 1 de Dextérité. Gagnez 4 Épines.

Accélérant

Accélérant

1
Pouvoir

Les effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.

Précision

Précision

1
Pouvoir

Les Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.

Acrobaties

Acrobaties

1
Compétence

Piochez 3 cartes. Défaussez 1 carte.

Adrénaline

Adrénaline

0
Compétence

Gagnez 1 énergie. Piochez 2 cartes.

Image rémanente

Image rémanente

1
Pouvoir

Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.

Anticipation

Anticipation

0
Compétence

Gagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Assassiner

Assassiner

0
Attaque

Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (1).

Salto arrière

Salto arrière

1
Compétence

Gagnez 5 d'Armure. Piochez 2 cartes.

Coup sournois

Coup sournois

0
Attaque

Infligez 11 dégâts.

Danse des lames

Danse des lames

1
Compétence

Ajoutez 3 Surins à votre Main.

Lame d'encre

Lame d'encre

1
Compétence

Ajoutez 2 Surins Encrés à votre Main.

Vision trouble

Vision trouble

1
Compétence

Gagnez 5 d'Armure. Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.

Fiole rebondissante

Fiole rebondissante

2
Compétence

Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.

Venin mousseux

Venin mousseux

1
Compétence

Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.

Bullet Time

Bullet Time

3
Compétence

Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.

Déflagration

Déflagration

1
Compétence

La prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Coup de poker

Coup de poker

0
Compétence

Défaussez votre Main, puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.

Cape et épée

Cape et épée

1
Compétence

Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez 1 Surin à votre Main.

Vague corrosive

Vague corrosive

1
Compétence

Lorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Pluie de couteaux

Pluie de couteaux

1
Attaque

Infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.

Lancer de couteau

Lancer de couteau

1
Attaque

Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

Précipitation

Précipitation

2
Attaque

Gagnez 10 d'Armure. Infligez 10 dégâts.

Poison mortel

Poison mortel

1
Compétence

Appliquez 5 de Poison.

Défense

Défense

1
Compétence

Gagnez 5 d'Armure.

Déviation

Déviation

0
Compétence

Gagnez 4 d'Armure.

Dérobade

Dérobade

1
Compétence

Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.

Coup résonnant

Coup résonnant

1
Attaque

Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.

Envenimer

Envenimer

2
Pouvoir

Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.

Plan d'évasion

Plan d'évasion

0
Compétence

Piochez 1 carte. Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.

Expertise

Expertise

1
Compétence

Piochez des cartes jusqu'à en avoir 2 dans votre Main.

Point faible

Point faible

0
Compétence

Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2).

Éventail de couteaux

Éventail de couteaux

2
Pouvoir

Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 4 Surins à votre Main.

Coup décisif

Coup décisif

1
Attaque

Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.

Encerclement

Encerclement

2
Compétence

L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.

Fléchettes

Fléchettes

1
Attaque

Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.

Tic tac

Tic tac

1
Attaque

Infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.

Follow Through

Follow Through

1
Compétence

Deal 6 damage to ALL enemies. If the last card you played this turn was a Skill, apply 1 Weak to ALL enemies.

Jeu de jambes

Jeu de jambes

1
Pouvoir

Gagnez 2 de Dextérité.

Clou du spectacle

Clou du spectacle

0
Attaque

Ne peut être joué que si votre Pioche est vide. Infligez 60 dégâts à TOUS les ennemis.

Trucage

Trucage

1
Compétence

Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.

Brouillard

Brouillard

2
Compétence

Appliquez 4 de Poison et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.

Poignards dissimulés

Poignards dissimulés

0
Compétence

Défaussez 2 cartes. Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Lames infinies

Lames infinies

1
Pouvoir

Au début de votre tour, ajoutez 1 Surin à votre Main.

Piège à poignards

Piège à poignards

2
Compétence

Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.

Frappe initiale

Frappe initiale

1
Attaque

Infligez 3 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main.

Balayage

Balayage

2
Compétence

Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure.

Malaise

Malaise

0
Compétence

L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).

Grands desseins

Grands desseins

2
Pouvoir

Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.

Memento mori

Memento mori

1
Attaque

Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.

Mirage

Mirage

1
Compétence

Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.

Meurtre

Meurtre

3
Attaque

Infligez 1 dégâts. Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.

Neutralisation

Neutralisation

0
Attaque

Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1).

Cauchemar

Cauchemar

3
Compétence

Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.

Vapeurs toxiques

Vapeurs toxiques

1
Pouvoir

Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.

Épidémie

Épidémie

3
Compétence

Lames fantomatiques

Lames fantomatiques

1
Pouvoir

Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

Hurlement perçant

Hurlement perçant

1
Compétence

TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.

Localisation

Localisation

3
Attaque

Infligez 15 dégâts. Coûte 1 1 énergie en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.

Poignard empoisonné

Poignard empoisonné

1
Attaque

Infligez 6 dégâts. Appliquez 3 de Poison.

Surgissement

Surgissement

2
Attaque

Infligez 14 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 1 énergie.

Entaille

Entaille

0
Attaque

Infligez 13 dégâts. Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.

Prédateur

Prédateur

2
Attaque

Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes.

Préparatifs

Préparatifs

0
Compétence

Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte.

Réflexes

Réflexes

3
Compétence

Piochez 2 cartes.

Ricochet

Ricochet

2
Attaque

Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.

Forme du serpent

Forme du serpent

3
Pouvoir

Lorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.

Pas de l'ombre

Pas de l'ombre

1
Compétence

Défaussez votre Main. Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.

Camouflage

Camouflage

1
Compétence

Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.

Embrocher

Embrocher

0
Attaque

Infligez 8 dégâts X fois.

Trancher

Trancher

0
Attaque

Infligez 6 dégâts.

Morsure de serpent

Morsure de serpent

2
Compétence

Appliquez 7 de Poison.

Furtif

Furtif

2
Pouvoir

Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.

Excès de vitesse

Excès de vitesse

2
Pouvoir

Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.

Tempête d'acier

Tempête d'acier

1
Compétence

Défaussez votre Main. Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.

Strangulation

Strangulation

1
Attaque

Infligez 8 dégâts. Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.

Frappe

Frappe

1
Attaque

Infligez 6 dégâts.

Coup bas

Coup bas

1
Attaque

Infligez 8 dégâts. Appliquez Affaibli (1).

Répression

Répression

0
Attaque

Infligez 11 dégâts. Appliquez Affaibli (3).

Survivant

Survivant

1
Compétence

Gagnez 8 d'Armure. Défaussez 1 carte.

Tactique

Tactique

3
Compétence

Gagnez 1 énergie.

La traque

La traque

1
Attaque

Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.

Savoir-faire

Savoir-faire

1
Pouvoir

Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.

Pistage

Pistage

2
Pouvoir

Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.

Intouchable

Intouchable

2
Compétence

Gagnez 6 d'Armure.

Passe-passe

Passe-passe

2
Compétence

Ajoutez 3 Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1.

Préméditation

Préméditation

2
Pouvoir

Forme spectrale

Forme spectrale

3
Pouvoir

Gagnez Intangible (2). Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.

Symphonie de lames

Symphonie de lames

2
Compétence

Ajoutez 2 Surins à la Main de TOUS les joueurs.

Concoct

Concoct

0
Compétence

Fade

Fade

0
Compétence

Sidestep

Sidestep

0
Compétence