Guides 28 mars 2026 7min Rédaction STS2.GG

Guide Ascension : ce que changent les 10 niveaux et comment les gravir

Un résumé early access des dix niveaux d’Ascension, des différences de progression en coop et des disciplines de deck qui comptent de plus en plus à mesure que les modificateurs s’empilent.

STS2 condense actuellement Ascension en 10 paliers

Plusieurs guides actuels s’accordent à dire que l’accès anticipé propose dix niveaux d’Ascension et non vingt. Les modificateurs se cumulent, et Ascension 10 se termine par l’épreuve du double boss au sommet.

Comme l’échelle est plus courte, chaque palier se fait davantage sentir. La pression monte beaucoup plus tôt que dans le jeu original.

Les hauts niveaux d’Ascension punissent d’abord les decks brouillons

Moins d’or, moins de feux, des cartes premium plus rares, des ennemis plus solides et des attaques plus violentes mènent tous à la même conclusion : la régularité est reine. Les mauvais removals, les listes gonflées et les payoffs spéculatifs sont beaucoup plus punis.

En montant, l’amélioration la plus importante n’est pas de trouver des cartes encore plus cassées, mais d’apprendre quand passer une récompense, quand changer de route et quand une élite sûre vaut mieux qu’une élite trop gourmande.

L’Ascension en coop est une échelle séparée

La progression d’Ascension en coop est distincte du solo, et le groupe utilise le plus bas niveau débloqué parmi ses joueurs. Ce simple détail change déjà le choix de l’hôte et des compositions pertinentes pour une soirée de push.

Si votre objectif est des clears coordonnés en haute difficulté, traitez le multijoueur comme une progression à part entière et non comme une simple extension du grind solo.

Sources