Skulking Colony : battre l’élite d’Acte 1 renforcée
Skulking Colony a été buffée deux fois pendant le cycle beta d’avril et attaque maintenant chaque tour avec un plafond de dégâts. Voici comment s’y préparer.
Pourquoi cette élite est devenue dangereuse
Skulking Colony attaque chaque tour et force le deck à résoudre plusieurs exigences en même temps : tuer les menaces, garder du bloc et ne pas perdre tout son tempo contre le plafond de dégâts.
Elle punit particulièrement les decks qui n’ont que du bloc ou seulement des attaques lentes. Au sol 7, un mauvais match-up peut faire perdre plus de PV qu’un boss.
- Pas de vrai tour gratuit de préparation.
- Le plafond de dégâts punit les plans trop passifs.
- Les mauvais AOE coûtent souvent plus de tempo qu’ils n’en gagnent.
Les réponses de draft
Cherchez du dégâts immédiat mono-cible pour nettoyer vite, puis une source AOE assez efficace pour ne pas être submergé. Le bloc pur ne suffit pas si le combat s’étire.
Prenez cette élite si vous avez déjà une attaque à 12+ dégâts, un AOE testé ou une potion forte. Sinon, routez autour et revenez après une amélioration.
- Dégâts frontload obligatoires.
- Un vrai AOE vaut beaucoup.
- Sans outil clair, évitez le combat tôt.