Aeonglass Boss 攻略:v0.107.1 正式服怎麼打
面向玩家的 Aeonglass 實戰攻略:講清這場 Boss 戰考什麼、怎麼處理 Wither、哪些牌組更舒服,以及每個角色該怎麼打。
先記住這套打法
Aeonglass 本質上是在檢查你的手牌管理和成長能力。它會不斷往你手裡塞 Wither,同時用新的格擋窗口拖慢爆發節奏,所以這場不是單純的傷害夠不夠,而是看你能不能一邊處理 status,一邊持續推進輸出。
最簡單的打法是:每回合出牌儘量精簡,用 Exhaust 或棄牌清掉 Wither,儘早建立成長,並根據當前屏幕意圖安排爆發。不要因為能打就連續打五六張小牌;每張非 status 牌都會把你推向下一張 Wither。
- 在手牌被塞滿前優先建立成長。
- 提前準備 Exhaust、棄牌或手牌空間工具。
- 先計算 Boss 的格擋,再安排爆發,不要盲目撞進去。
- 少打牌,但每張都要有分量。
怎麼處理 Wither 才不崩盤
Wither 是這場戰鬥真正的壓力閥。一張 Wither 只是煩人;連續幾張 Wither 會把本來能打的手牌變成卡住的手牌。最常見的失誤,是把它當成無害廢牌,等抽牌已經崩了才想處理。
如果你的牌組有 Exhaust,就在這裡用。若有棄牌,就把 Wither 變成節奏工具,而不是死佔手牌格子。兩者都沒有時,就儘量讓回合乾淨結束,別隨手製造一堆額外卡牌,除非這些卡馬上能贏下戰鬥。
- Ironclad:Exhaust 是最舒服的答案。
- Silent:棄牌是最乾淨的處理方式。
- Defect:讓 Orb 工作,自己少打低價值牌。
- Regent 和 Necrobinder:把輸出壓縮進高質量回合。
少打牌,但每張都要有分量
當前正式服的 Ebb 已經不是舊版本那個減益回合。它現在是一個單段攻擊,同時會讓 Aeonglass 獲得格擋。也就是說,你不再需要為了力量和敏捷懲罰去提前存防,而是要判斷這層格擋能不能高效清掉,或者是否值得先避開。
一張牌能做很多事的牌組天然更安全:X-cost 終結、大攻擊、被動傷害、毒、Doom 和 Orb 輸出都很舒服。需要連續打很多張低費牌的牌組,則必須有更強的 Wither 清理方案。
- 更好打:X-cost、大攻擊、被動傷害、毒、Doom、Orb。
- 更危險:Shiv 連打、Claw 連打、低價值循環回合。
- 把 Ebb 當作攻擊加 Boss 獲得格擋的回合處理。
- 精確數值以屏幕上的當前意圖為準。
各角色怎麼打
Ironclad 最想要力量加 Exhaust。力量讓輸出更集中,Feel No Pain、Corruption、Sever Soul 這類工具能清掉 Wither,而不用把整回合都變成打掃手牌。
Silent 更推薦毒、棄牌,或者壓縮後的終結手段。Shiv 牌組不是不能贏,但必須有足夠棄牌、抽牌和成長,才能承擔這些額外非 status 牌帶來的 Wither 壓力。
Defect 應該多依賴 Orb。Lightning 提供被動輸出,Frost 爭取時間,大終結牌則能在 Wither 擠壓手牌時用更少卡牌做更多事。
Regent 喜歡高價值 Star 回合。利用當前版本降費後的 Monarch’s Gaze,在處理 Ebb 格擋後爆發,或者確保自己的傷害足夠直接穿過去。
Necrobinder 可以讓 Osty 和 Doom 維持壓力,自己用手牌處理 status。加強後的 Sic ’Em 與 The Scythe 也都獎勵更緊湊、更高價值的回合。
- Ironclad:力量配合 Exhaust 工具,乾淨處理 Wither。
- Silent:優先毒或棄牌;Shiv 需要配套支撐。
- Defect:Orb 能在不擠佔手牌的情況下提供輸出和格擋。
- Regent:鋪好 Star 回合,並尊重 Ebb 帶來的格擋。
- Necrobinder:Osty、Doom、Sic ’Em 和 The Scythe 都獎勵壓縮出牌。
哪些牌組更好打
最適合打 Aeonglass 的牌組,要麼能被動造成傷害,要麼能把能量集中花在少數幾張牌上。單張 X-cost 回合尤其乾淨,因為一張牌就能花掉大部分能量,同時不會多次喂 Wither 計數器。
毒和 Doom 也很舒服,因為你把手牌用來防禦和清 status 時,Boss 仍然在持續掉血。如果你的牌組必須靠很多小牌贏,那這些小牌最好還能抽牌、格擋、棄牌或 Exhaust;否則它們只是在喂這場戰鬥的主要懲罰。
- 更優勢:X-cost 爆發、力量 Ironclad、毒、Doom、Lightning 和 Frost Orb 成長。
- 有配套才好打:Shiv、Claw、低費小牌循環。
- 危險信號:你最強的回合製造 Wither 的速度,比解決戰鬥還快。
常見錯誤
第一個錯誤是照著舊 Aeonglass 攻略打。有些早期攻略仍然把 Ebb 當成減益回合來講,但那已經不是當前正式服的戰鬥。
第二個錯誤是把所有清理都留到以後。Wither 堆起來會越來越難受,所以要在它偷走關鍵回合之前 Exhaust 或棄掉。第三個錯誤是把整手輸出砸進剛出現的格擋裡,而不是先防禦、成長,或者等一個更乾淨的輸出窗口。
- 不要再圍繞已經移除的 Ebb 減益做計劃。
- 不要等手牌塞滿了才處理 Wither。
- 不要連打低價值小牌。
- 不要讓 v0.105 舊數值壓過當前屏幕意圖。
版本背景:為什麼舊攻略會過期
Aeonglass 最早是 Beta 分支裡替代 Doormaker 的 Boss,隨後在進入 v0.107.1 正式服之前又改過一次。對玩家最重要的結論很簡單:Ebb 不再施加舊減益,Boss 現在會在單段 Ebb 招式上獲得格擋。
所以這篇攻略會把屏幕上的當前意圖和遊戲內 tooltip 當成最終依據。想看完整版本歷史,可以繼續讀下面的補丁日誌;但真正開打時,請圍繞當前正式服眼前這場戰鬥來構築和決策。
- v0.107.1 已把 Aeonglass 合併到正式服。
- 舊的 Ebb 減益建議已經過期。
- 優先相信當前 tooltip 和屏幕意圖。
- 補丁日誌適合看背景,不適合替代每回合判斷。