資訊 2026年4月14日 13分鐘 STS2.GG 編輯部

STS2 2026年4月版本解析:v0.102 與 v0.103 全改動深度解讀

逐條深度解讀 STS2 2026年4月兩次 Beta 版本更新:徽章系統、Ironclad 生存強化、Silent 削弱、Necrobinder 改版、三件新 Neow 遺物、敵人削弱,以及這一切對你當前跑圖策略的實際影響。

v0.102.0(4月2日):徽章系統、Borrowed Time 改版與天梯6調整

v0.102.0 於2026年4月2日發佈,雖然不是大規模平衡調整,但引入了幾項有實質影響的改動,影響了特定角色的玩法以及整個天梯階梯的結構。最重要的新功能 —— 徽章系統 —— 在本質上是外觀層面的,但傳遞出 Mega Crit 希望讓每一局跑圖都有獨特感和紀念性的意圖,而不只是看數值評分。

徽章是跑圖結束時的新功能,記錄剛完成的這局中發生的各種成就。例如:無傷擊敗 Boss、以異常快的速度通關、觸發特定彩蛋,或者 —— 在一種溫柔的調侃中 —— 提示你忘記花掉囤積的金幣。徽章在跑圖總結畫面顯示,未來更新中將出現在跑圖歷史和數據統計畫面。它們不直接影響遊戲性,但作為個性化的局後覆盤,能激勵玩家更深入地探索遊戲能產生的各種局面多樣性。

遊戲性方面,v0.102.0 最重要的改動是 Necrobinder 的牌 Borrowed Time 完全重新設計。舊版本是被動的經濟牌;新版本費用1點,提高這回合手牌中所有牌的費用,但同時提供大量能量 —— 本質上是一張有顯著構築約束的爆發能量牌。這次重設計讓 Borrowed Time 變成了更主動的選擇:你需要在手牌費用代價可以被承受的特定情況下打出它,比如你的重要牌通過 Necrobinder 的聯動已經變成0費時。

天梯6層的調整是針對性的:商店刪牌起價從75金提高到100金,每次額外刪牌從遞增25金變為遞增50金。這是對天梯6層高頻刪牌策略的直接削弱,第一次刪牌成本提高33%,後續刪牌成本增長更快。過去在A6依賴每局兩三次商店刪牌的玩家,需要為商店訪問預備更多金幣,或者接受更低的牌組精簡頻率。

  • 徽章是新的跑圖結束展示系統,記錄本局亮點 —— 注意關注未來的數據統計畫面。
  • Borrowed Time 改版後是一張主動爆發能量牌,最好在手牌大多已經是0費時使用。
  • 天梯6層刪牌成本大幅提升,需要為商店預留更多金幣或接受更少刪牌次數。

v0.103.0(4月10日):Ironclad 獲得生命線

Mega Crit 官方聲明 v0.103.0 的核心目標是以有意義的方式提升 Ironclad 的生存能力。兩項主要改動 —— 新卡 Not Yet. 以及 Colossus 稀有度下調 —— 協同作用,讓 Ironclad 玩家能更可靠地獲取這個角色原本需要支撐其高消耗生命值打法的生存工具。

Not Yet. 是一張新的 Ironclad 稀有牌,費用2點,回覆10點生命(升級後13點),然後消耗。表面上2費回血聽起來像是節奏損失。放在情境裡,這正是 Ironclad 所需要的。這個角色的定位圍繞著主動花生命值運轉 —— Offering 等卡牌用消耗生命值換能量,而很多最強的 Ironclad 構築都依賴在前期接傷害來換取優勢。持續存在的問題是這些消耗生命值的策略,總是依賴於能否碰到合適的遺物或事件來回血。Not Yet. 給了 Ironclad 一個可預測的、在牌庫裡的治療選項,不依賴隨機遺物。消耗設計確保了它不會長期堵塞牌堆。

Colossus 從稀有稀有度下調到罕見。Colossus 提供5點格擋,本回合受到易傷敵人的傷害減少50%。過去獲得 Colossus 需要大多數局根本不會穩定出現的稀有牌運氣。改為罕見後,它會在 Act 1 和 Act 2 的獎勵牌中頻繁得多地出現,讓 Ironclad 的格擋選項明顯更穩定。代價是刪除了 Grapple 來騰出位置 —— Mega Crit 指出 Grapple "影響力太低,與 Juggernaut 功能重疊"。這是一次乾淨的交換:Grapple 極少改變戰局結果,而罕見品質的 Colossus 直接拉高了 Ironclad 防禦穩定性的下限。

  • Not Yet. 給 Ironclad 一個可靠的牌庫內回血選項 —— 在消耗生命值流派中特別有價值。
  • 罕見品質的 Colossus 現在會定期出現在 Act 1 和 Act 2 的獎勵牌裡。
  • Grapple 被刪除以騰出位置 —— 影響力低,幾乎不會被懷念。
  • 這次補丁後 Ironclad 早期生存能力有了實質性的提升。

Silent 削弱:Acrobatics 與一致性天花板的調整

Silent 在 v0.103.0 收到了兩項值得注意的調整。Acrobatics 從普通品質調整為罕見品質,而 Blade of Ink 在更早的 v0.102.0 中也進行了更新。這兩項改動共同代表 Mega Crit 對 Silent 前期一致性工具中已經過於強勢的部分踩下剎車。

Acrobatics 是一張過牌引擎牌。在普通品質時,它出現得足夠頻繁,讓 Silent 玩家能可靠地圍繞其循環效果構建早期牌組,而這種循環效果又放大了牌組裡其他每張牌的價值。調整為罕見後,Silent 玩家在 Act 1 的牌獎勵中見到它的頻率會降低。這不會讓找到 Acrobatics 時它變弱 —— 它依然是一張優秀的牌 —— 但它迫使 Silent 玩家發展替代路線,而不是默認採用已經成為主流藍圖的"Acrobatics 錨點"策略。

v0.102.0 中 Blade of Ink 的更新改變了附魔機制,現在會賦予造成2點額外傷害並施加1層虛弱的 Inky Shivs。這是一次針對性的重設計,更明確地依託 Sly 機制,讓 Blade of Ink 在專注 Sly 節奏構築中更有價值,同時作為單獨使用的通用強力牌時略微降低了普適性。過去把 Blade of Ink 當通用價值牌用的玩家會發現互動更情境化;已經圍繞 Sly 構築的玩家會發現它更有回報。

對 Silent 策略的實際影響是,角色的早期遊戲穩定性略有下降,但中後期的天花板不變。玩家應該適應的方式是:當 Act 1 沒有出 Acrobatics 時,更願意探索其他過牌和節奏選項,而不是在多次獎勵牌中乾等它出現。

  • Acrobatics 變為罕見意味著你不能再可靠地把 Act 1 錨定在它上面了。
  • 構建 Act 1 的 Silent 時不要假設 Acrobatics 一定會出現 —— 要有備用的過牌方案。
  • Blade of Ink 在 Sly 構築中更強了,作為通用單獨牌的價值則下降了。

敵人削弱:Living Fog、Doormaker 與 Act 1 難度調整

社區呼聲最高的改動之一終於在 v0.103.0 到來:Living Fog 和 Doormaker 的削弱。這兩個敵人在玩家討論中被頻繁提及為不成比例的懲罰性敵人,可能在很大程度上超出玩家控制範圍地終結一局,尤其是在牌組最不具備應對能力的 Act 1 階段。

Living Fog 已經在玩家中建立了 Act 1 最威脅性普通敵人之一的名聲。它反覆施加減益同時造成有效傷害的能力,製造了即使路線規劃良好的局也會在單場普通走廊戰後陷入嚴重血量赤字的場景。補丁後的削弱降低了其最具懲罰性攻擊模式的頻率和/或強度,意味著玩家現在遭遇 Living Fog 無需專門針對它做準備。與它的戰鬥依然有挑戰性,但單次 Living Fog 遭遇能對一局造成的最大傷害已經被降低。

Doormaker 獲得了類似的調整。補丁前,Doormaker 被稱為"局終者" —— 一個攻擊模式或機制會在其出現的跑圖節點上造成與此不相稱的過高傷害的敵人。削弱讓它對準備不足或血量不滿的牌組更容易應對。Mega Crit 傳達的意圖是把遊戲推向"嚴苛但公平",而不是"被突如其來的敵人擊殺"。

這些敵人削弱的更廣泛含義是,由特定敵人遭遇引發的 Act 1 崩盤應該會更少見。對正在學習遊戲的玩家來說這是好消息,因為 STS2 中最令人沮喪的體驗之一,是輸掉一局不是因為構築失誤,而是因為某個特定敵人在關鍵回合恰好擲出了最大傷害。降低這種隨機性讓遊戲難度更接近預期設計:要求聰明的路線和構築,而不是要求敵人隨機數字不壞。

  • Living Fog 削弱後,普通 Act 1 路線不再需要專門針對它構築。
  • Doormaker 對中等血量牌組現在更容易應對,減少了最常見的 Act 1 局終原因之一。
  • 這些削弱讓遊戲難度從"懲罰壞運氣"移向"要求玩家技巧"。

四月補丁對你當前跑圖的實際影響

綜合來看,v0.102.0 和 v0.103.0 的改動體現出一個清晰的設計方向:Mega Crit 正在通過降低早期遊戲對特定卡牌或敵人幸運模式的依賴,全面提升跑圖的下限,同時通過 Neow 遺物多樣性和徽章系統為開局階段增加深度。

對 Ironclad 玩家而言,這次補丁是明確的強化。Not Yet. 提供了過去缺失的牌庫內回血,罕見品質的 Colossus 意味著你會更穩定地看到強力防禦選項。Ironclad 玩家應該相應調整 Neow 選擇 —— 對 Phial Holster 或生存向開局加成的需求降低了,為從一開始就更激進地尋找遺物或交換 Boss 遺物打開了空間。

對 Silent 玩家而言,這些改動需要適應。Acrobatics 削弱並非災難性的 —— 找到時它依然值得拿 —— 但那些嚴重依賴快速找到它的 Act 1 路線需要被更靈活的構築方式替代。Blade of Ink 的改版回報那些已經在構建 Sly 節奏流的玩家,也是一個深入探索這種打法的提示。

對 Necrobinder 玩家而言,Borrowed Time 的改版在高能量回合增加了一個新的決策點。理解何時打出 Borrowed Time —— 具體來說是在你的手牌中費用提升不會懲罰你的時候 —— 現在是這個角色遊戲循環中的重要微操決策。自改版以來一直迴避 Borrowed Time 的玩家應該帶著"圍繞0費手牌狀態構築"的目的重新審視它。

最後,天梯6層刪牌成本的變化是這次補丁對競技玩家最直接的策略調整。如果你在A6+每個 Act 使用多次商店刪牌,你需要更早地主動選路經過商店、趁刪牌還便宜時購買,或者接受 Act 2 中更高的詛咒和基礎牌數量。把第一次刪牌的預算排在任何其他金幣消費之前。

參考來源