攻略 2026年4月27日 6分鐘 STS2.GG 編輯部

Conflagration 重做:Ironclad 的新 Vulnerable 收益核心

v0.104.0 把 Conflagration 從“每張額外攻擊疊傷害”的 AOE 改成 4-5 段 multi-strike。新版本配 Vulnerable 顯著更強、單獨使用反而變弱。本文講清這對 Ironclad 抓牌的影響。

改動前後的差別

舊版 Conflagration:對所有敵人造成 8(9) 傷害,每張額外攻擊 +2(3)。新版:對所有敵人造成 2 傷害 4(5) 次。能量消耗一樣,傷害模型完全不同。

舊版獎勵長鏈攻擊的回合。新版獎勵 Vulnerable:每一段都吃 +50%,4-5 段疊在一起的實際傷害遠高於看起來的“純數字”。

  • 舊版:8 + 每張攻擊 +2,伴隨出牌數成長。
  • 新版:2 × 4 段,配合 Vulnerable 成長。
  • 費用一樣,但最優搭配的牌組完全不同。

這對選牌的實際影響

新版 Conflagration 在能穩定掛 Vulnerable 的牌組裡直接進 Ironclad 頂級 AOE 行列。Bash、Thunderclap、各種 Vulnerable 藥水的優先級肉眼可見地升高。沒有 Vulnerable 來源時它就只是中庸 AOE,可以更果斷讓位。

這次改動也輕微把 Ironclad 從“連發攻擊”的方向拉向“吃 debuff 收益”的方向,和 v0.104.0 整體“減少萬能膠水牌”的設計方向吻合。

  • 搭配 Bash / Thunderclap / Vulnerable 藥水。
  • 沒有 Vulnerable 來源時果斷跳過。
  • 債務收益型 Ironclad 流派的相對優先級上升。

參考來源