攻略 2026年4月23日 10分鐘 STS2.GG 編輯部
自傷 / Lose-HP 流派:當前 meta 頂級套路
拆解為何 Rupture + Bloodletting + Offering 是當前 STS2 最強的成長引擎,以及如何在不把自己玩死的前提下抓牌和操作。
為什麼自傷流現在是 T0
和初代不同,STS2 裡“自傷”不是冷門 meme,而是當前最強的成長引擎之一。只要場上有 Rupture,所有 Lose-HP 效果都會給 Strength,讓 Bloodletting 和 Offering 直接變成爆發力量和能量的雙面利器。
一張升級 Rupture 配合 2 張自傷牌產生的力量量,比大多數非 Power 類成長路線都高,而且參與的卡牌本身就是遊戲裡效果最強的若干張之一。
- Rupture 把每次 Lose HP 都換成力量。
- Bloodletting + Offering 同時承擔成長和能量加速。
- 三張核心牌單獨使用也都很強。
選牌順序與配套支援
一張 Rupture 就夠了,第二張通常浪費。看到 Rupture 直接鎖,然後再補 1-2 張 Bloodletting 和 1-2 張 Offering。再往後優先選隨力量成長的爆發牌:Heavy Blade、Iron Wave、Whirlwind。
配套支援:任何能更早抽到 Rupture 的過牌、Body Slam 把多餘 Block 轉傷害,以及商店刪牌讓引擎在 Act 2 之前就跑起來。
- 看到 Rupture 立刻拿,第二張可以讓。
- 理想配置 1-2 張 Bloodletting + 1-2 張 Offering。
- 傷害卡優先選隨力量成長的:Heavy Blade、Iron Wave、Whirlwind。
- Body Slam 把多出來的 Block 轉化成爆發傷害。
怎麼避免把自己玩死
這套牌組的最大輸點是“自己把自己 Lose 死”。把 HP 當預算管理:血線低於 50% 時,下一張 Lose-HP 牌必須直接換來勝勢,不能為了攢力量再連一張。
Act 3 準備好一個治療源:Ironclad 自帶的 Burning Blood 戰後回血通常足夠,前提是別在低血還連續打 Bloodletting。對陣 Doormaker 時尤其要注意:進 Boss 戰前血線低於 60% 就不要硬開。