資訊 2026年4月22日 10分鐘 STS2.GG 編輯部

v0.103.2 後構築調整速查:每個角色該改什麼

4月17日 Major Update #1 後最實用的構築調整速查。覆蓋 Ironclad、Silent、Necrobinder、Regent、Defect 在抓牌、Neow 起手和路線上的最重要變化。

Ironclad:生存能力變成了你的開局餘裕

在 v0.103.2 之前,Ironclad 玩家經常用 Neow 來補生存:拿 Phial Holster 換藥水、選治療向的 Boss 遺物交換,或者任何能讓血量維持在危險線以上的東西,直到牌組站穩腳跟。這次更新後,Not Yet. 和 Colossus 稀有度下調改變了這個等式。你現在可以在不依賴 Neow 或遺物隨機性的情況下,獲得牌庫內治療和穩定格擋。

這意味著實戰上:你的 Neow 起手可以選得更貪。以前因為怕失去治療安全網而感覺像自殺的 Boss 遺物交換,現在變得可行了,因為 Not Yet. 能補上缺口。罕見品質的 Colossus 意味著你會在 Act 1 獎勵中穩定見到它,這反過來意味著你可以更激進地為成長和傷害抓牌,因為你知道防禦下限已經提高。

需要改掉的一個習慣:不要因為“Colossus 只給5格擋”就跳過它。這5格擋加上對易傷敵人50%傷害減免,往往就是一場舒服的精英戰和一場崩盤之間的區別。Act 1 看到它就拿,除非你的牌組已經有更優的格擋引擎在運轉。

  • Neow 起手可以更貪 —— Not Yet. 補上了以前 Boss 遺物交換造成的生存缺口。
  • Colossus 不再是稀有奢侈品;在 Act 1 當作標準防禦牌來抓。
  • 因為默認格擋下限更高,你可以更激進地為成長抓牌。

Silent:失去保底 Acrobatics 之後怎麼活

Acrobatics 變為罕見是這次更新裡 Silent 最大的變化。舊模式 —— “Act 1 找到 Acrobatics,其他一切都圍繞它構建” —— 不再可靠。好消息是 Silent 的卡池裡依然有過牌和節奏選項;只是它們不再像從前那樣集中。

在 Act 1,把 Backflip 和 Prepared 當作主要過牌替代。Backflip 給格擋加過牌,在遊戲早期牌組最弱的時候往往比純過牌更有價值。Prepared 仍然是強力的過濾加抽牌工具,尤其在已經有棄牌聯動的牌組裡。如果這兩張都沒出現,不要慌 —— 一套有合理傷害和少量防禦工具的 Silent 牌組,沒有專用過牌引擎也能活過 Act 1。

Blade of Ink 現在明確是一張 Sly 牌,不再是通用價值牌。如果你不走 Sly 路線,它的價值會顯著下降。這次重做把 Silent 玩家推向一個抉擇:要麼死磕 Sly 節奏、把 Blade of Ink 當作核心牌來抓,要麼無視它、專注不需要 Sly 包的毒流或匕首流。最糟糕的狀態是卡在中間 —— 抓了 Blade of Ink 卻沒有配套的 Sly 支持。

  • Acrobatics 不再是 Act 1 錨點 —— 構築時假設它不會出現。
  • Backflip 和 Prepared 是 Act 1 早期的主要過牌替代。
  • Blade of Ink 現在是 Sly 承諾牌;不要半吊子地抓它。

Necrobinder:Borrowed Time 回來了,但構築邏輯變了

v0.103 的回滾把 Borrowed Time 變回了0費老版本,Doom 流派一夜之間復活。但周圍卡池的變化已經足夠大,你不能直接抄四月之前的 Doom 牌組就指望能贏。核心引擎回來了,但配角的優先級已經更新。

最重要的微調:Borrowed Time 重新變成0費能量發生器,但你仍然應該把它當作佈局牌,而不是每回合無腦拍下去的免費卡。它施加的自 Doom 會隨時間累積,雖然自 Doom 很少致命,但確實意味著你想比以前更快結束戰鬥。這推動 Doom 牌組稍微偏向直接傷害 —— 那些能把敵人更快推過處決閾值的牌 —— 而不是純堆 Doom。

Capture Spirit 在 beta 期間也經歷了加強和回滾,當前版本更激進地獎勵靈魂循環。實戰中,很多更新後能贏的 Doom 牌組其實是靈魂-Doom 混合體:它們用 Borrowed Time 和 Doom 處決 Boss,但依賴靈魂循環和抽牌引擎維持走廊戰的一致性。如果你的牌組裡同時有 Capture Spirit、Grave Warden 和 Doom 套件,不要把它們當衝突 —— 當 Doom 組件湊得慢的時候,它們其實是互補的。

  • Borrowed Time 回到0費 —— Doom 又能玩了,但不要盲目抄舊牌組。
  • 自 Doom 會隨時間累積,所以稍微多抓點直接傷害來更快結束戰鬥。
  • 更新後靈魂-Doom 混合構築表現很好;不要把靈魂流和 Doom 當互斥選項。

Regent:這次補丁的最大贏家

Regent 在 v0.103.2 裡拿到了最廣泛的加強包,社區共識是這個角色從“高上限、低下限”變成了“高上限、可接受的下限”。Arsenal 和 Regalite 的改動 —— 兩者現在都更泛化地吃“造牌” —— 意味著 Forge 和 Stars 策略比以前更乾淨地重疊。

抓牌層面的含義:你不再需要在 Act 1 就承諾 Forge 或 Stars。造星牌和鍛造牌現在餵養同一個結算結構,這意味著你可以早期為靈活性抓牌,讓 Act 2 的獎勵來決定你側重哪條線。這對一個以前要求早期承諾、並對轉線嚴厲懲罰的角色來說,是巨大的體驗提升。

Regent 的 Neow 選擇也應該調整。因為下限提高了,生存向 Neow 遺物不再那麼 mandatory。Hefty Tablet 和 Neow's Talisman —— 兩者都能加速卡牌獲取和遺物成長 —— 現在比防禦選項優先級更高,因為 Regent 的前期不再像以前那樣是明顯的短板。

  • Regent 的下限現在可接受了 —— 不再需要在早期就死磕一個流派。
  • Forge 和 Stars 牌現在重疊更乾淨;Act 1 為靈活性抓牌。
  • Neow 優先級從“補生存”轉向“加速”(Hefty Tablet、Talisman)。

Defect:穩紮穩打

Defect 在 v0.103.2 裡改動最少,這對已經熟悉這個角色的玩家是好消息。Hotfix 和 Voltaic 的削弱確實存在但幅度有限;Rocket Punch 的加強受歡迎但不改變構築。實際影響是:你已有的 Defect 知識可以乾淨地遷移到更新後的環境。

唯一的策略註記:因為其他角色還在重新學習自己的身份,Defect 從相對穩定性中受益。在競技或多人聯機環境中,一個已經精通 Defect 球體數學和充能時機的玩家,會比那些還在適應 Ironclad 新治療節奏或 Silent 後 Acrobatics 世界的對手擁有穩定性優勢。

Defect 的 Neow 和抓牌優先級基本沒變。冰霜牆構築依然是最穩妥的上分選擇,閃電成長在多敵人戰鬥中依然強勢,Claw 梗依然是 Claw 梗。如果你在找一個受這次補丁影響最小的角色,答案是 Defect。

  • Defect 改動最少 —— 已有知識可以乾淨遷移。
  • 在其他角色還在重新學習更新後身份時,穩定性本身就是一種優勢。
  • 冰霜牆依然是最穩妥的上分選擇;閃電打多敵人;Claw 負責玩梗。

全角色通用:A6 Inflation 改變了所有人的商店計算

無論玩什麼角色,天梯6層 Inflation 都強制一個通用調整:第一次商店訪問現在是路線優先項,而不是可選便利點。第一次刪牌100金、第二次150金,你不可能在 Act 2 晚期晃進一家商店還指望便宜地精簡牌組。

每個角色的實用規則:在第5層前攢夠100+金,主動選路去第一家商店,進店前先決定這一站是為了刪牌、補強度還是補成長。不要不帶主要目標進商店 —— 在 A6+,衝動消費比以往任何時候都更致命,因為每一塊沒花在刪牌上的金幣,之後都會變得更貴。

如果你前期到不了商店,就接受膨脹。一套26張但有好牌的牌組,優於一套22張但為了等刪牌而跳過了強力獎勵的牌組。Inflation 教了一個殘酷但有價值的課:牌組大小不如牌組質量,而質量是在獎勵畫面建立的,不只是商人那裡。

  • A6+ 第一次商店 = 路線優先項。第5層前攢夠100+金。
  • A6+ 永遠不要不帶主要目標進商店。
  • 如果早期商店到不了,就接受牌組膨脹 —— 刪牌貴的時候,質量勝過薄度。

參考來源