資訊 2026年5月1日 8分鐘 STS2.GG 編輯部

STS2 差評浪潮全覆盤:兩次事件、一個規律

Slay the Spire 2 在上線前兩個月內遭遇了兩次差評浪潮——一次因無限連擊削弱,一次因 Doormaker 重做。本文還原事件經過、分析原因,並梳理當前評價的真實面貌。

第一波:3 月 20-21 日與無限連擊削弱

STS2 於 2026 年 3 月 5 日上線,峰值同時在線 57.4 萬人,評價"極度好評"(97%)。此後兩週,一切平穩。3 月 20 日 v0.100.0 上線——48 小時內湧入約 1.3 萬條差評。

這次補丁是一次覆蓋全部五名角色的大規模平衡調整,主要針對無限連擊策略。允許玩家無限延長回合的循環套路被重做或封頂。Mega Crit 表示這次反饋規模"遠超以往任何一次",完全出乎意料。差評幾乎全部來自簡體中文用戶——因為 Discord 和 Twitter 在大陸被屏蔽,他們將 Steam 評價當作直接反饋渠道使用。

  • 上線:57.4 萬峰值在線,97% 極度好評。
  • v0.100.0(3 月 20 日):無限連擊削弱——48 小時內湧入 1.3 萬條差評。
  • 差評幾乎全部來自簡體中文用戶——將 Steam 評價作為反饋渠道。
  • Mega Crit:反饋規模"遠超以往任何一次"。

第二波:4 月 17-18 日與 Doormaker 重做

3 月底到 4 月初,評價逐步回升。4 月 17 日 v0.103.2 合併到主分支——上線以來第一次重大主線更新。核心內容是 Doormaker Boss 完整重做:現在攻擊 20(23) 並施加"每打出一張牌,失去 1 點能量"的持續效果。新版本對連擊依賴型牌組的懲罰尤為明顯,而且幾乎沒給社區任何準備時間。

兩天內又湧入約 8000 條簡體中文差評。Kotaku 報道 30 天滾動評價窗口跌至"多半差評"(39% 推薦)。與此同時還有另一條社區支線:Skulking Colony 精英也在同期被加強,部分玩家認為幅度過大——這給 Doormaker 已經緊繃的討論氛圍又加了一把火。

  • v0.103.2(4 月 17 日):Doormaker 重做——能量消耗機制對連擊牌組打擊尤大。
  • 兩天內約 8000 條差評;30 天評價窗口跌至 39% 多半差評。
  • Skulking Colony 加強同期引發額外爭議。
  • Kotaku 等媒體將第二波差評作為獨立事件報道。

當前的真實評價全貌

真實情況比任何單一標題都複雜。總評價數約 16 萬條。其中約 8.3 萬條非中文評價為"好評如潮"至"極度好評"。約 7.5 萬條簡體中文評價為"多半差評"。繁體中文評價介於兩者之間,處於"褒貶不一"。其他所有語言區都是淨正面。

日活躍玩家在兩次差評浪潮期間始終維持在 28 萬以上——這是遊戲實際玩家仍在持續參與的強力信號,與評價情緒無關。這種分裂揭示的與其說是遊戲本身的質量問題,不如說是不同玩家社群表達異議的方式差異。

  • 總評價約 16 萬條。
  • 約 8.3 萬條非中文評價:好評如潮至極度好評。
  • 約 7.5 萬條簡體中文評價:多半差評。
  • 日活玩家:兩次浪潮期間均維持 28 萬以上,參與度依然高漲。

Mega Crit 的應對舉措

官方沒有回滾核心改動——無限循環和 Doormaker 機制保持原樣。取而代之的是透明溝通和調優:v0.104.0 beta 公開承認基礎難度偏高,並承諾逐步放寬低昇天難度。針對 Doormaker,團隊公佈了勝率數據,證明他相對其他 Act 3 Boss 並不異常突出,並承諾持續監測。

這能否讓留下差評的玩家滿意,目前尚無定論。對於仍在每天遊玩的更大玩家群體來說,實際影響是:遊戲正在根據數據積極調優,低昇天玩家在接下來幾個補丁裡應該能體驗到更友好的難度。

  • 核心改動(無限循環、Doormaker 能量消耗)保持不變。
  • v0.104.0:承諾逐步放寬低昇天難度。
  • 官方公佈 Doormaker 勝率數據,認為其平衡性處於正常範圍。
  • 持續主動調優中;低昇天體驗預計在後續補丁中改善。

參考來源