Гайды
Стратегические статьи, гайды по персонажам и советы
Стратегические статьи, гайды по персонажам и советы
Событие Colossal Flower в Slay the Spire 2 даёт золото на каждом этапе — или реликвию Pollinous Core, если вы продолжаете платить HP. Все цифры и критерии выбора.
Regent guide for Slay the Spire 2 v0.111: how to unlock her, Crown of Stars and no-cap banking, Divine Right openings, Astral Pulse and Seven Stars spenders.
A practical read on the v0.111.0 beta patch: the new Hyperbeam and Ironclad options, the enemy buffs that change late-act routing, and the older cards you should stop autopicking.
v0.108.0 расширяет Бестиарий разделом статистики, event-боями, более чистыми списками анимаций и несколькими исправлениями. Что он умеет сейчас и чего ещё не хватает.
A complete step-by-step guide to installing mods in Slay the Spire 2. Learn Steam Workshop subscriptions, manual Nexus installs, v0.108.0 save-copy behavior, and common troubleshooting.
Практический гайд по Aeonglass на текущей main-ветке: что проверяет босс, как управлять Wither, какие колоды сильнее и как подходить к бою каждым персонажем.
Major Update #2 v0.107.1 has moved the recent beta era onto the main branch. Here is what changed for live players: Aeonglass, the Bestiary, RNG rework, Steam Workshop support, the card and enemy balance rollup, and the end of Doormaker as the live Act 3 boss.
v0.106.0 swapped the downsides and card pools between two of Neow's Ancient relics. Silken Tress is no longer the free pick it used to be — here is what changed and how to choose now.
v0.106.0 cuts Debilitate's debuff duration from 3(4) to 2(3) turns. The card is still strong, but the cost of skipping its upgrade just went up. Here is the build-level impact.
A full breakdown of the v0.106.0 beta patch — Infested Prism rework, Skulking Colony / Aeonglass tweaks, every card change across all five characters, and the new Mummified Hand priority system.
In v0.106.0, Mummified Hand stopped picking the discounted card at random and now follows a four-tier priority. Here is how the new logic works and what it changes in deck building.
Infested Prism received a full rework in v0.106.0. Mega Crit did not publish full new stats, so here is what we know, what to bring, and how to scout the new fight safely.
Shatter dropped from 11(15) to 7(11), Fusion now Exhausts but costs 1 Energy, and Synthesis climbed to 14(20). Here is how to rebuild Defect around the new numbers.
v0.106.0 reshuffles Silent's draw spine: Follow Through is reworked and renamed Scare (now Uncommon), Predator moves to Common, and Pounce gets a buff. Here is how to redraft.
In v0.106.0 Sealed Throne's upgrade switched from granting Innate to lowering its Energy cost by 1. That single change rewrites how the card slots into Regent decks.
Skulking Colony дважды усилили в апрельском beta-цикле, и теперь она атакует каждый ход с damage cap. Как к ней готовиться.
В мае 2026 Mega Crit переходит от еженедельных патчей к двухнедельным и рекомендует бета-ветку игрокам на контроллере/Steam Deck. Пошаговая инструкция и помощь с выбором.
Полный разбор бета-патчей 7-8 мая: удаление Doormaker, новый босс Акта 3 Aeonglass, первая версия Бестиария, баланс и переход на двухнедельный цикл патчей.
Все подтвержденное о roadmap Slay the Spire 2: возвращение Watcher, намеки на новых персонажей, placeholders и реалистичный календарь.
Regent получила самые крупные суммарные усиления апрельского цикла. Falling Star, Parry, экономика Stars/Forge и приоритеты билдов.
Slay the Spire 2 дважды получил review bombing за первые два месяца: после нерфов infinite combo и после rework Doormaker.
Drum of Battle в v0.104.0 стал Skill вместо Power и теперь работает с Exhaust-билдами. Ядро карт и критерии входа в архетип.
Короткий разбор крупного live-обновления от 17 апреля 2026 года, его пути от beta к live, реальных последствий для меты и самых важных корректировок для текущих забегов.
В v0.104.0 Conflagration переделали из AOE, скейлящегося от сыгранных атак, в multi-hit на 4-5 ударов. Что это меняет.
Как работают ротационные механики Doormaker, какие колоды он жестко контрит и какие решения в драфте делают бой управляемым.
Что изменил beta-патч v0.104.0 от 24 апреля 2026: смягчение Ascension, наблюдение за Doormaker, переработки Ironclad, нерфы мультиплеера и три новых badge.
Как Tingsha и Tough Bandages дают 12-18 пассивного урона и 12-18 пассивного блока за ход в discard-колоде Silent.
Аргументы Reddit против Snakebite, контраргумент Jorbs и ситуации, где Snakebite действительно сильнее Deadly Poison в колодах Silent.
Почему Rupture, Bloodletting и Offering сейчас образуют самый сильный scaling engine, и как играть им, не убив себя.
Краткий гайд по адаптации билдов после Major Update #1 от 17 апреля: драфт, Neow и маршруты для Ironclad, Silent, Necrobinder, Regent и Defect.
Inflation заменил Gloom на Ascension 6 в v0.103.2. Как это влияет на цены торговца, shop relics, gold relics и планирование магазинов.
Sly бесплатно разыгрывает карты при сбросе. Правила, синергии и причина, по которой Acrobatics стал uncommon.
После v0.103.2 main и beta держат отдельные лидерборды и прогрессию. Что меняется для casual-игроков, climbers и моддеров.
Детальный постпатчевый анализ архетипа Doom — почему откат Borrowed Time в v0.103 возродил его, математика казни, ключевые карты и реликвии, а также когда переходить на Души.
Как правильно оценивать стартовые бонусы Нео, когда стоит принимать высокую вариативность и какие открытия дают самые стабильные забеги на высокой Ascension.
Как читать карту до первого шага, когда брать элиток вместо костров или магазинов и какие маршрутные приоритеты меняются от акта к акту.
Полезная выжимка самых важных изменений апрельских beta-патчей 2026 года: Badges, баффы Ironclad, корректировки Silent, редизайны Necrobinder и новые реликвии Нео.
Как воспринимать зелья как настоящий ресурс, почему слишком долгое удержание стоит забегов и какие типы зелий дают максимум ценности на разных этапах run.
Практическая дорожная карта для первого успешного забега: стартовый персонаж, маршруты по карте, дисциплина наград и ошибки, из-за которых чаще всего умирают в начале.
Чистое введение в намерения врагов, энергию, блок, статусные карты, улучшения и то, как читать бой до того, как вы испортите себе ход.
Как Ironclad на деле превращает раннее преимущество по HP в победные колоды и почему его лучшие сборки смешивают фронтальный урон, давление через Vulnerable и выборочный Exhaust.
Regent становится куда понятнее, если разделить ее план на генерацию ресурсов, скейлинг через Forge и несколько премиальных payoff-карт, а не пытаться разыграть каждую красивую космическую карту.
Necrobinder - один из самых цельных, но и самых требовательных персонажей текущей версии. Этот гайд разбирает ее через выживаемость, управление компаньоном и тайминг победного плана.
Если выбираете первого основного героя, этот гайд объясняет, кто лучше всего учит игре и когда переходить к более техничным персонажам.
Silent выглядит зрелищно, но ее лучшие колоды строятся на контроле руки, точной последовательности и понимании, когда бесплатные карты стоят перестройки всего хода.
Defect - один из сильнейших персонажей в текущей версии, но только если понимать, почему качество сфер и скорость цикла важнее, чем набивать колоду каждой блестящей силой.
Практический гайд по кооперативу: как запустить мультиплеер, что реально меняется в бою и как не терять забеги из-за плохой координации.
Сводка по всем десяти уровням Ascension в раннем доступе, отличия прогрессии в кооперативе и то, почему дисциплина колоды становится важнее с каждым новым модификатором.
Чеклист перед боссом, который делает акцент на готовности колоды, тайминге зелий и выборе маршрута еще до начала самого боя.