Guías
Artículos de estrategia, guías de personajes y consejos
Artículos de estrategia, guías de personajes y consejos
El evento Colossal Flower de Slay the Spire 2 paga oro en cada fase —o la reliquia Pollinous Core si sigues gastando HP. Estas son todas las cifras y cuándo conviene cada opción.
Regent guide for Slay the Spire 2 v0.111: how to unlock her, Crown of Stars and no-cap banking, Divine Right openings, Astral Pulse and Seven Stars spenders.
A practical read on the v0.111.0 beta patch: the new Hyperbeam and Ironclad options, the enemy buffs that change late-act routing, and the older cards you should stop autopicking.
v0.108.0 amplía la Bestiary con una sección de estadísticas, combates de evento, listas de animaciones más limpias y varias correcciones. Qué puede hacer ahora y qué sigue faltando.
A complete step-by-step guide to installing mods in Slay the Spire 2. Learn Steam Workshop subscriptions, manual Nexus installs, v0.108.0 save-copy behavior, and common troubleshooting.
Guía práctica para Aeonglass en la rama principal actual: qué prueba el jefe, cómo gestionar Wither, qué mazos van mejor y cómo debe plantearlo cada personaje.
Major Update #2 v0.107.1 has moved the recent beta era onto the main branch. Here is what changed for live players: Aeonglass, the Bestiary, RNG rework, Steam Workshop support, the card and enemy balance rollup, and the end of Doormaker as the live Act 3 boss.
v0.106.0 swapped the downsides and card pools between two of Neow's Ancient relics. Silken Tress is no longer the free pick it used to be — here is what changed and how to choose now.
v0.106.0 cuts Debilitate's debuff duration from 3(4) to 2(3) turns. The card is still strong, but the cost of skipping its upgrade just went up. Here is the build-level impact.
A full breakdown of the v0.106.0 beta patch — Infested Prism rework, Skulking Colony / Aeonglass tweaks, every card change across all five characters, and the new Mummified Hand priority system.
In v0.106.0, Mummified Hand stopped picking the discounted card at random and now follows a four-tier priority. Here is how the new logic works and what it changes in deck building.
Infested Prism received a full rework in v0.106.0. Mega Crit did not publish full new stats, so here is what we know, what to bring, and how to scout the new fight safely.
Shatter dropped from 11(15) to 7(11), Fusion now Exhausts but costs 1 Energy, and Synthesis climbed to 14(20). Here is how to rebuild Defect around the new numbers.
v0.106.0 reshuffles Silent's draw spine: Follow Through is reworked and renamed Scare (now Uncommon), Predator moves to Common, and Pounce gets a buff. Here is how to redraft.
In v0.106.0 Sealed Throne's upgrade switched from granting Innate to lowering its Energy cost by 1. That single change rewrites how the card slots into Regent decks.
Skulking Colony fue reforzado dos veces durante el ciclo beta de abril y ahora ataca cada turno con un límite de daño.
Mega Crit pasa en mayo de 2026 de parches semanales a quincenales, y recomienda la rama beta para jugadores con mando/Steam Deck. Pasos para unirse o salir y cómo decidir.
Análisis completo de los parches beta del 7-8 de mayo: eliminación de Doormaker, nuevo jefe del Acto 3 Aeonglass, primera versión de la Bestiary, cambios de balance y transición al ritmo quincenal.
Todo lo confirmado sobre la hoja de ruta de contenido de STS2: el regreso de Watcher, pistas sobre otros personajes nuevos, datos de marcadores encontrados en los archivos del juego y el cronograma realista.
Regent recibió los mejores buffs acumulados de cualquier personaje en el ciclo de parches de abril. Esta guía analiza qué cambió — Falling Star, Parry, la economía Stars/Forge — y cómo construirla ahora.
STS2 fue víctima de review bombing dos veces en sus primeros dos meses. Qué ocurrió realmente, por qué y cómo es el panorama actual de valoraciones.
Drum of Battle cambió de Power a Skill en v0.104.0 y ahora sinergia con builds de Exhaust. Guía del rediseño, el paquete de cartas central y cuándo comprometerse.
Una guía compacta del gran parche live del 17 de abril de 2026, la cronología beta a live, sus efectos reales sobre el meta y los ajustes más rápidos para tus runs actuales.
Conflagration fue rediseñado en v0.104.0 de un AOE escalable por ataques a un multimpacto de 4–5 golpes. La nueva versión es mucho más fuerte con Vulnerable, mucho más débil sin él.
Cómo funcionan realmente las mecánicas rotativas de Doormaker, qué mazos son duramente contrarrestados y las respuestas prácticas de draft que hacen el combate manejable.
Análisis completo del parche beta v0.104.0 del 24 de abril de 2026: suavizado de Ascensión, monitoreo de Doormaker, rediseños de Ironclad, nerfs de escala multijugador y tres nuevas insignias.
Por qué Tingsha y Tough Bandages acumulan 12–18 daño pasivo y 12–18 bloqueo pasivo por turno en un mazo de descarte de Silent y cómo draftear hacia ambos.
El argumento de Reddit para tier F de Snakebite, el contraargumento de Jorbs y cuándo Snakebite realmente supera a Deadly Poison en mazos Silent reales.
Por qué Rupture, Bloodletting y Offering forman el motor de escalado más potente en STS2 ahora mismo y cómo draftear y pilotar el mazo sin matarte.
Referencia rápida para ajustar construcciones después de la Actualización Mayor #1 del 17 de abril. Cubre los cambios más importantes en draft, Neow y rutas para Ironclad, Silent, Necrobinder, Regent y Defect.
Inflation reemplazó a Gloom en Ascensión 6 en v0.103.2. Qué hace con los precios del mercader, reliquias de tienda y cómo planificar tus visitas a la tienda.
Sly es una nueva palabra clave de STS2 que reproduce cartas gratis cuando se descartan. Reglas, sinergias y por qué Acrobatics ascendió a Poco Común.
Tras v0.103.2, las ramas main y beta tienen clasificaciones y progresión separadas. Qué cambia para jugadores casuales, escaladores y modders.
Un desglose post-parche del arquetipo Doom — por qué el revert de Borrowed Time en v0.103 lo revivió, la matemática de ejecución, el paquete de cartas y reliquias, y cuándo cambiar a Almas.
Cómo valorar bien los regalos iniciales de Neow, cuándo merece la pena asumir varianza y qué aperturas sostienen runs más estables en alta Ascensión.
Cómo leer el mapa antes del primer paso, cuándo pelear élites frente a descansar o comprar y qué prioridades de ruta cambian de acto a acto.
Un resumen útil de los cambios con más impacto en los parches beta de abril de 2026: Badges, buffs a Ironclad, ajustes a Silent, rediseños de Necrobinder y nuevas reliquias de Neow.
Cómo tratar las pociones como recurso real, por qué guardarlas demasiado cuesta runs y qué tipos de poción producen más valor según la fase del juego.
Una hoja de ruta práctica para tu primer run ganador: personaje inicial, rutas en el mapa, disciplina con las recompensas y errores que arruinan la mayoría de las partidas tempranas.
Una introducción clara a intenciones, energía, bloqueo, estados, mejoras y a cómo leer un combate antes de quedarte atrapado en un mal turno.
Cómo Ironclad convierte su ventaja temprana de vida en victorias y por qué el daño frontal, la presión de debuffs y el Exhaust selectivo forman su núcleo.
Regent se vuelve mucho más clara cuando divides su plan entre generación de recursos, escalado con Forge y unas pocas cartas payoff de alto valor.
Necrobinder es uno de los personajes más completos y también más exigentes de la versión actual. Esta guía la explica desde la supervivencia, la gestión del compañero y el timing del plan ganador.
Si estás eligiendo tu primer main, esta guía explica qué personaje enseña mejor el juego y cuándo conviene pasar a los más técnicos.
Silent se ve espectacular, pero sus mejores mazos nacen del control de mano, el orden preciso y entender cuándo las cartas gratis reescriben todo el turno.
Defect es uno de los personajes más fuertes de la versión actual, pero solo si entiendes por qué la calidad de los orbes y la velocidad de ciclo importan más que llenar el mazo de powers brillantes.
Una guía práctica de cooperativo que cubre cómo empezar el multijugador, qué cambia realmente en combate y cómo evitar los errores de coordinación que tiran un run.
Un resumen del early access sobre los diez niveles de Ascension, las diferencias del progreso cooperativo y por qué la disciplina del mazo importa más a medida que se acumulan los modificadores.
Una lista de control centrada en jefes que pone el foco en la preparación del mazo, el timing de las pociones y la ruta antes incluso de que empiece el combate.