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Articles de strategie, guides de personnages et conseils
Articles de strategie, guides de personnages et conseils
L’événement Colossal Flower de Slay the Spire 2 paie de l’or à chaque étape — ou la relique Pollinous Core si vous continuez à dépenser des HP. Tous les chiffres et le bon choix.
Regent guide for Slay the Spire 2 v0.111: how to unlock her, Crown of Stars and no-cap banking, Divine Right openings, Astral Pulse and Seven Stars spenders.
A practical read on the v0.111.0 beta patch: the new Hyperbeam and Ironclad options, the enemy buffs that change late-act routing, and the older cards you should stop autopicking.
v0.108.0 enrichit la Bestiary avec une section de statistiques, des combats d’événement, des listes d’animations plus propres et plusieurs correctifs. Ce qu’elle fait maintenant et ce qui manque encore.
Guide pratique pour Aeonglass sur la branche principale actuelle : ce que le boss teste, comment gérer Wither, quels decks sont favorisés et comment chaque personnage doit aborder le combat.
v0.106.0 swapped the downsides and card pools between two of Neow's Ancient relics. Silken Tress is no longer the free pick it used to be — here is what changed and how to choose now.
v0.106.0 cuts Debilitate's debuff duration from 3(4) to 2(3) turns. The card is still strong, but the cost of skipping its upgrade just went up. Here is the build-level impact.
In v0.106.0, Mummified Hand stopped picking the discounted card at random and now follows a four-tier priority. Here is how the new logic works and what it changes in deck building.
Infested Prism received a full rework in v0.106.0. Mega Crit did not publish full new stats, so here is what we know, what to bring, and how to scout the new fight safely.
Shatter dropped from 11(15) to 7(11), Fusion now Exhausts but costs 1 Energy, and Synthesis climbed to 14(20). Here is how to rebuild Defect around the new numbers.
v0.106.0 reshuffles Silent's draw spine: Follow Through is reworked and renamed Scare (now Uncommon), Predator moves to Common, and Pounce gets a buff. Here is how to redraft.
In v0.106.0 Sealed Throne's upgrade switched from granting Innate to lowering its Energy cost by 1. That single change rewrites how the card slots into Regent decks.
Skulking Colony a été buffée deux fois pendant le cycle beta d’avril et attaque maintenant chaque tour avec un plafond de dégâts. Voici comment s’y préparer.
Mega Crit passe en mai 2026 des patchs hebdomadaires au rythme bihebdomadaire et recommande la branche bêta aux joueurs manette/Steam Deck. Étapes et aide à la décision.
Regent a reçu les buffs cumulés les plus importants du cycle d’avril. Falling Star, Parry, économie Stars/Forge et priorités de build.
Drum of Battle est passé de Power à Skill en v0.104.0 et fonctionne maintenant avec les builds Exhaust. Noyau de cartes et critères d’engagement.
Conflagration est passée en v0.104.0 d’un AOE qui scale sur les attaques jouées à un multi-hit de 4 à 5 coups. Voici ce que cela change.
Fonctionnement des mécaniques rotatives de Doormaker, types de decks les plus punis et réponses de draft qui rendent le combat gérable.
Comment Tingsha et Tough Bandages produisent 12 à 18 dégâts passifs et 12 à 18 bloc passif par tour dans un deck défausse Silent.
L’argument Reddit contre Snakebite, la réponse de Jorbs et les situations où Snakebite dépasse vraiment Deadly Poison dans les decks Silent.
Pourquoi Rupture, Bloodletting et Offering forment le meilleur moteur de scaling actuel, et comment piloter le deck sans vous tuer.
Inflation a remplacé Gloom à l’Ascension 6 dans v0.103.2. Voici son impact sur les prix, les reliques de boutique et la planification des marchands.
Une analyse post-patch de l’archétype Doom — pourquoi le revert de Borrowed Time dans v0.103 l’a ressuscité, la mathématique d’exécution, le paquet de cartes et reliques idéal, et quand basculer vers les Âmes.
Comment lire la carte avant le premier pas, quand prendre des élites face aux feux ou aux boutiques, et quelles priorités de route changent selon l’acte.
Une feuille de route concrète pour votre premier run réussi : personnage de départ, route sur la carte, discipline de récompense et erreurs qui ruinent la plupart des débuts de partie.
Comment Ironclad transforme son avance en PV du début de partie en victoires, et pourquoi les dégâts immédiats, les debuffs et l’Exhaust sélectif forment son cœur de jeu.
Regent devient beaucoup plus lisible lorsqu’on divise son plan entre génération de ressources, scaling via Forge et quelques cartes payoff premium, au lieu de courir après chaque jolie carte cosmique.
Necrobinder est l’un des personnages les plus complets mais aussi les plus exigeants de la version actuelle. Ce guide l’explique à travers la survie, la gestion du compagnon et le timing du plan de victoire.
Silent paraît spectaculaire, mais ses meilleurs decks reposent surtout sur la fluidité de la main, l’ordre précis des plays et la compréhension du moment où les cartes gratuites changent tout le tour.
Defect fait partie des personnages les plus puissants de la version actuelle, mais seulement si vous comprenez pourquoi la qualité des orbes et la vitesse de cycle comptent plus que d’empiler des powers brillants.
Un guide coop pratique qui couvre le lancement du multijoueur, ce qui change réellement en combat et la manière d’éviter les erreurs de coordination qui gaspillent un run.
Un résumé early access des dix niveaux d’Ascension, des différences de progression en coop et des disciplines de deck qui comptent de plus en plus à mesure que les modificateurs s’empilent.
Une checklist centrée sur les boss qui met l’accent sur l’état du deck, le timing des potions et la route choisie avant même que le combat ne commence.